Hírek | Archívum | Fórum | IRC | Amiga | AmigaOS | FAQ | RSS

 - Fórumok - Keresés - Statisztika - Szabályzat - Pegasos.hu fórum
forum.amigaspirit.hu / Általános / Amiga Mania
<< 1 ... 189 . 190 . 191 . 192 . 193 . 194 .
Szerző Üzenet
Chain-Q
Divatamigás

# Elküldve: 2025. Máj. 23. 12:23 - Szerkesztve: charlie


Quoting: charlie
Jónézki, kéne, sunáznám, főleg ha lenne rá MorphOS.

Hát, ez annyira gyors volt, hogy még engem is meglepett... :D



Itt meg a hardware alája:



dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2025. Máj. 23. 15:26 - Szerkesztve: dh1


:D

Fácsén egy Amiga user ezt kérdezte a Mirari-val kapcsolatban:

"Charlie jön Ajkára? Esetleg bemutathatná az alaplapot."

:D

izé ... Mit válaszoljak? :) Nekünk is bemutathatnád :D

BSzili
Tag

# Elküldve: 2025. Máj. 23. 16:43


charlie
Ez már döfi!

Chain-Q
Divatamigás

# Elküldve: 2025. Máj. 23. 21:54 - Szerkesztve: charlie


A félreértések elkerülése végett:
1. amikor írtam h. veszek ha lesz rá MorphOS, még nem tudtam h. lesz-e, sőt azt sem tudtam h. a csapatból valaki beszél a HW-s csókákkal
2. a képek Frank Mariaktól származnak, nekem nincs hardware-em, és igen valószínűtlen h. Árok előtt még lehetne. tehát ha akarnám sem tudnám bemutatni.

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2025. Máj. 23. 22:42


Persze, egyértelmű! :)
Megígértem, hogy rákérdezek, ne rajtam múljon :)

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2025. Máj. 25. 13:18


Amiga One A1222+ Mania – Amiga PowerPC architektúra

Egy svájci beszállító, a RELEC kínálatában még mindig elérhető az utolsó Amiga One A1222+ számítógép, amelyeket az új generációs Amiga gépek közé sorolnak.

Sok óra munka után a Relec büszkén mutatta be a Tabor A1222 kártyán alapuló vadonatúj konfigurációt.

A minden eddiginél kisebb 6,5/25/32 CM a valaha készült legkisebb Amiga NG konfigurációvá teszi.

Kicsi, de masszív, sőt, „mérete” ellenére mindent tartalmaz, amit egy nagy konfigurációtól elvárhatsz.

Ez a svájci RELEC beszállító egy egyedi konfigurációt kínál most, elegánsabb házzal és az alábbi hardveres jellemzőkkel:
– Az A1222+ alaplap PowerPC architektúrára épül, QorIQ P1022 processzorral
– NXP QorIQ P1022 PowerPC processzor, 1,2 GHz-es órajellel, 32 bites, e500 V2, kétmagos
– 1 CPU hűtő (ventilátor + hűtőborda)
– Legfeljebb 8 GB memória támogatása
– 2 SATA port
– 2 hátsó USB port + további 2 USB port
– 1 Gbps RGMII Ethernet port
– 1 DVI port, max. támogatott felbontás: 1280 x 1024, 24 bit (integrált kártya)
– 1 MicroSD kártyahely ROM számára
– Radeon RX550 4 GB-os videókártya
– 512 GB-os SSD meghajtó
– USB-s újratelepítő kulcs
– Előre telepített Amiga OS 4.1, azonnali használatra
– Előtelepített vékony DVD lejátszó

A RELEC svájci üzlete 1400 svájci frankos (580000 Ft) áron kínálja ezt az utolsó Amiga One A1222+ számítógépet.

https://www.relec.ch/fr/produit/the-red-t/

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2025. Máj. 31. 23:31


Jay Miner, Gyu és a Commodore Amiga – a legjobb Mánia, amivel valaha csak foglalkozhatsz! ― Egy örök szenvedély, ami generációkat köt össze.

A Commodore Amiga Facebook közösség május 31-én ünnepli a Nemzetközi Amiga Napot amely több mint 30 évnyi Amiga szórakozást hivatott megünnepelni! A retro közösség célja, hogy életben tartsa a Commodore Amiga nevét – és mi lehetne jobb módja ennek, mint egy évforduló, amelyen újra előkerülnek a játékok és a hardverek: az A500-tól kezdve az A1200-on, a CD32-n át egészen az A4000-ig. Ha átélted ezt a korszakot, akkor tudod, hogy ez volt a retro játékvilág egyik legnagyszerűbb időszaka.

Ezen a napon Jay Minerre, az Amiga atyjára emlékezünk (Jay Glenn Miner – 1932. május 31. – 1994. június 20.), valamint az esemény eredeti megálmodójára, Dragon “Gyu” Györgyre, azaz Dragon György Gáborra (Budapest, 1966. április 26. – Százhalombatta, 2015. január 2.).

2014-ben, amikor először megrendezték ezt az eseményt, az gyorsan globálissá vált: világszerte sokan kapcsolták be újra gyerekkoruk gépét, vagy éppen felújították azt egy moddal vagy „retrobright”-tal.

Amiga napon legalább az alábbi tevékenységek egyikét végezd el:
― Kapcsolj be legalább egy Amiga számítógépet.
― Indíts el legalább egy Amiga játékot (emulátor is elfogadott).
― Fehéríts ki egy besárgult Amigát.
― Add oda nem működő Amigádat egy szakembernek, aki működőt varázsol belőle. A felélesztett gépet ezután fel kell ajánlani.
― Ha te magad vagy szakember, legalább egy működőképes Amigát állíts helyre hibásakból.
― Ha van Amiga pólód, viseld azt.
― Ha egyik sem, készíts egy képet magadról Amigával, és oszd meg a közösségi médiában.
― Vagy csinálj bármit, ami az Amigához köthető...

Amigások, ünnepeljük együtt a Nemzetközi Amiga Napot! Ezen a napon emlékezzünk Jay Minerre, az Amiga atyjára. Ne feledkezzünk meg Dragon “Gyu” Györgyről sem, aki elindította ezt a különleges hagyományt. És persze ünnepeljük magát az Amigát is, amely még ma is él és inspirál!

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2025. Jún. 01. 22:58 - Szerkesztve: dh1


Nincs rajta semmi – és pont ez benne a jó! EmptyADF az Amiga Mania ajánlásával ;)

Az EmptyADF egy egyszerűen használható segédprogram, amely lehetővé teszi üres ADF (Amiga Disk File) lemezképfájlok létrehozását klasszikus Amiga rendszereken. Kiváló választás emulációs környezetekhez, biztonsági mentések készítéséhez, fejlesztési célokra, vagy új, tiszta lemezek létrehozásához retro felhasználásra.

A program egy intuitív, grafikus felhasználói felületen keresztül kínál lehetőséget a következő beállítások elvégzésére:
― Fájlrendszer kiválasztása: lehetőség van az Amiga klasszikus fájlrendszerei közül választani: OFS (Old File System) vagy FFS (Fast File System), attól függően, hogy melyikre van szükség a kívánt felhasználási célhoz.
― Lemezformátum meghatározása: a felhasználó választhat normál kapacitású (DD – 880 KB) vagy nagy kapacitású (HD – 1760 KB) lemezek között.
― Bootblock hozzáadása: igény szerint hozzáadható egy szabványos rendszerindító blokk (bootblock), amely lehetővé teszi az ADF fájl rendszerlemezként való használatát.
― Lemezcímke (volume name) beállítása: megadható egyéni lemeznév, amely az Amiga operációs rendszerben jelenik meg a kötet neveként.
― Lemezdátumok automatikus beállítása: a program automatikusan kitölti az ADF lemezhez tartozó rendszeridőket, beleértve:
۞ a gyökérkönyvtár utolsó módosításának dátuma
۞ a legutóbbi lemezmódosítás dátumát
۞ a fájlrendszer létrehozásának idejét

Az EmptyADF kétféle változatban érhető el:
― GadTools GUI változat – amely a Kickstart 2.0-s (vagy újabb) rendszereken működik (V37+), és a klasszikus Amiga rendszerekhez készült felületet használja.
― ReAction GUI változat – modernebb felhasználói felületet kínál, amely a Kickstart 3.0-s (vagy újabb) rendszert igényli (V39+), és kompatibilis az AmigaOS 4.x rendszerekkel is.

Fontos megjegyezni, hogy mindkét verzió azonos funkcionalitást biztosít – a különbség kizárólag a grafikus felhasználói felület megvalósításában rejlik. A választás így elsősorban a használt rendszer és a személyes preferencia függvénye.

https://www.bitplan.pl/emptyadf/emptyadf_both.png

https://www.bitplan.pl/emptyadf/index.html

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2025. Jún. 01. 23:28 - Szerkesztve: dh1


iGame Mania 2.5.2: A joystick bosszúja :)

Az iGame egy grafikus, felhasználóbarát előtétprogram a WHDLoad-alapú játék- és demógyűjteményed kezelésére Amiga számítógépeken. Kompatibilis az AmigaOS 2.04 vagy újabb, AmigaOS 4, valamint MorphOS rendszerekkel.

Főbb jellemzők:
– Több WHDLoad „slave” (játék/demó indító) tároló kezelésére képes a merevlemezen
– Igény szerinti keresés a megadott mappákban a telepített WHDLoad játékok és demók után
– Játékhoz tartozó tooltype-ok (indítási paraméterek) közvetlen használata
– Képernyőképek megjelenítése a kiválasztott játékról (a képformátumokat az AmigaOS datatypes rendszere kezeli; az ablak testreszabható tooltype-okkal)

@ Kategorizálási és szűrési lehetőségek
@ Nem-WHDLoad típusú játékok és demók kézi hozzáadása
@ Egyszerű statisztikák megtekintése
@ Keresés gépelés közben („find-as-you-type”)

Hogyan működik?
Az iGame automatikusan képes felismerni a játékaidat az előre megadott könyvtárakban, és egy adatbázist épít belőlük. Ezután minden egyes játékhoz beállíthatod a kategóriáját (például: akció, stratégia), hozzárendelhetsz egy képet, amely megjelenik a kiválasztásakor, és a beépített szűrők segítségével gyorsan megtalálhatod, amit keresel.

Nem csak WHDLoad-alkalmazásokhoz használható: bármilyen futtatható fájlt (játékot, demót stb.) hozzáadhatsz, bár a legnagyobb haszna játékok esetén jelentkezik.

Az iGame része több AmigaOS disztribúciónak is, mint például AmiKit XE és ApolloOS.

Fejlesztési háttér
Az iGame eredetileg egy Amiga 3000 gépen született, CSMKII 68060 CPU-val és 128MB RAM-mal, Cubic IDE (gcc) használatával. Manapság a fejlesztés főként Linuxon, vbcc keresztfordítóval történik.

A program nyílt forráskódú, GPLv3 licenc alatt érhető el, és ingyenesen letölthető a következő oldalakról:
@ GitHub – MrZammler/iGame
@ Hivatalos oldal

Rendszerkövetelmények:
– Kickstart 2.04 vagy újabb
– Workbench 2.1 vagy újabb
– MUI 3.8 vagy újabb
– icon.library v37+ (javasolt: v44+)

Opcionális:
– guigfx.library,
– render.library,
– guigfx.mcc,
– Texteditor.mcc,
– NListviews.mcc,
– Urltext.mcc

Visszajelzés és hibabejelentés:
Ha szeretnél új funkciókat javasolni, vagy hibát találtál, jelezheted a fejlesztőnek GitHubon:

👉 https://github.com/MrZammler/iGame/releases/tag/v2.5.2

👉 https://www.aminet.net/package/util/misc/iGame

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2025. Jún. 06. 00:16


Commodore OS 3.0 Mania – Megjelent 2025. április 22-én

Bejelentették be a Commodore OS Vision 3.0 megjelenését! Ez egy ingyenesen elérhető, rajongók által készített, Commodore által inspirált Linux disztribúció (mostantól a Debian Bookworm alapjain), amely a Commodore márkájú gépek – például a MyRetroComputer.com oldalról elérhető Commodore 64x – alapértelmezett rendszere. A Commodore OS egy retro-futurista „vízió” arról, mit alkothatott volna a Commodore egy alternatív idővonalon.

– Minden idők legnagyobb játékokra kihegyezett Linux disztribúciója! ;)
A Commodore OS Vision 3.0 több mint 200 ingyenes, Linux-kompatibilis játékkal érkezik, valamint egy sor klasszikus Commodore játékkal és demóval, melyek garantáltan felébresztik a nosztalgiát.

– A Commodore OS saját BASIC-et kapott
A Commodore OS BASIC V1 egy modern BASIC implementáció, amely támogatja a 3D grafikát, beépített sprite-okat, tilemapeket, 2D és 3D fizikát, valamint felhasználói típusokat. A jövőbeni fejlesztések célja, hogy szoftvert lehessen vele fordítani eredeti C64 és Amiga hardverre. Mivel a Commodore emuláció már elő van készítve, rengeteg pixelgrafikus szerkesztő (beleértve C64 sprite- és karakterkészlet-szerkesztőt), valamint Amiga MOD és C64 SID zene-szerkesztő is rendelkezésre áll – miért ne készítenéd el álmaid retro játékát Commodore OS-en?

– Bemutatkozik a Commodore OS Central
A Commodore OS Central egy közösségi és információs központ kíván lenni a felhasználók számára – kézikönyvekkel, retro témájú forrásokkal. Fejlesztés alatt áll egy játék telepítő/bolt/indító felület is, közösségi funkciókkal.

– Új beállításkezelő
A Commodore OS Vision 3.0 egy retro ihletésű Beállításkezelőt is tartalmaz, mellyel konfigurálhatod a ROM-okat és emulációkat, indítási opciókat (például animált háttér, retro hangjelzések) és sok minden mást.

– Nosztalgiával csordultig megtöltve
Gigabájtnyi retro élmény vár rád: több száz klasszikus Commodore játék, demó, animáció és chiptune zene – mindössze néhány kattintásra.

https://www.commodoreos.net/Downloads/CommodoreOSVision3.torrent

https://archive.org/download/commodore-osvision-3/CommodoreOSVision3.zip

https://forum.commodoreos.net/viewtopic.php?t=1300

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2025. Jún. 06. 03:05


Scalexx – avagy nappal PC-zsonglőr, éjjel Amiga-Mániás kódszerzetes. (Quantum Code Monk) ;)

Én (dh1) is sokáig dolgoztam anno Scala IC500-zal, Scala MM300-al avagy Scala MM400-al. Imádtam a Scala-kal dolgozni!

Scala egy ma is létező és működő multimédiás szoftvereket fejlesztő vállalat. 1987-ben alapították Norvégiában, eredeti neve Digital Visjon volt. Jelenleg a vállalat székhelye az Egyesült Államokban, Philadelphia közelében található, valamint rendelkezik európai és ázsiai leányvállalatokkal is.

Scala rövid története

1987-ben egy fiatal norvég vállalkozó, Jon Bøhmer alapította meg a Digital Visjon nevű céget a norvégiai Brumunddal városában, azzal a céllal, hogy multimédiás szoftvereket készítsen a Commodore Amiga számítógépes platformra. 1988-ban megjelent első termékük, az InfoChannel 0.97L, amelynek első ügyfelei szállodák és kábeltévé-társaságok voltak.

1990-ben új grafikus felhasználói felülettel tervezték újra a programot, a cég és a szoftver nevét pedig Scala-ra változtatták. Ezt követően számos multimédiás alkalmazást adtak ki. A cég főként norvég befektetőket vonzott, majd 1994-ben bejegyezték az Egyesült Államokban is, ahol ma is működik, európai központjuk pedig Hollandiában található.

A „Scala” nevet Bøhmer és a tervező Bjørn Rybakken választotta, amely egyszerre utal a színek és hangok skálájára, valamint a milánói operaházra (La Scala). A név egy élő szereplős animációt is ihletett, amelyet Bøhmer és Rybakken készített Amigával, videókamerával és képkockánkénti digitalizálóval. Az animáció címe Lo scalatore (olaszul: „A hegymászó”), és egy indiai fakír bűvészmutatványát mutatta be, amelyben egy ember létrára mászik, majd eltűnik a levegőben. Ezt az animációt később beillesztették a Scala Multimedia egyik demólemezébe, hogy bemutassák a szoftver animációlejátszási és -kezelési képességeit.

1994-ben a Scala kiadta a Multimedia MM400 és InfoChannel 500 verziókat.

Miután a Commodore 1994-ben, majd az Escom 1996-ban csődbe ment, a Scala elhagyta az Amiga platformot, és ugyanazokat az alkalmazásokat MS-DOS alá kezdte el fejleszteni. Megjelentek az Scala Multimedia MM100, a Scala Multimedia Publisher és az Scala InfoChannel 100 x86-os platformra. Az MM100 elnyerte a Byte Magazine „Best of Comdex” díját 1996-ban.

Mi az a Scalexx?

A Quantum Code Monk nevű szerzetesünk írt egy Arexx-szkriptet, mely a Scala MM400-zal készített Scala szkripteket kompatibilissé teszi a Scala MM300-zal. A Scalexx Quantum Code Monk nevezésem az Amiga 40 Tools Jam 2025 eseményre, a szkriptek kategóriájában.

Követelmények:

Egy Arexx-et futtatni képes Amiga számítógép.

Használati példa:

scalexx.rexx [forrás] [cél] [új elérési út (opcionális)] [régi elérési út (opcionális)]

Szkript kompatibilissé tétele anélkül, hogy a képek elérési útját módosítanád:

>𝗿𝘅 𝘀𝗰𝗮𝗹𝗲𝘅𝘅.𝗿𝗲𝘅𝘅 𝗿𝗮𝗺:𝘀𝗼𝘂𝗿𝗰𝗲.𝘀𝗰𝗮𝗹𝗮 𝗿𝗮𝗺:𝗱𝗲𝘀𝘁.𝘀𝗰𝗮𝗹𝗮

Szkript kompatibilissé tétele úgy, hogy közben minden kép elérési útját „oldpath”-ról „newpath”-ra módosítod:

>𝗿𝘅 𝘀𝗰𝗮𝗹𝗲𝘅𝘅.𝗿𝗲𝘅𝘅 𝗿𝗮𝗺:𝘀𝗼𝘂𝗿𝗰𝗲.𝘀𝗰𝗮𝗹𝗮 𝗿𝗮𝗺:𝗿𝗲𝘀𝘂𝗹𝘁.𝘀𝗰𝗮𝗹𝗮 𝗻𝗲𝘄𝗽𝗮𝘁𝗵: 𝗼𝗹𝗱𝗽𝗮𝘁𝗵:

Telepítési útmutató:

Csomagold ki a fájlt tetszőleges helyre, majd futtasd a CLI-ből (parancssorból).

https://quantumcodemonk.itch.io/scalexx

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2025. Jún. 06. 03:29


Super Star Wars Holiday Special Mania – Szuper Star Wars Ünnepi Különkiadás Amiga AGA gépekre earok-tól

Még "csak" Release Candidate 2. verzió de lassan (avagy gyorsan :D) készül a teljes verzió! ;)

Ez a játék Master Linkuei Mega Drive-ra készült játékának átirata, amely itt érhető el:
https://master-linkuei.itch.io/super-star-wars-holiday-special

Ez egy nem kereskedelmi célú rajongói projekt, és nincs hivatalos kapcsolatban a jogtulajdonosokkal.

Rendszerkövetelmények:

Bármilyen AGA-s Amiga, kb. 1,5 MB szabad chip RAM-mal. Javasolt, de nem kötelező: FastRAM és/vagy 68030-as processzor.

Verziók:

– CD32 kiadás – a játék legteljesebb változata, a Mega Drive-os verzió összes zenéjével és tartalmával.
– Workbench (LHA) verzió – kevesebb zene, de a játéktartalom teljes.
– ADF verzió – kevesebb hang- és látványelem, de az összes pályát tartalmazza.

1 gombos vezérlés:

– Támadás: Fire
– Ugrás: Fel
– Csúszás: Le + Fire + Bal/Jobb
– Védekezés: Le
– Szuper ugrás: Fel + Fire
– Szünet: P

CD32 kontroller vezérlés:

– Támadás: Piros
– Ugrás: Kék
– Csúszás: Le + Kék
– Védekezés: Zöld
– Szuper ugrás: Fel + Kék
– Szünet: Play gomb

Trénerek (segítségek):

– Következő pálya: S billentyű vagy CD32-n: Sárga + Előre
– Életerő: W billentyű vagy CD32-n: Sárga + Hátra

Ez a projekt nem fogad el adományokat!

Ha szeretnél hozzájárulni, kérjük, támogasd Master Linkuei-t, aki az eredeti Mega Drive verzió készítője.

https://earok.itch.io/super-star-wars-holiday-special-aga-amiga

Chain-Q
Divatamigás

# Elküldve: 2025. Jún. 08. 13:02 - Szerkesztve: charlie


Mai sajnálatos hír, hogy tavaly, 2024 novemberében, nem sokkal az 50. születésnapja után elhunyt Stingray/Scoopex, akit többek között több száz(!) kiemelkedő minőségű WHDLoad patchjéről ismerhetett a nagyérdemű, de mint Amiga demoscene kóder is aktív volt, valamint a különböző csatornákon segítette mély programozástechnikai és Amiga ismereteivel a feltörekvő kóderpalántákat. Sokan szerették, még többen tisztelték, az űrt amit maga után hagyott, nehéz lesz betölteni.

Személyesen is ismertem, bár az utóbbi időben nem sokszor találkoztunk, hiába lakott szintén Berlinben. Inkább a másik szerelmének, a VW Golf MKI-nek hódolt az utóbbi időben, semmint az Amigának. Nyugodj békében, Sting, hiányozni fogsz! :(

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2025. Jún. 08. 17:25


:(

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2025. Jún. 15. 01:40 - Szerkesztve: dh1


Jogi vita Mania – Szerzői jogsértésért felelőssé tehető a Hyperion

2023 áprilisában a Hyperion megnyerte az első pert Mike Battilana és társai ellen. A bíróság kimondta, hogy az Amino, Itec és Amiga Inc. cégek nem perelhetnek szerződésszegés vagy szerzői jogsértés miatt, és csak az Amiga Corporation lenne jogosult ilyen keresetet indítani – de azt technikai okok miatt nem lehetett utólag a felperesekhez hozzáadni, így külön eljárásban kellett volna perelnie. Az úgynevezett "Amiga-felek" fellebbeztek mindhárom döntés ellen.

A további jogi eljárás (courtlistener.com) egyik fő jellemzője, hogy a Hyperionnak nem volt jogi képviselője. Ahhoz, hogy válaszolhassanak az Amiga-felek 2023 augusztusi beadványára, először új ügyvédeket kellett megbízniuk, és határidő-hosszabbítást kérniük. Az új jogi képviselők azonban már 2024 áprilisában vissza is léptek a megbízatástól.

Szeptemberben és októberben a Hyperion két alkalommal is négyhetes határidőt kapott új ügyvédek bemutatására – egyértelmű figyelmeztetéssel: ha nem jelölnek ki jogi képviselőt, az Amiga-felek fellebbezésére adott válaszukat törlik az aktákból, és a bíróság anélkül hoz döntést. Végül 2023. november 7-én törölték a Hyperion válaszát.

Hét hónappal később a belga cégnek sikerült új jogi képviselőt állítania. Az új ügyvéd 2024. június 10-i beadványában kérte a korábbi nyilatkozat törlésének visszavonását, azzal az indokkal, hogy elődei "homályos működése" miatt más ügyvédek visszariadtak a képviselet vállalásától, és a Hyperion sokáig bizonytalan volt abban, hogy külföldi ügyvédjük, Ben Hermans képviselheti-e őket az amerikai bíróság előtt.

Két nappal később azonban a bíróság elutasította ezt a kérelmet, és egyhangú ítéletet hozott: helybenhagyták az elsőfokú bíróság döntését, miszerint az Amiga-felek nem perelhetnek szerződésszegés miatt, és az Amiga Corporation nem csatlakozhat az eljáráshoz. Egy pontban azonban a háromtagú fellebbviteli bíróság felülbírálta elődjét: az Amiga-felek szerzői jogsértés miatt mégis pert indíthatnak a Hyperion ellen – mivel a szerzői jogot a 2009-es megegyezés „békekötési” záradékánál fontosabbnak ítélte meg a bíróság.

A "District Court" tehát újra köteles foglalkozni a Hyperion ellen felhozott szerzői jogsértési váddal. Mike Battilana Amiga Corporation-je már 2019-ben külön eljárást indított e tárgyban, ám ezt felfüggesztették, amíg a most tárgyalt ügy le nem zárul. Mindkét felet megkerestük nyilatkozattal – szükség esetén közzétesszük azokat.

Megjegyzés: Habár többször is született megegyezés a Hyperion (beleértve a jelenlegi vezetőt, Timothy de Gootét is) és az Amiga-felek között, ezek végül meghiúsultak, mivel Ben Hermans az utolsó pillanatban visszavonta beleegyezését. Tudomásunk szerint a Hyperion átszervezése után nem zajlottak további tárgyalások a felek között – a hírek szerint az újonnan kinevezett igazgató, de Groote elutasította az egyeztetést, mondván: előbb megvárja a fellebbezési eljárás eredményét.

https://www.amiga-news.de/en/news/AN-2025-06-00059-EN.html

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2025. Jún. 18. 02:00 - Szerkesztve: dh1


Agnus és Buddy Mania – Bankváltásos RAM-bővítés az SMD2000-hez!

Ez az SMD2000 „BUSHFIRE” – az Amiga 2000 mini-DTX méretű változata, amelyet kifejezetten a Silverstone ML09 házba való beépítésre terveztek.

https://www.silverstonetek.com/en/product/info/computer-chassis/ML09/

A háttér

Ez a fejlesztés lehetővé teszi, hogy az SMD2000 rendszer – az Amiga számítógép egy speciális, moduláris felépítésű változata – bankváltásos (bank switching) technikával bővíthető legyen további chip RAM-mal. A megoldás lényege, hogy a memória nem egyetlen összefüggő blokkban áll rendelkezésre, hanem több különálló „bankra” osztható, amelyek közül mindig csak egy aktív, de a rendszer működése közben ezek gyorsan, akár menet közben is válthatók. Ez a technológia lehetővé teszi a rendelkezésre álló chip RAM jelentős megnövelését anélkül, hogy a klasszikus Amiga hardverek eredeti memóriakezelését teljesen át kellene alakítani. Az SMD2000 moduláris kialakítása tökéletes alapot nyújt ehhez az újszerű megközelítéshez, és új lehetőségeket nyit meg a fejlesztők és demókészítők számára az Amiga platformon.

A projekt fájljai elérhetők a GitHubon:
👉 https://github.com/gazzmaniac/Agnus-Buddy
A hivatalos vitafórum itt található:
👉 https://www.amigaretro.com/index.php/topic,505.0.html

Körülbelül egy éve 'BirdHandler' megkérdezte, hogy vajon lehetséges-e az Amiga chip RAM-ját bankkapcsolásos módszerrel bővíteni – hasonlóan, ahogy annak idején a BBC Micro-nál tették. A válasz akkor ez volt: „Természetesen nem, ha lehetne, már rég megcsinálták volna.” Pár nap múlva azonban újragondolva 'GAZ' a kérdést, és rájött, hogy az Amiga valójában valóban bővíthető lenne ilyen módon.

Ez az ötlet nem sokkal azután jött, hogy elkészült az SMD2000 prototípusa. Ebben a rendszerben az Agnus chip külön panelen helyezkedik el, nem az alaplapon. Ez tudatos döntés volt, hogy az alaplap minden esetben azonos legyen, függetlenül attól, milyen donor gépből származik. Emellett felmerült bennem a gondolat, hogy ha valaha valaki 8 MB-os Agnus-t készítene, ne kelljen teljesen új alaplapot építenem. Ez a kialakítás kiváló lehetőséget teremtett a chip RAM kísérleti bővítésére – így kezdődött a következő projektem.

A NYÁK megtervezése, legyártatása és összeszerelése után egy időre félretettem a munkát, más – nem kapcsolódó – projektekkel foglalkoztam (hamarosan ezek is bemutatásra kerülnek). Néhány hete azonban megláttam GadgetUK Amber kártyáját, ami új lendületet adott, és végre befejeztem a fejlesztést.

Ez az első verzió csak két váltható RAM-bankot tartalmaz, tehát elsősorban a koncepció demonstrálására szolgál. Semmi sem akadályozza azonban, hogy egy későbbi változat akár 64 bank kezelésére is képes legyen. A kártya olcsó kivitelezését az SMD2000 moduláris kialakítása tette lehetővé, de van egy ötletem egy A500+-hoz illeszthető változatra is.

Külön köszönet illeti BirdHandler-t az ötletért, Retroswim-et a kártya tesztelésében és a (hamarosan elkészülő) videóban való közreműködésért, valamint Intangibles-t az ARB weboldal elkészítéséért.
A tervezés

A megvalósítás nem tartalmaz semmiféle trükköt – a bankkapcsolás technikája már több mint 50 éve létezik. Tudomásom szerint azonban az Amiga platformon eddig még sosem alkalmazták.

A bővítéshez egy CPLD került az Agnus kártyára. Az Amiga hagyományaihoz híven ezt a chipet „Buddy”-nak neveztem el – Agnus kis barátjaként. Ez a CPLD három új regisztert biztosít az Amiga számára. Ezek közül egy írási regiszter szolgál a bankváltás vezérlésére, amely háromféle utasítást képes értelmezni:

– RAM-bank csatlakoztatása

– RAM-bank csatlakoztatása „reset-biztos” módban

– Minden bank leválasztása

A másik két regiszter csak olvasható. Eredetileg egy 16 bites regiszterként terveztem, de helyhiány miatt két külön regisztert kellett létrehoznom. Az egyik a bővítés aktuális állapotát adja vissza (melyik bank van csatlakoztatva és milyen utasítás volt érvényesítve), a másik pedig egy konfigurációs bájtot olvas be a bővítőkártyáról.

A rendszer alsó 1 MB RAM-ja mindig csatlakoztatva van, így bekapcsoláskor az AmigaOS egy alapesetben nem bővített A500+/A600 konfigurációt érzékel.

Amikor bankkapcsoló utasítást küldünk a CPLD regiszterébe, az hozzákapcsol egy RAM-bankot a második megabájtnak fenntartott címterületre (trapdoor RAM). Ha másik bankot választunk, az előző leválasztásra kerül, és az új kerül csatlakoztatásra. Reset esetén a bank automatikusan leválasztódik.

Az úgynevezett „reset-biztos” utasítás lehetővé teszi, hogy a RAM-bank a rendszer újraindítása alatt is megmaradjon, így az operációs rendszer 2 MB RAM-ot képes felismerni.

A vezérlőregiszter az Amiga egyedi chipregisztereinek címterében kapott helyet, így nemcsak a CPU, hanem a Copper is hozzáférhet. Ez azt jelenti, hogy akár képkockán belüli váltás is lehetséges Copper-lista segítségével. Nem vagyok jártas a Copper-listák írásában, ezért örülnék, ha egy programozó megerősítené ennek működőképességét.

Hová tovább?

Ez a rész egy felhívás az Amiga közösség szakembereihez. Egy ilyen projektet nem tudok egymagam kiforrott termékké fejleszteni. Tovább foglalkozom vele, de szívesen fogadok segítséget és együttműködést.

A következő lépés egy valódi Amigához – például az A500+-hoz – készülő verzió lenne. Ez lehetővé tenné, hogy a felhasználók saját meglévő gépeikben is kipróbálhassák a bővítést, anélkül hogy teljesen új gépet kellene építeniük. A megoldás egy kis kiegészítő panelből állna, amely kivezeti az órajeleket és az RGA buszt valamelyik DIP tokozású custom chipből. A bővítő többi része pedig a trapdoor helyére kerülne.

Szeretnék egy olyan bővítőkártyát is készíteni, amely jelentősen több RAM-ot tartalmaz – akár egy vagy két RAM IC használatával –, és egy új „Buddy” CPLD-t, amely RAM-vezérlőként is funkcionálna.

Nagyon kíváncsi lennék olyan demókra vagy játékokra, amelyek kihasználják az extra chip RAM előnyeit. A hardver elkészült – most már a programozók következnek.

Remek lenne, ha a bankkapcsolás valamilyen módon integrálható lenne az operációs rendszerbe is. Mivel nem vagyok programozó, nem tudom, hogyan lehetne ezt megvalósítani, de talán egyszerűbb lenne egy P96 illesztőprogramot írni, mint a zárt forráskódú AmigaOS módosításán dolgozni.
Kihívások

Habár maga az elképzelés viszonylag egyszerű, számos technikai nehézséggel szembesültem. Korábban még soha nem készítettem teljes körű hardveres számítógép-tervet – eddig inkább mások munkáinak módosításával, újrahasznosításával foglalkoztam. Csak felületes ismereteim voltak a RAM működéséről, és fogalmam sem volt arról, hogyan működik a számítógépen belüli időzítés, vagy hogy az Amiga custom chip regiszterei hogyan olvashatók és írhatók.

Rendkívül nehéz volt információt találni arról, hogyan lehet egy új regisztert beépíteni az Amiga regisztertérébe – valószínűleg azért, mert ilyet a Commodore-on kívül még senki sem csinált.

https://www.amigaretro.com/projects/agnusbuddy/

https://youtu.be/VxmVjwb9pkY

<< 1 ... 189 . 190 . 191 . 192 . 193 . 194 .
forum.amigaspirit.hu / Általános / Amiga Mania
 
 

Powered by chat forum software miniBB™ © 2001-2025