| Szerző |
Üzenet |
Chain-Q
Divatamigás
|
# Elküldve: 2025. Dec. 03. 10:48
TBL - Eon soundtrack (Acoustic Cover) by BGOllie:
https://www.youtube.com/watch?v=t_a6FslAFjA
Ez jó. :)
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2025. Dec. 09. 23:33
Motorola68k Mania — Emu68 v1.0.7 emuláció
Michal Schulz kiadta az Emu68 Motorola68K-emulátor legújabb frissítését ARM-architektúrára, amely elsősorban a PiStorm és PiStorm32lite rendszerekre fókuszál (ahogy arról az amiga-news.de is beszámolt). A fejlesztő szerint az 1.0.7-es verzió „remélhetőleg az Emu68 1.0.x sorozatának utolsó kiadása, mielőtt tovább lépnének az 1.1-es verzióra és azon túl”. Ez egy gyorsjavítás, amely minden Framethrower-felhasználó számára szükséges (az amiga-news.de tudósítása alapján), akik klasszikus PiStormot használnak.
https://github.com/michalsc/Emu68
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2025. Dec. 09. 23:49
ClassAction Mania — Megjelent a ClassAction forráskódja
A ClassAction egy Gadtools- vagy MUI-alapú fájlkezelő, amely 40 előre definiált „akciót” rendelhetünk. A program forráskódját – amelyet utoljára 1998-ban frissítettek – most közzétették a GitHubon.
A C nyelvű forráskódhoz nem adtak meg licencet. A legfrissebb, 3.6-os verzió forrásai mellett a ClassAction 2.8 kódja is elérhető a GitHubon – ez volt az utolsó kiadás, amely még kompatibilis a Kickstart 1.x rendszerrel.
https://github.com/himred/AmigaOS-ClassAction
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2025. Dec. 12. 15:26
QUICKSHOT II Mania — Retro Games Ltd. bemutatja a THEQUICKSHOT II-t – új korszakba lép a kultikus 80-as évekbeli joystick, amely 2026 januárjától lesz elérhető
A Retro Games Ltd. (RGL) a PLAION REPLAI közreműködésével egy olyan eszközt hoz vissza a jelenbe, amely egész generációk játékélményét határozta meg: érkezik a THEQUICKSHOT II, a legendás Quickshot II modern, USB-s újragondolása. Az ikonikus forma, a játéktermi hangulatot idéző kialakítás és a régi idők kézre álló irányítása most új technológiával, megbízhatóbb működéssel és korszerű kényelemmel párosul.
A Quickshot II a 80-as és 90-es évek elejének meghatározó kontrollerévé vált: repülőgép-botkormányt idéző felépítése és jellegzetes piros ravasza miatt szinte minden háztartásban ott volt. Még évtizedekkel később is azonnal felismerhető, és sok retrojátékos számára maga a nosztalgia.
A modern THEQUICKSHOT II megőrzi az eredeti érzését, miközben jóval tartósabb, pontosabb és kényelmesebb lett, köszönhetően a továbbfejlesztett belső felépítésnek és a plug-and-play USB csatlakozásnak. A legfontosabb újdonságok:
• Nyolc vezérlőgomb — két tűzgomb és hat funkciógomb teljes gamepad-használattal
• Golyós csuklórendszer a finom, körkörös nyolcirányú mozgásért
• Teljes mikrokapcsolós kialakítás minden irányhoz és tűzgombhoz, az RGL innovációjaként
• Auto-fire kapcsoló a villámgyors lövésekhez, amely az eredeti Quickshot II egyik legkedveltebb extrája volt
• Hosszabb játékokra optimalizált, kézre simuló markolat
• Tapadókorongos talpak, hogy asztalon is stabilan álljon egykezes használatnál
• Támogatás minden Retro Games Ltd. géphez és számos USB-alapú retro platformhoz
• 1,8 méteres USB-A kábel, ami mai asztali elrendezésekhez is kényelmes
A Quickshot II azért vált korszakalkotóvá, mert szinte minden otthoni számítógépen használható volt. A C64-en gyakorlatilag megkerülhetetlen volt: a Summer Games, az International Karate, az Impossible Mission, az Uridium és több ezer más játék rajongói számára ez volt a kontroller. A Commodore-élmény szimbóluma lett.
A ZX Spectrum rajongói szintén kedvelték, mert jóval tartósabb és pontosabb megoldást kínált, mint a kor egyszerű botkormányai — a Jet Set Willy vagy a Saboteur sokkal élvezetesebbé vált vele.
És akkor még nem is beszéltünk az Amstrad CPC, az Atari ST és a Commodore Amiga felhasználóiról: az Amigán a növekvő játékigények és az egyre precízebb irányítás miatt a Quickshot II gyakorlatilag alapfelszereltségnek számított.
„A Quickshot II sokunk számára az első valóban komoly, játéktermi hangulatú irányító volt. Szerettük a precizitását, az erejét, az érzetét. A THEQUICKSHOT II-vel ezt a klasszikus élményt hoztuk vissza úgy, hogy közben a mai játékosok elvárásainak is megfelel. A jellegzetes forma és fogás megmaradt, a megbízhatóság és funkcionalitás viszont teljesen modern szintre lépett. Így válik a játéktörténelem egy darabja újra kézzel foghatóvá” – mondta Paul Andrews, a Retro Games Ltd. ügyvezetője.
A THEQUICKSHOT II már előrendelhető (linkek hamarosan), a megjelenés dátuma pedig 2026. január 30.
A Quickshot a Subvert Ltd. bejegyzett védjegye, licenc alapján használva.
https://retrogames.biz/
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2025. Dec. 13. 10:09
Copy Mania — Elkészült a G-Copy 0.7-es verziója, amely mostantól tesztelésre elérhető.
Az Amiga G-Copy for PC egy klasszikus Amiga-stílusú másolóprogram, amely PC-n futó környezetben teszi lehetővé Amiga lemezek kezelését és másolását.
A fejlesztő ezúton köszöni meg a hasznos visszajelzéseket és javaslatokat Michaelnek, Andrew-nak, Stefan I.-nek, C. Lindennek, valamint a közösség számos más tagjának, akik hozzájárultak a program fejlődéséhez.
Az új verzió több hibajavítást tartalmaz, valamint fontos funkcionális bővítésekkel érkezik. A DF0 → DF0 meghajtók közötti másolás immár teljes mértékben támogatott, továbbá bekerült egy új, egyedi bajor megjelenés is.
A felhasználói felület tovább bővült: a standard kinézet és a XMAS (téli kiadás) között egyszerűen lehet váltani a TIME felirat „T” betűjére kattintva.
Letöltés: https://escomputing.de/escomputing/gcopy.html
A fejlesztő szoftvertesztelőket keres, akik szívesen kipróbálnák a G-Copy-t, és visszajelzést adnának a működésről.
Minden észrevételt, hibajelentést és fejlesztési javaslatot örömmel fogad, hogy a program tovább finomodjon az Amiga-közösség igényei szerint.
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2025. Dec. 21. 22:59 - Szerkesztve: dh1
SysInfo Mania — Egy új rendszer-információs segédlet Amigákhoz: xSysInfo 0.2a
Az xSysInfo egy rendszer-információs program AmigaOS-hez. Megmutatja az Amiga gép hardveres és szoftveres adatait, és lehetőséget ad a teljesítmény mérésére is.
Megjegyzés: A program nem tartalmaz kódot az eredeti AmigaOS SysInfo eszközből.
Funkciók
— Hardverinformációk: Adatok a CPU-ról, memóriáról, meghajtókról (SCSI is), bővítőkártyákról és a gyorsítótárról. — Szoftverinformációk: Az AmigaOS környezet alapvető beállításainak megjelenítése. — Teljesítménymérés: Dhrystone tesztek a rendszer sebességének méréséhez. — Grafikus felület: Könnyen kezelhető, áttekinthető felhasználói felület. — Nyomtatás: A rendszeradatok fájlba menthetők (jelenleg RAM:-ba). — Többnyelvűség: A program több nyelven is használható.
Az xSysInfo futtatása
Az xSysInfo leggyakoribb módon egy valódi Amigán GOTEK meghajtóról futtatható, a létrehozott xsysinfo.adf lemezkép használatával.
Az ADF futtatható Amiga emulátorban is (például WinUAE vagy FS-UAE alatt).
Ezen kívül maga az xsysinfo bináris is közvetlenül elindítható a parancssorból (shellből), valódi Amigán vagy emulátorban egyaránt.
Beállítások
Beállítható, hogy az xSysInfo ablakban vagy külön képernyőn induljon, a DISPLAY ToolType megadásával.
— DISPLAY=auto (alapértelmezett): Ha a felbontás nagyobb mint 640×512, akkor ablakban indul (RTG mód feltételezve). Kisebb felbontásnál PAL vagy NTSC képernyőn indul.
— DISPLAY=window: mindig ablakban indul.
— DISPLAY=screen: mindig külön képernyőn indul.
https://github.com/reinauer/xSysInfo?tab=readme-ov-file
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2025. Dec. 21. 23:21 - Szerkesztve: dh1
Emu68 Imager Mania — Az Emu68 Imager egy SD-kártya képíró eszköz Emu68 és előre konfigurált AmigaOS telepítésekhez.
Az Emu68 Imager egy segédprogram, amely megkönnyíti a PiStorm felhasználók számára egy SD-kártya előkészítését Emu68-zal és egy alapértelmezetten előre beállított AmigaOS telepítéssel, Motorola 68K emulációhoz és egy előre beállított AmigaOS 3 telepítéshez.
A programmal egyszerűen készíthető SD-kártya AmigaOS 3.1, 3.2 vagy 3.2.2.1 rendszerrel, és 1.0.5-ös verziótól kezdve már az AmigaOS 3.9 is elérhető.
Követelmények
— PowerShell 5.1
— Windows 10 vagy 11: Korábbi Windows-verziók is működhetnek, ha a PowerShell telepítve van, de 64 bites operációs rendszer szükséges.
— Aktív internetkapcsolat: A használt tűzfaltól függően előfordulhat, hogy engedélyezni kell az eszköz hálózati hozzáférését (szabály hozzáadásával vagy egy felugró ablak elfogadásával).
— Megfelelő MicroSD kártya (és MicroSD kártyaolvasó – nagy kapacitású kártyához lehetőleg USB3).
— AmigaOS 3.1, 3.2, 3.2.2.1 vagy 3.2.3 ADF fájlok, illetve AmigaOS 3.9 esetén a telepítő CD és a Boing Bag Update 1 és 2 LHA fájlok.
— Kickstart ROM fájl: 3.1, 3.2, 3.2.2 vagy 3.2.3 (egyetlen fájl, NEM titkosított)
️FIGYELMEZTETÉS! A képfájl írása során a MicroSD kártya teljes tartalma törlésre kerül. A folytatás előtt készíts biztonsági mentést minden fontos adatról.
https://mja65.github.io/Emu68-Imager/
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2025. Dec. 26. 03:01 - Szerkesztve: dh1
RTG Mania — Jens Schönfeld kiadta a P96 V3.6.2 jelzésű RTG rendszer, P96 frissítést
Az Amiga RTG rendszer (P96) frissítésre került a 3.6.2-es verzióra. A frissítés többek között módosításokat tartalmaz a Matrox driverben, valamint funkcionális fejlesztéseket az IndiECS driverben, az S3-alapú PCI kártyákhoz készült S3ViRGE driverben, illetve a RageXL kártya driverében.
A 3.6.0-es frissítés összes változása részletesen:
— Az Amiga-RTG rendszer (P96) új, 3.6.0-s verziója új drivereket tartalmaz a Matrox kártyákhoz (Tim Schattkowskinak köszönhetően), az ATI Radeon R200 sorozatú kártyákhoz, valamint a RageXL kártyák költséghatékony változatához, amely 32 bites memória-interfésszel rendelkezik, és megfizethető áron érhető el. — Az Indivision ECS V4 RTG módjához készült driver mostantól gyakorlatilag minden operációs rendszer által használt grafikai funkcióhoz a blittert használja. A Blitter jelentős bővítést jelent az Indivision ECS V4 funkcionalitásában: az eredeti, elsődleges funkciója – a „flicker fixer” – mellett immár „grafikus kártyaként” is működik, teljesítménye pedig összemérhető az 1990-es évek Zorro II (Z2) kártyáival. Az összes hibajavításról és fejlesztésről részletes információ található a technikai Wiki P96-ról szóló cikkében. — A webáruház-rendszerrel kapcsolatos tartós adatbázisproblémák miatt a P96 új verziója e-mailen keresztül kerül kézbesítésre. — A nyári szabadság ideje alatt, augusztus 4. és augusztus 15. között nem történik kiszállítás. Augusztus 1-jén a szállítás csak korlátozott termékkör esetén lehetséges, mivel számos termék ekkor már másik raktárhelyszínen lesz. A szabadság ideje alatt leadott megrendelések 2025. augusztus 18-tól kerülnek kiszállításra.
A 3.6.1-es frissítés összes változása részletesen:
— A Radeon driver mostantól támogatja a maszkkal történő blittelést: a blitter művelet befejezésének megvárása után kiüríti a chip gyorsítótárát (cache). — A Radeon driver immár támogatja a komplement (complement) módot a blittelési minták és sablonok esetén. Sajnos a mintázott vonalrajzoló (patterned line drawer) nem működik komplement módban, mivel a chip ebben az esetben teljes mértékben figyelmen kívül hagyja a ROP műveletet. — A Radeon driver korábban hibás módot használt a YUV422CGX overlayhez. — Hozzáadásra került a FillRect támogatás a Radeon 422 YUV módjaihoz, így legalább a PIP (kép a képben) ablakok színes téglalapokkal kitölthetők. — A RageXL driver szintén hibás módot használt a YUV422CGX overlayhez. — Hozzáadásra került a FillRect támogatás a RageXL 422 YUV módjaihoz. — A Voodoo kártyák YUV 422 módjai korábban hibásak voltak. — Hozzáadásra került a FillRect támogatás a Voodoo 422 YUV módjaihoz. — Az IndiECS driver bizonyos esetekben rossz mintát blittelhetett, ha egy két soros mintából csak egyetlen sor került blittelésre. A driver most már visszavált egysoros módra, és a megfelelő sort választja ki. — Az IndiECS driver mostantól a regisztercímek árnyékmásolatát (shadow) használja, hogy elkerülje a nem szabványos hardverekkel való kompatibilitási problémákat. — A P96 mag (core) korábban hibásan számolta a színeket a 422 és 411 módok esetén. Mivel azonban ezekkel a színekkel jelenleg nem lehet ténylegesen műveleteket végezni, ez a hiba eddig nem okozott gyakorlati problémát. — Az installer scriptből hiányzott két karakterlánc az olasz lokalizációhoz, ez javításra került. — Hozzáadásra került egy új board típus a PiStorm driverhez, valamint a ToolTypes támogatása a P96Prefs-ben. — Javításra került a VA2000 driver off-screen bitmapjeinek blittelése.
A 3.6.2-es frissítés összes változása részletesen:
— A Matrox driver egyes kártyák esetén most már támogatja bizonyos képernyőmódok közötti módkeverést, mégpedig akkor, ha az áthúzott (dragged) képernyő 15, 16 vagy 32 bites. Emellett javításra került a RAM inicializálása a G450 MMS és G100 MMS kártyák esetében is. — Az IndiECS driver mostantól elkerüli a villogást (flicker) blittelés közben. — Az S3ViRGE kártya driver az S3-alapú PCI kártyákhoz most már kifejezetten engedélyezi az I/O hozzáféréseket a PCI oldalon, így a PCI stack szükség esetén letilthatja azokat, elkerülve az ütközéseket több VGA kártya egyidejű használata esetén. — A RageXL kártya driver szintén explicit módon engedélyezi az I/O hozzáféréseket, lehetővé téve több kártya párhuzamos üzemeltetését. Ennek érdekében – a ViRGE-hez hasonlóan – a PCI stacknek letiltott I/O hozzáférésekkel kell indulnia. — Javításra került egy hibás shadow regiszter a Cirrus542x pixel-panning regiszteréhez kapcsolódóan.
https://icomp.de/shop-icomp/index.php/en/news.html
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2025. Dec. 26. 04:14
Pegasos 2 Mania — A 'sailor' becenevű cseh kolléga a Pega 2-jét alaposan felhúzta
A Pegasos 2-HP / 1,8 GHz — az átalakított rendszer a „HP” jelölést kapta, utalva a megnövelt teljesítményre — projekt célja annak bemutatása, miként lehet egy klasszikus NG Amiga rendszert napjainkban is jelentősen megnövelt teljesítménnyel üzemeltetni. A Pegasos 2 a megjelenésekor az egyik legsikerültebb PowerPC-alapú Amiga-kompatibilis számítógép volt, amely különösen kiforrott architektúrájának és a Marvell Discovery II northbridge-nek köszönhette jó hírnevét. A projekt alapjául egy ritka, 2B5 revíziójú Pegasos 2 szolgált, amely a korábbi változatokkal szemben már két memóriamodul egyidejű használatát is lehetővé teszi.
A fejlesztés szükségességét az indokolta, hogy a rendszer a hagyományos bővítési lehetőségek – további túlhajtás vagy memória-növelés – határára ért. A megoldást egy teljes CPU-csere jelentette. Az eredeti MPC7447 processzort egy MC7447B típus váltotta fel, amely jó kompromisszumnak bizonyult teljesítmény, fogyasztás és elérhetőség szempontjából. A művelet szakműhelyben történt, majd a processzormodul átalakítása után dip-switch segítségével vált lehetővé az órajel rugalmas beállítása.
A rendszer stabilan működik 1,8 GHz-es órajelen, elfogadható hőmérsékleti értékek mellett. A magasabb frekvenciák ugyan elérhetők voltak, de a hőterhelés növekedése és az elhanyagolható teljesítménynyereség miatt ezek nem bizonyultak ésszerű választásnak. A megfelelő hűtés kulcsfontosságú tényező volt; több alternatíva kipróbálása után egy módosított, de hatékony léghűtés bizonyult ideálisnak.
A memória-alrendszer szintén fontos szerepet kapott. A 2B5 revízió lehetővé tette 2 GB DDR-266 RAM használatát, amely bank interleaving révén mérhető gyorsulást eredményezett. Bár a firmware hibásan jelezte az L2 cache méretét, mérések igazolták, hogy a processzor teljes értékű, 512 KB-os L2 gyorsítótárral működik. A grafikus megjelenítést egy Radeon 9800 Pro biztosítja, amely MorphOS alatt teljes hardveres 3D gyorsítást kínál.
A háttértár-kezelésnél az IDE vezérlő korlátai miatt PCI-os SATA megoldás került előtérbe, míg az indításhoz egy külön IDE-alapú boot eszköz szolgál. A rendszer több operációs rendszert is támogat, de a projekt konklúziója szerint MorphOS kínálja a legjobb összhangot teljesítmény, stabilitás és hardvertámogatás terén.
Összességében a Pegasos 2-HP bizonyítja, hogy megfelelő szakértelemmel és kompromisszumokkal egy közel húszéves platform is versenyképes, élvezetes és technikailag izgalmas rendszerré alakítható.
https://www.amigaportal.cz/node/175129
https://translate.google.com/translate?sl=cs&tl=hu&u=https://www.amigaportal.cz/node/ 175129
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2025. Dec. 26. 18:03
Space Quest Mania — Space Quest IV: Klasszikus kaland új köntösben, valódi OCS hardverre hangolva.
Ez egy folyamatban lévő fejlesztés Darasco munkája, az SCP csoport keretein belül, melynek célja a Sierra klasszikus kalandjátékának, a Space Quest IV-nek a színpalettájának és grafikájának újraalkotása Amiga OCS rendszerre.
Mindkét képernyőkép valódi Amigán készült, RGB kimeneten keresztül. A zene szintén az eredeti Amiga-verzióból származik, MIDI-támogatással, Roland MT-32 hangmodul használatával (mt32-pi eszközzel).
A végleges kiadás, amely már az összes frissített grafikát tartalmazza a teljes értékű játékélmény érdekében, hamarosan elérhető lesz.
https://www.youtube.com/watch?v=VuvCQORrmiU
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2025. Dec. 28. 19:08
GoVD Mania — Szabadon alakítható virtuális asztalok Amigához
Ha a Workbench alatt egyszerre sok alkalmazást futtatsz, előbb-utóbb káosz alakul ki az ablakok között, és még egy egyszerű keresés is időrablóvá válik. A GoVD erre kínál elegáns megoldást: a megszokott képernyőt több, egymástól független munkafelületre bontja, amelyek között pillanatok alatt válthatsz. Minden egyes virtuális asztal tartalmát te szabod meg – eldöntheted, mely programok és Workbench-ablakok jelenjenek meg rajta, így a környezeted mindig átlátható és célorientált marad. A GoVD segítségével túlléphetsz a klasszikus Commodore-féle asztal kötöttségein, és végre te irányítod a munkaterületed működését.
Főbb jellemzők:
— Legfeljebb 8 önálló virtuális asztal használata — Könnyen kezelhető, logikus beállítófelület — Az egyes asztalok kinézete és tartalma egyszerűen testre szabható — Meghatározható, hogy mely alkalmazások és elemek (pl. óra, naptár, ToolbarManager stb.) jelenjenek meg adott asztalon — Gyorsbillentyűk az azonnali asztalváltáshoz
Licencelés:
A GoVD shareware formában érhető el. Regisztráció nélkül minden funkció elérhető, azonban a program 20 perc használat után leáll. Amennyiben beválik, regisztrációval személyre szóló kulcsot kapsz, és megszűnik minden korlátozás. A regisztráció összege nincs meghatározva – te döntöd el, mennyit ér meg számodra a GoVD nyújtotta szabadság. 🙂
Ha fejlesztő vagy, és már töltöttél fel szoftvert az Aminetre, a GoVD teljes verziójához szükséges kulcsot díjmentesen megkaphatod – ehhez csupán egy e-mailt kell küldened.
https://www.bitplan.pl/govd/
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2026. Jan. 03. 00:44
Obligement és Elite II Mania — Régóta követem a francia nyelvű Obligement magazint és most egy érdekesség került elő tőlük!
Obligement: A kezdetek
Christian Juliával és David Bruneta középiskolában ismerkedtek meg az 1993-as tanév elején. Gyorsan összebarátkoztak, és amikor átjött hozzánk, megmutattam neki az Amiga 500-asomat, és együtt kezdtek Amigázni, például a Turrican 2-vel, a Blitz Bombers-szel és a Goal!-lal. Hosszú hónapok teltek el így, majd a történet az 1995-ös tanévkezdéssel folytatódott.
Ettől a pillanattól kezdve a videojátékokon túl más területek is érdekelni kezdték őket: az irodai alkalmazások, a grafika stb. Szórakozásképpen hetente cserélgettek egymással a Wordworth szövegszerkesztővel készített dokumentumokat. Ezek a levelezésszerű írások különféle témákról szóltak, például a tanulmányaikról és egy kicsit az Amigáról is. Humorosan fogalmazták meg őket: kölcsönösen gúnyt űztek egymás iskolai gyengeségeiből, amelyek egyben a másik erősségei voltak.
Ezek a dokumentumok az Obligement nevet kapták. A kifejezés eredeti jelentése nagyjából annyi volt: „ez kötelező”, és nagyon megnevettetett minket, így lassan beépült a szókincsünkbe. Christian indította el ezt az epistoláris sorozatot, én válaszoltam neki: ő írta a páratlan számokat, én pedig a párosakat. Összesen több mint 40 dokumentum született.
Az Obligement egy kitalált francia szó, amely eredetileg a francia „c’est obligé” („ez kötelező”) kifejezés játékos elferdítéséből származik. Később önálló névvé vált, és az Amigával foglalkozó online magazint jelöli.
Az Obligement 2013. szeptember 1-jén ünnepelte a századik „számát”.
A mostani apropót ez az interjút adta, melyet David Braben-nel egy ismeretlen szerző készítette, és a francia Génération 4 magazin 1995. márciusi számában jelent meg eredetileg. Nem oly rég a Obligement csapat, 2025. novemberben/decemberben közölte ezt. Mi pedig most a magyar fordítást közöljük. ;)
A Frontier: Elite II egyik kedvenc játékom így ezért közöltük mi is érdekességképpen.
— Miért készít videojátékokat, és miért különösen 3D-s játékokat?
Miért? Mert szeretem őket. Kedvelem a 3D-s grafikát, és számomra nagy öröm ezek létrehozása. Emellett szenvedélyesen érdekel a science fiction, és ez kiváló módja annak, hogy ezt a két szenvedélyt összeegyeztessem.
— Hogyan kezdődött a kettős karrierje, mint játéktervező és -készítő?
Az egyetemen kezdtem (Cambridge-ben), akkoriban ez még hobbi volt, sokat játszottam. Egy egyetemi barátommal, Ian Bell-lel készítettem egy játékot Elite néven. Ez Angliában nagyon sikeres lett, majd 1993-ban megszületett a folytatás, a Frontier.
— Az Elite volt az első játéka, és ma már a videojáték-klasszikusok kis családjához tartozik. Van valamilyen receptje vagy különleges módszere egy nagy játék elkészítéséhez?
Nem, nem hiszem. Egy dolgot azonban el kell mondani… Csak az Elite-et készítettem el, majd egy Virus nevű játékot, amely a Zarch átirata volt, végül a Frontier-t. Ez nem sok. Úgy gondolom, jobb néhány jó terméket készíteni, és sok időt szánni rájuk, mint sok teljesen átlagos játékot gyártani, amelyek kevés idő alatt elkészülnek – ez frusztráló. Jobb néhány projektre koncentrálni, végső soron mindenki jól jár.
— Ha azt mondom, hogy az Elite és a Frontier egyik legnagyobb erőssége a hosszú élettartamuk volt, egyetért vele?
Igen, határozottan. A Frontier megírása öt-hat évet vett igénybe, és rendkívül nehéz ennyire előre elképzelni valamit, illetve biztosnak lenni abban, hogy a fejlesztési idő végén a játék még mindig korszerű lesz. A Frontier grafikája 1988-ban készült el – ez nagyon hosszú idő ahhoz, hogy versenyképes maradjon, különösen a PC-s játékok fejlődési tempóját tekintve. Úgy gondolom, akkoriban több jó PC-s termék is létezett. Mégis, több mint egy évvel a megjelenése után továbbra is áruljuk a Frontier-t. Az Elite 3: First Encounters esetében megpróbáltuk megőrizni ugyanezt az élettartamot. Akkoriban kevesen voltunk, most viszont több időt lehet fordítani azokra a részletekre, amelyeket mindig is hozzá akartam adni. Több küldetés van, több szöveg (közel 125 000 szó), az érdeklődést tovább növeltük. Hónapokba telik végigjátszani a játékot. A grafikát is átdolgoztuk: a Frontier sikere után ezt már megengedhettük magunknak.
— Nem fél attól, hogy túl nehéz játékokat készít?
Úgy gondolom, olyan játékokat készítek, amilyeneket én magam is élvezek. Van azonban veszélye annak, ha valaki másnak akar játékot csinálni. Ha olyan játékot készítek, ami nekem tetszik, akkor biztosan tetszeni fog azoknak is, akik hasonlítanak rám.
— A játékfejlesztés kitölti minden idejét, vagy vannak más szenvedélyei is?
Ó, vannak más hobbijaim is. Szeretek sétálni, szeretek vitorlázni, és kedvelem a társasjátékokat.
— Melyeket?
Nincs egyetlen kedvencem; az egyik legkedveltebbem valószínűleg az 1830, egy vasúttársaságokat szimuláló játék. Nagyon szórakoztató, mert politikai jellegű: különböző emberekkel kell tárgyalni… Szeretem a Diplomacy-t is. A lényeg az, hogy az ember leüljön, igyon pár sört játék közben – ezek nagyon társas játékok. Néhány évvel ezelőtt sok időt töltöttem azzal, hogy a számítógépemen játszottam, de ma már kevésbé. Amikor a munkája egész nap a képernyő előtt tartja, az ember szívesen eltávolodik tőle, hogy kikapcsolódjon.
— Játékainak helyszíne a világűr. Lenyűgözi az asztronómia? Kedveli a science fiction könyveket?
Nagyon is. Nagyon szeretem a science fiction könyveket, és az asztronómiát is. A Frontier elkészítéséhez felhasználtam a saját referenciáimat, és rengeteget foglalkoztam bolygókkal, rendszerekkel… Ha valaki szereti a science fictiont, általában a fizikát is kedveli. Ez az érdeklődés tette lehetővé számomra, hogy élvezettel szimuláljak galaxisokat. Őszintén szólva ez segített abban is, hogy ne unjam meg túl hamar.
— Az Elite ma is etalonnak számít a 3D-s játékok területén. Gondolja, hogy bármelyik játék valóban felülmúlta volna az élettartamát?
Hm, nem igazán. A probléma az, hogy manapság az emberek a játékokat a kinézetük alapján ítélik meg. Ez valódi problémává vált: sok terméknél előfordul, hogy az intró szekvenciák jobbak magánál a játéknál. Ezeket legtöbbször 3D Studio-val, manapság pedig Silicon Graphics gépeken készítik; nagyon szépek, az emberek pedig lenyűgözve és elégedetten nézik őket. Ez a hozzáállás azonban hozzájárul a játékok élettartamának csökkenéséhez.
Génération / Obligement
http://obligement.free.fr/gfx4/davidbraben_1995_1.jpg http://obligement.free.fr/gfx4/davidbraben_1995_2.jpg http://obligement.free.fr/gfx4/davidbraben_1995_3.jpg
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2026. Jan. 03. 15:11 - Szerkesztve: dh1
AmiBootEnv Mania — Csináljunk PC-t Amigává alakítva — Bootolható Amiga emulátor: AmiBootEnv 0.5.11
Az AmiBootEnv célja, hogy egy hagyományos PC-t a lehető legegyszerűbb és legteljesebb módon Amigává alakítson.
Számos kiváló megoldás létezik erre a feladatra (pl. Amikit, Amiga Forever, PiMIGA), ezek azonban jellemzően egy előre testre szabott, szoftverekkel bőven ellátott Workbench környezetet kínálnak.
Az AmiBootEnv megközelítése eltér: elsődlegesen egy alaprendszert biztosít, amelyre a felhasználó saját virtuális Amigáit telepítheti és futtathatja. Inkább magát a gépet adja meg, nem pedig az előre csomagolt szoftverkörnyezetet.
A projektet a rEFInd boot manager, Rob Smith lenyűgöző FloppyBridge megoldása, valamint az a megszállottság inspirálta, hogy mindenre Amigát lehessen telepíteni.
Funkciók: — Közvetlen indítás emulációba, X Windows környezet nélkül — USB háttértárak automatikus csatolása és leválasztása (az emulációban „Volumes:” alatt érhetők el) — Greaseweazle floppy meghajtók automatikus felismerése indítás előtt — Merevlemezek felismerése (könyvtárak és natív eszközök egyaránt) — rEFInd boot manager integráció UEFI rendszereken, Amiga bootválasztóval — Alap AROS rendszer Directory Opus-szal ROM-ok, ADF-ek, HDF-ek stb. importálásához – „az Amiga módján” — Debian Linux alapokon, az Amiberry emulátorra építve
https://github.com/de-nugan/AmiBootEnv
|
dino
Kék troll
|
# Elküldve: 2026. Jan. 03. 16:10
Quoting: dh1 AmiBootEnv Mania
Link na milyen jo mar, meg pistorm sem kell :) dh1: koszi a hireket!
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2026. Jan. 04. 23:45
DCTelnet Mania — A DCTelnet egy Amiga számítógépekre készült Telnet kliensprogram.
Lehetővé teszi, hogy az Amiga Telneten keresztül kapcsolódjon távoli rendszerekhez, például BBS-ekhez (Bulletin Board System).
Kifejezetten klasszikus Amiga környezetre készült, nem igényel modern grafikus felületi könyvtárakat.
Gyors és erőforrás-takarékos, közvetlenül az Amiga bsdsocket hálózati API-ját használja.
A DCTelnetet eredetileg Zed írta, később más fejlesztők karbantartották és fordították újra. A legújabb verziók célja, hogy régebbi, 68000-es processzorral szerelt Amigákon is működjenek, így ideális választás a retro Amiga és BBS közösség számára.
Tehát a DCTelnet egy klasszikus Amigás „terminálprogram”, amellyel BBS-ekhez és más Telnet szerverekhez lehet csatlakozni.
Most JAMI kiadta a DCTelnet V1.7-et az EAB-on: https://eab.abime.net/showthread.php?t=121939
Ez a DCTelnet újrafordított változata, amely ismét támogatja a 68000-es processzorral rendelkező Amigákat.
A DCTelnet eredetileg Zed fejlesztése. 2026 januárjától az Amineten elérhető DCTelnet 1.5/1.6 csomagok már kizárólag 68020+ CPU-kra készülnek.
Ezen frissítés részeként a dokumentáció és a telepítőcsomag is átdolgozásra és javításra került, megkönnyítve ezzel a felhasználók dolgát.
A bináris csomagok, a forráskód és a dokumentáció a GitHubon érhetők el: https://github.com/bruno-frederic/dctelnet
Funkciók: — 68000-kompatibilis (nem igényel 68020-at) — ZModem feltöltés és letöltés XPR könyvtárak használatával — Gyors és hatékony működés: a DCTelnet közvetlenül a bsdsocket API-t használja — Címjegyzék felhasználónév- és jelszóadatokkal — További terminálemulációk XEM könyvtárakon keresztül — Felhasználó által testre szabható képernyőmódok, betűtípusok és színpaletták — Ikonizálás támogatása — Több egyidejű Telnet-kapcsolat kezelése — Nem igényel MUI-t, ClassActet vagy ReActiont — Nem szükséges a telser.device
A fejlesztés szerény hozzájárulásként készült, de célja, hogy hasznos legyen mindazok számára, akik továbbra is szívesen használják a klasszikus Amiga rendszereket és a retro BBS-eket.
Megjegyzések: Minden terjesztés, dokumentáció vagy az „About” szakaszban meg kell jelölni Zed-et (eredeti szerző) és Bruno FREDERIC-et.
Ez az engedély a teljes forráskódra, a bináris fájlokra és a dokumentációra vonatkozik.
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2026. Jan. 09. 16:19 - Szerkesztve: dh1
Warp 7060 Mania – Az aktuális fejlesztési állapot
Az Amiga 40 rendezvényen, Mönchengladbachban bemutatásra kerültek a retro Amiga számítógépekhez készült Warp sorozatú bővítőkártyák: a Warp 560, a Warp 1240 és a Warp 1260. Örömmel tapasztalták, hogy a termékek ekkora érdeklődést váltottak ki az Amiga-közösség körében.
Bár a tervek szerint bemutatásra került volna az Amiga 3000 és 4000 gépekhez készülő új Warp 7060 modell is, a fejlesztés utolsó szakaszában ezúttal nem maradt elegendő idő. A projekt azonban már a befejezéshez közel jár, és a kártya várhatóan az év végéig elérhető lesz a webáruházban.
A fejlesztés továbbra is folyamatban van: a NYÁK újratervezése elkészült, jelenleg a gyártás előtti széria beérkezésére várnak.
Az első prototípus már működik, és jelenleg a firmware frissítése zajlik az új L2 cache architektúra támogatásához, a többi modellhez hasonlóan. A kártya várhatóan 2026 első negyedévében válik elérhetővé.
https://amigawarp.eu/wp-content/uploads/2025/12/img-5009-225x300.jpeg
https://tinyurl.com/mtfysykm
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2026. Jan. 14. 01:42
Kitakarítok Mania — iTidy 1.0
Az iTidy 1.0, Kerry Thompson programja az Aminet-ről.
Az iTidy egy Workbench segédprogram, amely az ikonelrendezések és a fiókablakok méretének rendbetételére szolgál mappákon és teljes könyvtárfákon keresztül.
Feladata, hogy kezelje a nagy archívumok kibontása után visszamaradó rendetlenséget, különösen a WHDLoad gyűjtemények esetében, ahol több ezer fiók végződik összevissza ikonpozíciókkal és ablakméretekkel.
Az iTidy kizárólag a Workbench .info fájlokat módosítja. Az adatfájlok tartalmát nem változtatja meg.
Főbb funkciók: — Automatikus ikonrácsos elrendezés — Fiókablakok átméretezése és pozicionálása — Almappák rekurzív feldolgozása — Opcionális LhA-alapú biztonsági mentés és visszaállítás — Default Tool ellenőrzése és javítása
https://aminet.net/package/util/wb/iTidy
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2026. Jan. 14. 01:52 - Szerkesztve: dh1
Amiga Game List Mania — Történelmi jelentőségű eredmény az Amiga világában: átlépte a 15 ezres határt az Amiga játékadatbázis
Az Amiga Game List egy átfogó, folyamatosan karbantartott gyűjtemény, amely az Amiga számítógépre megjelent játékokat és kiegészítőket rendszerezi. Az adatbázist David Brunet gondozza immár 1991 áprilisa óta. A lista 56. kiadása, amely 2026. január 13-án látott napvilágot, mérföldkőhöz érkezett: a bejegyzések száma meghaladta a tizenötezret.
A frissített összesítés jelenleg 15 015 tételt tartalmaz, ebből 14 193 önálló játék, 495 kiegészítő és adatlemez, továbbá 159 pálya- és játékszerkesztő, valamint 168 interpreter szerepel az adatbázisban.
Az új kiadás számos fejlesztést és bővítést is hozott. Felkerült több mint 260 olyan játék, amely 2025-ben jelent meg vagy frissítést kapott, valamint új közösségi és public domain kiadók is bekerültek a nyilvántartásba — köztük például a Nordlicht. Megjelent egy új, „Competition” elnevezésű licenctípus is, amely azokat a programokat jelöli, amelyek versenyek keretében váltak elérhetővé. Emellett immár külön jelölést kaptak a Raylib, a Talespin és az EAC (Engine Nine Adventure Code) motorral készült játékok is.
A projekt részeként egy külön letöltési oldal is elérhető, ahonnan az Amiga Game List teljes tartalma CSV vagy Excel formátumban tölthető le, egyúttal lehetőséget biztosítva a kezdeményezés támogatására is.
http://obligement.free.fr/listejeuxamiga/listejeuxamiga.php?lettreALL
|
Kukacmarci
Tag
|
# Elküldve: 2026. Jan. 20. 11:37 - Szerkesztve: Kukacmarci
ratman Ratman, Beszéltünk Köszi:-)
|