Szerző |
Üzenet |
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2022. Jún. 22. 11:00
Ez a friss info, dolgoznak rajta, nem sietnek.
Egyebkent 2 Akiko uj(ujabb) is van :)
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2022. Júl. 14. 15:52 - Szerkesztve: dh1
1. rész
Medusa Mania – 5 év után itt a Medusa! Sok kísérletezés után framemeister, OSSC és mások után elkészült! Megcsinálták!
Mi az a Medúza (Medusa)?
A Medusa egy olyan eszköz (scandoubler), amely lehetővé teszi a régi számítógépek csatlakoztatását a modern megjelenítő eszközökhöz (monitorok, projektorok stb.).
Egy kis történelem
Amikor az első otthoni számítógépek megjelentek, az emberek otthonában nem voltak speciális számítógépes monitorok, hanem szinte mindenkinek volt egy hagyományos televíziója. Ezért az első otthoni számítógépeket (például ZX Spectrum, Atari, Commodore) úgy tervezték, hogy szabványos TV-készülékekhez lehessen csatlakoztatni. Ezekben az időkben különböző színkódolási szabványok léteztek - elsősorban az NTSC, a PAL és a SECAM. A fő különbségek e szabványok között a képernyő frissítési sebessége (60 kép/mp az NTSC, 50 kép/mp a PAL és a SECAM esetében) és a színjelek kódolásának módja volt, de egy dolog közös volt: a vízszintes frissítési sebesség (kb. 15 kHz minden szabványban). Ez a két érték - a vízszintes frissítési sebesség és a képernyő- vagy függőleges frissítési sebesség – határozza meg a képernyőnkénti sorok számát és így a maximális függőleges felbontást. Az 50 kép/mp-es rendszerekben körülbelül 312 sor volt képernyőnként, a 60 kép/mp-es rendszerekben pedig még kevesebb (körülbelül 262 sor). A 8 bites számítógépek idején az olyan felbontás, mint a 320x200, "hi-res"-nek számított, tehát teljesen elegendő volt. A 16 bites számítógépeknél ez még mindig rendben volt, de a felhasználók kezdtek többet akarni. Az Atari az Atari ST modelljéhez egy speciális hi-res monitort vezetett be (70 kép/mp és kb. 31,5kHz-es vízszintes frissítési frekvenciával, 640x400-as felbontással), a PC-kben bevezették az EGA szabványt (21,8kHz és 640x350-es felbontás), majd pár évvel később a VGA-t 31,5kHz-es vízszintes frissítési frekvenciával. Kezdetben minden videostandard (számítógép vagy grafikus kártya) külön monitort igényelt. A probléma az volt, hogy a felhasználók nem akartak minden alkalommal új monitort vásárolni, amikor grafikus adaptert cseréltek. 1989-ben Amerikában megalakult a VESA szervezet a videostandardok bevezetésére. A probléma csak az volt, hogy amikor elkezdték meghatározni a szabványokat, már létezett a 800x600-as felbontású Super VGA, és senki sem akart többé régi, 15 kHz-es felbontást használni. Ezért a VESA által meghatározott legalacsonyabb elérhető "szabványos" felbontás 640x350 volt 31,5 kHz-es vízszintes frissítési frekvenciával, így ez volt a legalacsonyabb vízszintes frissítési frekvencia, amelyet szinte minden monitor elfogadott. A másik probléma szintén a függőleges (vagy képernyő) frissítési frekvencia. A VESA által meghatározott minimális frissítési frekvencia 60 Hz (60 kép/mp). Ezért a legtöbb modern monitor nem fogad el 31,5 kHz-nél alacsonyabb vízszintes frissítési frekvenciát. A függőleges frissítési frekvenciával kicsit jobb a helyzet, mert a HDMI kompatibilitás bevezetése a TV-szabványokkal 50Hz-et kényszerített ki, így a HDMI-porttal rendelkező monitorok többségének 50Hz-et kell elfogadnia.
Problémák régi számítógépekkel
Mint látható, ha valaki egy régi számítógépet szeretne egy modern kijelzőhöz csatlakoztatni, olyan problémákba ütközhet, mint például: – PAL/NTSC jel színdekódolása (kompozit videó vagy S-Video jel esetén), – a pontos pixel-órajel frekvencia megtalálása, – a vízszintes frissítési frekvencia megduplázása (ha megduplázzuk a 15,5 kHz-et, akkor elég közel vagyunk ahhoz, hogy a modern kijelzők elfogadják), – néhány modern kijelzőnek nincs analóg bemenete – csak digitális.
Megoldás
Az első megoldandó probléma a PAL vagy NTSC jel dekódolása (néhány régi számítógép nem rendelkezik RGB kimenettel). Ehhez a Medusa speciális videódekódert használ, egy integrált áramkört, amelyet az Analog Devices készített, és amely képes az SDTV jelek (PAL, NTSC vagy akár SECAM) mintavételezésére és dekódolására.
A második probléma a bemeneti jel pontos pixelórajelének megtalálása (RGB jelek esetén). Erre nincs végleges megoldás. A Medusában mindig meg lehet határozni manuálisan a pixelek soronkénti számát, de ennek automatikusabb elérése érdekében egy adott jel "ujjlenyomatát" mérjük (szinkronjelek alapján), és a rendelkezésre álló tucatnyi előre beállított opció közül választunk egyet.
A harmadik probléma a vízszintes frissítési sebesség megduplázása. Ennek eléréséhez a bemenetről származó minden egyes sort egy FPGA-chipben lévő kis memóriablokkba helyezünk, majd kétszer adjuk ki. Ezért nevezzük néha az ilyen eszközöket "scan duplázóknak". Ez természetesen csak akkor történik, ha szükséges (a bemeneti vízszintes frissítési frekvencia alacsonyabb, mint 31 kHz).
Az utolsó probléma a jel digitális formában történő kiadása. A Medusában a DVI-I szabvány használata mellett döntöttünk. A DVI szabványt elméletileg elavult a HDMI, de mivel a HDMI licencelt, a DVI pedig nem, a DVI mellett döntöttünk. A DVI teljes verziója (amely a Medusában implementálva van) szintén analóg formátumban ad ki minden jelet. Ez nagyon kényelmes, mert lehetővé teszi a régebbi 17" és 19" LCD panelek használatát, amelyek nagyon olcsók és jobb képernyőarányokkal rendelkeznek a régi számítógépekhez, mint az új tévék. Ugyanakkor egy egyszerű kábel segítségével HDMI-eszközhöz is csatlakoztatható.
Miért a Medusa?
Ez tulajdonképpen egy nagyon jó kérdés. Rengeteg olyan eszköz van, amely hasonló dolgokat csinál. Az egyetlen probléma az, hogy ... Én már szinte mindet kipróbáltam (a FrameMeistert is beleértve). Mindegyikből hiányzott valami.
Az olcsó kínai eszközök tévékhez tervezett chipeket használnak, sok olyan funkcióval, ami filmek esetében jó, de számítógépek esetében elfogadhatatlan (néhány képkocka késleltetés). A képminőség is borzalmas – az RGB jelet állandó arányban mintavételezik - nem szinkronban az eredeti pixelekkel. Nem tudnak mást elfogadni, mint PAL vagy NTSC-szerű jeleket (felejtsük el az ST-mono vagy Amiga-AGA vicces felbontásokat).
FrameMeister – nagyon jó eszköz, de drága. Ez is csak PAL és NTSC-szerű felbontást fogad el (ST-mono stb. nem).
OSSC – szintén nagyon jó készülék, de kompozit video és s-video bemenet nélkül. Csak RGB jelek fogadására jó. Nehezen konfigurálható.
Mit tud tehát a Medusa?
– Elfogadja a CVBS jelet (kompozit videó) SCART-on (vagy JP21-en – speciális JP21 változat). – S-Video jel fogadása SCART-on (vagy JP21) – RGB jelet fogad a SCART vagy VGA bemeneten (több mint 50 előre definiált beállítással a népszerű régi számítógépekhez; nemcsak ST-mono, hanem a MIST által emulált Viking kártyával is működik – igen, 1280x1024! (további módok a jövőbeni firmware frissítésekkel kerülnek hozzá). – Audió kódolása DVI-n; ez az opció bekapcsolható, és (DVI-HDMI adapter és HDMI képes kijelző használatával) a SCART (vagy 3,5 mm-es jack) audio jelet digitalizálja és összekeveri a videóval. – Lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy számos beállítást menet közben megváltoztasson az OSD vagy a beépített OLED kijelző segítségével (olyan beállítások, mint a kontraszt, a fényerő, az X/Y képeltolódás stb.). – Kimeneti jel analóg és digitális egyszerre DVI-I-n, így egyaránt csatlakoztatható régi VGA monitorokhoz (CRT monitorokhoz is), valamint modern HDMI monitorokhoz vagy TV-khez. – Egyszerű firmware frissítés (nincs szükség speciális eszközre - csak csatlakoztassa a Medusát USB-n keresztül egy számítógéphez és futtassa a bináris frissítőt – elérhető Win, Linux, MacOS rendszerekre).
Miért nem tökéletes a Medusa? :)
Mert tökéletes megoldás nem létezik. A Medusa nem változtatja meg a függőleges frissítési frekvenciát, így ha a monitorod nem tudja elfogadni az 50Hz-et, akkor nem fogja megjeleníteni a Medusa videóját. A legtöbb HDMI bemenettel rendelkező monitor képes 50Hz megjelenítésére (a TV szabványok miatt), de ez nem mindig van így a régi VGA LCD paneleknél. Az LG és NEC monitorokkal jó tapasztalataim vannak, de nem tudom garantálni, hogy egy adott monitor elfogadja az 50Hz-et. Valószínűleg valamikor majd készítünk egy listát azokról a monitorokról, amelyek képesek erre. A képernyőkonverzió ilyen megközelítésével (egyszerű sorok megduplázása) a bemeneten bekövetkező bármilyen felbontásváltozás a kimeneten is felbontásváltozást eredményez. Még kis változás is általában fekete képernyőt okoz a megjelenítő eszközön (kb. 0,5-1 másodpercig). Ez normális - így működnek a megjelenítő eszközök. Az egyetlen módja ennek megkerülésére az lenne, ha folyamatosan egy képet jelenítenénk meg egy kiválasztott felbontásban (például 1920×1080@60), és a bemenetről származó pixeleket mintavételeznénk, és a megjelenített framebufferbe tennénk. De ebben a megközelítésben rengeteg probléma merülne fel. Például minden 50Hz-es görgetés szaggatott lenne. Ezért döntöttünk úgy, hogy nem ezt csináljuk. Emellett az eszköz sokkal drágább lenne.
Gombok
Három gomb van: "bal", "közép" és "jobb".
– Standard funkciók "bal" – "fel" "középső" – "le" "jobb" – "enter"
– Speciális funkciók (ha RGB és SDTV jeleket is érzékel – a LED sárga) "közép" – váltás az RGB és az SDTV bemenet között.
– Speciális funkciók (bekapcsolás után) "jobbra" egyedül – belép a "firmware updater"-be - általában ezt nem kell manuálisan megtennie - a firmware frissítő alkalmazás ezt automatikusan elvégzi Ön helyett. "bal" és "középső" együtt – gyári visszaállítás (a kék LED-nek pár másodpercig világítania kell)
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2022. Júl. 14. 15:58 - Szerkesztve: dh1
2. rész
"Vonalak:"
– használt A/D chip (RGB vagy SDTV) és bemenet (SCART/VGA RGB esetén és S-VIDEO/CVBS SDTV esetén) vagy firmware verzió, ha nincs bemeneti jel. – észlelési mód, RGB esetén a rendszer neve ("Atari ST PAL", "Amiga PAL" stb.), SDTV esetén az észlelt jel szabványa (PAL, NTSC, SECAM a típussal együtt) vagy "NO INPUT SIGNAL". – A bemeneti jel vízszintes frekvenciája – A bemeneti (és kimeneti) jel függőleges frekvenciája – Jelzések (pl. LINEDBL - sor megduplázása) – Aktuális DVI-ablak (ezt tekinthetjük "felbontásnak") – Képernyőeltolódás vízszintes:függőleges – Munkapixel frekvencia
Elülső LED színe
– Piros – RGB jel észlelése – Zöld – SDTV jel észlelése – Sárga – mindkét jelet érzékeli (RGB a VGA-n és SDTV a SCART-on) – ebben az üzemmódban a "középső" gombbal válthat a bemenet között. – Kék – firmware flash / beállítások törlése – Semmi – nincs bemeneti jel érzékelve
RGB görbék
Ez az almenü az RGB-görbék módosítására szolgáló lehetőségeket tartalmazza. A görbék módosításával a fényerő, a kontraszt, a gamma stb. változtatható.
– brightness – a képernyő fényerejének módosítása -100 és 100 között – kontraszt – a képernyő kontrasztjának módosítása -100 és 100 között – kék/sárga – a fehéregyensúly módosítása -100 és 100 között – zöld/magenta – a fehér színárnyalat megváltoztatása -100-tól 100-ig – gamma – gamma korrekció módosítása 0,4 és 2,5 között – reset – az összes görbét visszaállítja a szabványos, lapos 1:1 görbékre.
Szűrők
Ebben az almenüben speciális képszűrők találhatók, mint például zöld, borostyánsárga mono monitor, negatív, scanline, simítás stb.
– színes – mono monitor emuláció számos változattal (zöld, borostyán, cián, szepia, vörös)
– speciális threshold – minden 128 alatti értéket 0-ra, minden 127 feletti értéket 255-re állít - ez jó opció a bináris jelek (ST mono) esetén. negatív – az összes R, G és B értéket negálja. 512 szín – az összes színértéket 512 színpalettára kerekíti. 4096 szín – az összes színértéket 4096 színpalettára kerekíti.
– pixel scanline – minden második sor sötétebb (a régi CRT scanline-okat emulálja) pixel mód – minden második sor és minden második oszlop sötétebb (a régi LCD-kijelzők utánzása) noise – zaj hozzáadása a képhez (emulálja a régi TV-készülékekhez való csatlakozást) sl+zaj – letapogatási vonal + zaj
– simítás – csökkenti a zajt. Ha az aktuális és az előző pixel közötti különbség kisebb, mint a megadott érték, akkor a pixel értéke összemosódik az előző pixellel – egyenletesebbé és kevésbé zajossá teszi a képet. Bár 0 és 255 között állítható, 10-nél nagyobb értékek használata nem ajánlott.
– reset – az összes speciális szűrő alapértelmezett értékre állítása (simítás 0-ra és "nincs szűrő" az összes többi opcióhoz).
Shift/size
Ebben az almenüben a kép balra/jobbra, fel/le mozgatására, valamint az ablakméret megváltoztatására szolgáló opciók találhatók (úgy is elképzelhető, mint a kimeneti felbontás).
– xshift – a kép jobbra-balra mozgatása (a mozgás során a kép egy pillanatra eltűnhet - ez a megjelenítő eszköz normális reakciója, amikor valami változik). – yshift – a kép felfelé és lefelé mozgatása (ugyanaz, mint fent - a mozgás során a kép eltűnhet). – dvi width – a kijelzőablak meghatározott szélességűre állítása (vegye figyelembe, hogy egyes kijelzők nem fogadják el az összes szélességet, így például 720-ról 800-ra történő váltáskor a képernyő fekete lehet, ha az értékek között van, továbbá minden szélességváltás általában a szinkronizáció elvesztésével jár, ezért jobb, ha ezeket az értékeket az OLED, nem pedig az OSD segítségével változtatja) – dvi height – a kijelzőablak meghatározott magasságra állítása (ugyanaz, mint fent). – dvi presets – mivel általában jól meghatározott képernyőméreteket akarunk használni, a képernyő szélességére és magasságára vannak előre beállított értékek. Ha a kiválasztott előbeállítás magassága vagy szélessége túl nagy az aktuális bemeneti felbontáshoz, akkor a rendszer a lehető legnagyobb értékre csökkenti. 1280x1024 (főként a MIST viking módjához) 800x600 (teljes képernyő PAL módokban – minden szegéllyel együtt) 720x576 (szabványos PAL felbontás – leginkább kompatibilis a PAL üzemmódokhoz) 720x480 (szabványos NTSC felbontás – leginkább kompatibilis az NTSC üzemmódokban) 640x480 (szabványos VGA felbontás – nagyon kompatibilis) 640x400 (jó az ST monóhoz)
Csak RGB
Ez az almenü olyan beállításokat tartalmaz, amelyeket csak akkor használnak, ha a képet RGB A/D átalakítóval dolgozzák fel (az elülső LED piros, az OLED-en az információ szerint a jel forrása RGB "RGB: xxxxxxxxx").
Mintavételi fázis
– sample phase – a pixel mintavételi fázisának beállítása. A pixeleket "a pixel közepén" kell mintavételezni. Ha a pixelek mintavételezése "a kettő között" történik, akkor a kép elmosódottnak és gyakran zajosnak tűnik. Ezt az opciót minden egyes Medusához csatlakoztatott eszközhöz külön-külön kell beállítani – ez egy nagyon fontos opció!
– pixels/line – minden felismert üzemmód esetében ezt az opciót nem kell beállítani – minden ismert számítógép esetében ez a paraméter előre be van állítva a Medusában, de ha valami olyan készüléket csatlakoztat, amit nem ismer fel ("ismeretlen PAL", "ismeretlen NTSC", "fel nem ismert lo" vagy "fel nem ismert hi"), akkor ezt az opciót beállíthatja a képminőség javítása érdekében.
– double res - megduplázza az X felbontást (gyakorlatilag csak az Amiga "Super Hires" üzemmódjainál hasznos).
– auto levels - futtat egy rutint, amely megpróbálja megtalálni a legjobb offsetet és gaint az R, G és B jelekhez – használja, ha a kép túl sötét vagy túl világos – általában automatikusan végrehajtja, amikor először csatlakoztat egy adott eszközt, de ha két kábel van ugyanahhoz a számítógéphez, akkor egy kábelcsere után lehet, hogy manuálisan kell futtatni.
– komponens mód – az R,G,B értékeket Y,Cr,Cb-re változtatja (Y a zöldre, Cr a pirosra és Cb a kékre) – az opció megváltoztatása után az "automatikus szintek" mindig újra lefut.
– ujjlenyomat – a Medusa a beviteli eszközöket "ujjlenyomat" mechanizmus segítségével ismeri fel. Minden eszközhöz van egy előre meghatározott ujjlenyomat a firmware-ben. Néha azonban előfordulhat, hogy az eszközét nem ismeri fel helyesen, vagy egyáltalán nem szerepel a Medusa adatbázisában. Ez az opció megjeleníti az aktuálisan csatlakoztatott eszköz ujjlenyomat paramétereit. Ezeket az értékeket a Medusa fejlesztői felhasználhatják az eszközök felismerésének javítására és újak hozzáadására.
Globális opciók
Ez az almenü globális opciókat tartalmaz (DVI módok, OSD időkorlátok).
– DVI mód tiszta DVI – tiszta DVI jel hang nélkül (kompatibilis a legtöbb régi LCD 17" és 19" kijelzővel) DVI hanggal – hangcsomagokat ad a DVI jelhez, amely nem kompatibilis a DVI-vel, de általában a Medusához megfelelő kábelekkel csatlakoztatott HDMI eszközök helyesen ismerik fel.
– OSD időkorlátok főmenü almenük indítási információ módváltás nincs jel visszatérés a tetejére
RESET
A beállítások visszaállítása (minden beállítás visszaáll, amikor a Medusa-t mindkét bal oldali gomb – 'fel' és 'le' – lenyomásával bekapcsolja).
– rst glob opts – csak a globális beállításokat állítja vissza (DVI mód és OSD időkorlátok).
– rst curr prof – visszaállítja az aktuális profilt (minden görbét, szűrőt stb. csak az aktuálisan csatlakoztatott eszközre vonatkozóan).
– factory reset – ugyanaz, mint a 'up' és 'down' gombok megnyomásával történő futtatás - törli a teljes flash memóriát az összes beállítással együtt.
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2022. Júl. 14. 16:00 - Szerkesztve: dh1
3. rész
Hibaelhárítás
– A Medusa logó be- és kikapcsol, és semmi sem történik
Ellenőrizze a tápellátást. A Medusa túlfeszültség és alulfeszültség védelmi áramkörrel rendelkezik, és lekapcsolja a tápellátást, ha a feszültség kb. 4,5V alá esik. A Medusa működéséhez jelentős mennyiségű áramra van szüksége (több mint 400mA). Ha például passzív HUB segítségével csatlakoztatja egy számítógéphez, akkor a feszültség könnyen leeshet akár 4,2V-ra is. Mindazonáltal közvetlenül az indítás után az összes A/D átalakító ki van kapcsolva, és az FPGA chip nincs betöltve. Ebben az állapotban kevesebb energiára van szüksége, ezért a feszültség nem esik le annyira. Ilyen esetben képes lehet elküldeni a logót a kijelzőre, majd amikor az összes áramkör áramellátása megtörténik, a feszültség leesik, és az eszköz resetelését okozza.
– Nincs kép
Ha a Medusát a megjelenítő eszközhöz csatlakoztatja, még akkor is, ha nincs jel a bemeneten, akkor vezérlő képet kell látnia (jobb oldalon).
Ellenőrizze, hogy a DVI ablak alapértelmezettre van-e állítva (DVI: 720x576) – ha nem, akkor állítsa vissza az aktuális beállításokat (reset -> rst curr prof) vagy manuálisan állítsa át az ablakot 720x576-ra (shift/size -> dvi presets -> 720x576). Kísérletezhetsz 720x480 és 640x480 értékekkel is, de a 720x576 a legkompatibilisebb ablakméret az 50Hz-es frekvenciához.
Ellenőrizze, hogy a Medusa "tiszta DVI" módra van-e kapcsolva (globális opciók -> DVI mód -> tiszta DVI). Egyes (különösen DVI) eszközök nem fogadják el az audiocsomagokat, és nem jelenítenek meg semmit, ha a DVI-adatfolyamban audiocsomagok vannak. Különösen a jó öreg 17" és 19" VGA monitorok nem kompatibilisek az audióval.
Ha ezek után az eszközöd még mindig nem jelenít meg semmit, az vagy kábelproblémákat jelenthet, vagy azt, hogy az eszközöd nem kompatibilis a Medusa által előállított jellel. A vezérlőképernyő 50 Hz-es függőleges frekvenciával generálódik. Mivel szinte minden régi számítógép is 50Hz-es frissítési frekvenciával generál képet, ez azt jelenti, hogy a készülékének képesnek kell lennie az 50Hz-es megjelenítésre. Ha ez nem így van, akkor lehet, hogy másik készüléket kell keresnie.
Ellenőrizze a bemeneti kábeleket, vagy próbálkozzon más bemeneti jellel
– Az SDTV képe csúnya
Próbálja meg elkerülni a kompozit videójelek csatlakoztatását - lehetőleg mindig s-video kábelt használjon
A csíkok/zajok csökkentése érdekében érdemes lehet simítást használni (szűrő -> simítás -> 5-10).
Ha csak monokromatikus képet szeretne, és s-video kábellel rendelkezik, fontolóra veheti a Medusa "feltörését", és arra kényszerítheti, hogy csak a fénysűrűségű jelet dolgozza fel RGB A/D segítségével. Adja meg ezeket a parancsokat az USB/soros konzolon:
cmd :>scartmode rgb cmd :>setyasg 1 cmd :>rgbcurve mfg 1 cmd :>rgbcomponent 1
– Az RGB kép csúnya
Ha a készülékét nem ismerte fel (az OLED/OSD második sorában "unknown PAL", "unknown NTSC", "unrecognised lo" vagy "unrecognised hi" feliratot lát - akkor is, ha olyan nevet lát, amely nem felel meg a készülékének), akkor kézzel kell beállítania a pixels per line paramétert (csak rgb -> pixels/line) - lásd Sample phase / Pixers per line. Ilyen esetben fontolja meg, hogy kapcsolatba lépjen velünk a készülék ujjlenyomatával (csak rgb -> ujjlenyomat). Lehet, hogy a jövőbeni firmware-ekben fel tudjuk venni a készülékét az elismert eszközök listájára.
Ha a készüléket megfelelően felismertük, de a kép nem kristálytiszta – először próbálja meg beállítani a mintavételi fázist (csak rgb -> mintavételi fázis) – lásd Mintavételi fázis / Pixers per line.
Ha sok zajt lát, próbálja meg növelni a simítást (szűrő -> simítás -> 5-10), de ellenőrizze a tápkábeleket is (igen, tápkábeleket). A képzaj forrása általában az alapjelen van. A földzaj csökkentése érdekében megfontolhatja, hogy a Medusa földjét külön kábellel összekösse a készülék földjével. Bár ez ellenkező értelmű, cseréld le a modern, szűrővel ellátott, több konnektoros hosszabbítót egy alapkábelre (szűrők, kapcsolók stb. nélkül). Nagyon gyakran az ilyen zajokat a tápegység generálja - próbáljon ki egy másik tápegységet.
– A megjelenítő eszköz elveszíti a szinkronizálást, ha a bemeneti felbontás megváltozik
Ez normális. A Medusa soronként dolgozza fel a képet. Ilyen esetben, amikor a bemeneti sor hiányzik (pl. a bemeneti mód váltásakor), a kimeneten is hiányoznak a sorok. Gyakorlatilag minden megjelenítő eszköz elveszíti a szinkronizálást (még a többszinkronos CRT-kijelzők is). Általában ez azt jelenti, hogy a kijelző fél másodpercre vagy úgy fél másodpercre üressé válik.
Konzol
A Medusa emulálja a szabványos virtuális kommunikációs portot (VCP) USB-n. Egyszerű parancskonzolként használható. A konzol alkalmazással (mint például a "minicom" Mac/Unixen vagy a "putty" Windowson) csatlakozhatsz a Medusához és futtathatsz extra parancsokat, hogy megváltoztasd azokat a dolgokat, amelyek jelenleg nincsenek a menüben.
Az elérhető parancsok rövid leírással történő megjelenítéséhez futtassa a "help" parancsot.
Példák
– Képernyő beállítása "mono"-ra "olajzöld" szűrővel (RGB szín 0xCCFF00) rgbcurve filter CCFF00
– Képernyő beállítása "mono" színre egy adott gradienssel rgbcurve gradient 0:000000 25:000063 67:7D005E 122:C70000 214:E9E900 255:FFFFFF
– A SCART jel RGB jelként való feldolgozásának kikényszerítése (a gyorskapcsoló csapján lévő feszültséget figyelmen kívül hagyja) scartmode rgb
– Csak a zöld jel RGB-n való használatának kikényszerítése (monokróm jelként - a zöldet másolja pirosra és kékre). rgbcurve mfg 1
– Az Y/CV bemenet csatlakoztatása az RGB A/D zöld bemenetéhez (a szabványos zöld jel helyett). setyasg 1
RGB bemenetről "ujjlenyomat" segítségével felismert üzemmódok
– Spectrum család Spectrum 128k Spectrum 48k Pentagon – Amstrad Amstrad CPC – Commodore 64 C64 PAL – Atari XL/XE Atari VBXE PAL Atari VBXE DP Atari VBXE NTSC Atari VBXE DN – Atari ST Atari ST PAL Atari ST NTSC Atari ST HI – Atari Falcon Atari FALCON VGA (ez a szabványos VGA 640x480 - talán a jövőben megváltozik.) Atari FALCON N40 Atari FALCON N80 Atari FALCON PAL – Atari on MIST ATARI Viking – Amiga OCS Amiga PAL Amiga NTSC – Amiga ECS/AGA (without VGAonly) Amiga EURO36 Amiga EURO72 Amiga SUPER72 Amiga DblNTSC Amiga DblPAL Amiga Multiscan Amiga SUPERPLUS Amiga HIGHGFX Amiga HD720 – Amiga ECS/AGA (with VGAonly) Amiga DblPAL* Amiga DblNTSC* Amiga EURO72* Amiga Multiscan* Amiga SUPER72* – MIST MIST MENU MIST QL MIST C64 PAL MIST C64 NTSC MIST C16 MIST VIC20 MIST ACORN MIST MAC PLUS – Macintosh (tested on LC475) Mac 512x384 Mac 640x480 Mac 832x624 Mac 1024x768 Mac 1152x870 – Standard VGA VGA 800x600 – Speciális üzemmódok (nem ismert PAL-szerű és NTSC-szerű) ismeretlen PAL ismeretlen NTSC
https://lotharek.pl/productdetail.php?id=135&fbclid=IwAR0Kmq55U0F9Bkwh5144ZnpcuMBBDcQ JW1dcaSgxmv-IYFpkK2DUh5qzZWE
http://medusa-sc.org/
|
Chain-Q
Divatamigás
|
# Elküldve: 2022. Júl. 15. 18:38
Én most vettem egyet, de még nem ért ide.
Kiváncsi vagyok milyen, meg Evoke-on én csinálom az "Alternative Platforms" compo-t, és mivel ott mindenféle random gépeket hordanak az emberek felvenni cuccokat róla, ezért ott sosem lehet elég átalakító meg konverter nálad. :) Szóval ami az OSSC-vel, a RetroTink 2x Pro, ill. 5x Pro-val, az Extron DSC közvetlen bemeneteivel vagy az olcsó Amazonos adapterrel nem megy, az hátha majd ezzel.
Functionra majd viszem, ha valaki meg akarja nézni.
|
siz
Tag
|
# Elküldve: 2022. Júl. 15. 22:08
Quoting: charlie Functionra majd viszem, ha valaki meg akarja nézni. Engem érdekel, megnéznem majd.
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2022. Aug. 27. 09:03 - Szerkesztve: dh1
Amiga Mania "húsvéti tojások" – Rejtett üzenetek és az AmigaOS-ben
A rejtett üzenetek vagy easter eggek az Amiga operációs rendszerben nem jelentenek újdonságot. Az első rejtett üzenetet már 1985-ben beillesztették a Kickstart ROM előnézetébe, és ez a "hagyomány" egészen az AmigaOS legújabb verzióig folytatódik.
A francia Obligement weboldala összegyűjtötte ezen üzeneteket (eredetileg franciául van de site szerencsére többféle nyelvre fordít)
http://obligement.free.fr/articles/amigaos_messages_caches.php
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2022. Sze. 03. 09:52
Custom Amiga Mania - Akik sosem elégszenek meg egy gyári, alap kiépítettségű számítógéppel, hanem folyamatosan fejlesztik, bővítik azt, azoknak nem újdonság egy egyedileg épített számítógép. Az már érdekesebb, amikor valaki kisipari eszközökkel, saját maga állít elő, mondjuk egy számítógépházat. Éppen ez az apropója ennek a posztnak. Amigák esetén általában a tulajdonosok csak a meglévő keretek között gondolkodnak, de bizonyos esetekben szükség lehet több helyre a bővíthetőség növelése érdekében. Láttunk már toronyházba épített Amiga 1200-t (talán ilyenből van legtöbb hazánkban), újonnan kapható custom házat Amiga 500-hoz (pl. Checkmate), extrém és vitatott esetekben, kontár fúrást-faragást a gyári házon (ezt senkinek nem javasoljuk!). Szerencsénkre Magyarországon is elérhetők custom Amiga-házak normál PC-házak átalakításával és ízléses festésével, dekorálásával egy kedves csoporttársunk által (A4000-hez, A1200-höz). A brit SimonGK nicknevű úriember hosszas leírást közölt az általa eddig készített - kicsit a 80-as évek fizika-laborjait megidéző minimalista dizájnnal épített - lemezházas Amiga-házairól. Az Amiga 1000-esen kívül gyakorlatilag mindegyik Amiga-modellhez gyártott már házat és az újabb példányokon már némi esztétikai díszítés is megfigyelhető mart és festett feliratok, piktogramok formájában. Munkája során természetesen figyelembe veszi a konfigurációhoz tartozó bővítményeket (pl. CompactFlash meghajtó, SD-kártya olvasó, CD-ROM, GOTEK, LED-világítás, stb.
Forrás: – Hír: https://amiga-news.de/en/news/AN-2022-08-00095-EN.html – Poszt: https://www.amigalove.com/viewtopic.php?f=6&t=2310 – Reynolds' Case Clinic a Magyar custom Amiga ház készítő: https://www.facebook.com/profile.php?id=100076047696131
(bigbilly) #Amiga #AmigaHardware
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2022. Sze. 13. 11:45 - Szerkesztve: dh1
Új Vakondok doku!
Stamps Back az új Vakondok dokumentumfilm. Becsempészett Commodore 64-ek, feltört játékok, piacon árult másolt videójáték-kazetták, postai levélben küldözgetett floppy lemezek, amerikai BBS szerverhez csatlakozó Matáv telefonfülke, lemezújságok és az első magyar papír játékmagazinok megszületése, copy partyk, Csoki klub, és a magyar demoscene létrejötte a 80-as, 90-es években.
Nézd meg te is nagyvásznon, hogyan indították el tizenévesek Magyarországon az otthoni számítógépes forradalmat a nyugatról illegálisan a vasfüggöny mögé juttatott videójátékokkal. Ha nem akarsz lemaradni későbbi vetítésekről vagy közönségtalálkozókról, iratkozz fel a hírlevélre a stampsback.hu címen.
Mozipremier: 2022. december 12.
Kezdés: 19.00 óra Hossz.: 2,5 óra
https://stampsback.hu
https://tinyurl.com/4bhxt3sv
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2022. Sze. 13. 21:22
Chain-Q, megjott a Medusa? S ha igen mi a tapasztalat? THX!
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2022. Sze. 15. 19:10
Amiga E-VO és ColorPicker Mania!
Az E-VO Amiga E Compiler a Wouter van Oortmerssen által írt eredeti Amiga E compiler származéka. Számos új funkciót, hibajavítást és optimalizálást tartalmaz, beleértve az objektum UNION-okat, a karakterláncok összevonását, a nem szó szerinti objektumokat és még sok mást.
Ez a verzió a creativE E fordító számos funkcióját tartalmazza, és számos új, az E-VO-ra jellemző funkciót is hozzáad (a változások teljes listáját lásd az updates.txt fájlban).
Az E egy objektumorientált / procedurális / nem tiszta funkcionális magasabb programozási nyelv, amelyre elsősorban olyan nyelvek vannak hatással, mint a C++, Ada, Lisp stb. Általános célú programozási nyelv, az Amiga implementáció kifejezetten a rendszeralkalmazások programozására irányul.
Ha ezt a kódot saját magad akarod összerakni, akkor az Asm-One vagy a Vasm programot kell használnod. A forrás egyetlen forrásfájlban található, és nem igényel további erőforrásokat.
A program közkinccsé van téve, hogy bárki úgy használhassa, ahogy akarja, mindenféle korlátozás nélkül, kivéve, hogy a programot nem szabad nyereségvágyból eladni.
https://strlen.com/amiga-e/ https://github.com/dmcoles/EVO
Az E-VO új verziójának tesztelése közben létrehozott Daren egy kis eszközt a Workbenchhez - ColorPicker néven 😎. A ColorPicker segítségével könnyen lekérdezheted a Workbench képernyőjének bármelyik pixelének színét: csak mozgasd a pipettás eszközt az asztalod bármelyik pontjára, és a ColorPicker megmutatja a színértéket! Ez a praktikus eszköz segít megismerni bármely szín pontos értékét a Workbench-en. A színérték 3 fő formában jelenik meg: RGB, HEX és Amiga Intuition konstans.
Letöltés: https://www.bitplan.pl/colorpicker/index.html
Bármilyen Amiga szükséges OS 3.0+ operációs rendszerrel.
PS. Köszönjük Darren Coles-nak az E-VO-t és a ColorPickert!
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2022. Sze. 15. 21:59
PiStorm 600 Mania a Commodore Amiga 600-zzal
Ez az adapter a népszerű PiStorm Revision B Commodore-Amiga 600 kompatibilis átdolgozása. Lehetővé teszi, hogy csatlakoztassa és kihasználja a Raspberry Pi számítási teljesítményét az Amiga 600-zal! Az Amiga 600 68000-es CPU-jára egy invertált PLCC foglalat segítségével csatlakozik, ugyanúgy, mint sok más Amiga 600-as gyorsító. A felszerelés után kikapcsolja a fedélzeti CPU-t, és lehetővé teszi, hogy a Rapsberry Pi-n futó CPU emulátor (Mushashi vagy Emu68) átvegye az irányítást.
A működéshez opcionális extrákra van szükség, amelyek nem tartoznak az alapfelszereltséghez: Raspberry Pi 3 A vagy Raspberry Pi Zero 2 W PiStorm fájlokkal konfigurált Micro SD kártya (32 GB kapacitású kártyát ajánlunk).
Az eredeti PiStorm 500 projekt részleteit az eredeti GitHub oldalon találja. Ez elmagyarázza az eredeti PiStorm kártya telepítését és beállítását, és az ott található összes információ erre az Amiga 600-as verzióra is vonatkozik.
Elérhető opciók: Micro SD kártya:
£49.99 az ár tartalmazza a forgalmi adót (20% ÁFA)
A LemaruX által tervezett PiStorm 600 (GitHub oldal) https://github.com/LemaruX/PiStorm600
|
Chain-Q
Divatamigás
|
# Elküldve: 2022. Sze. 16. 09:17 - Szerkesztve: charlie
@dh1: Medusa: hát megjött. A képe szép, de azon kívül nem érzem, hogy olyan brutál előrelépés lenne bármilyen téren egy OSSC-hez, vagy a RetroTink 5x-hez képest (bár persze ez utóbbihoz képest fele annyiba kerül, ill. az OSSC-vel szemben SVideot és Composite-ot is tud).
Eddig ami problémás device volt (Amstrad CPC, Enterrprise 128 pl, az utóbbi időben), azt sose sikerült vele jobban megoldani, mint a RetroTink-kel. Az egésszel kapcsolatban olyan érzésem van, amit az oldalon is írnak - ez a device 6-7 évet volt fejlesztés alatt és ez látszik. Van valami 6-7 évvel ezelőtti "utánérzés" az egészben, ha akkor kijön, akkor game changer lett volna, így most szerintem csak egy futottak még konverter. Bár mondjuk update-ek rendszeresen jönnek rá, szóval még bármi is lehet.
Akinek persze csak mondjuk Amigához meg C64-hez kell, és nem mindenféle hülyeséget akar rákötni mint én, annak akár még jó választás is lehet, mert végülis a képe mindennel nagyon szép volt eddig, amivel ment, ezt nem tudom elvitatni tőle.
A legbeszédesebb amúgy az, hogy van 1-2 ilyen retró jutúb csatorna, ahol nagyon látványosan utálták a RetroTinket, mert hogy ott a készítő amerikai és az europai homecomputerekkel nem tökéletes out-of-the-box "annyi pénzért" (ami jogos, de én nem látom ezt akkora problémának) és már előre felhájpolták a Medusa-t, hogy majd ha az kijön, az lesz a mindent vivő sláger. Nekem azért voltak kétségeim, már csak a specet elnézegetve is (pl. DVI port 2022-ben? A technikai okokat mögötte értem, csak másoknak mégis sikerült megoldani ezt jobban)...
Aztán kijött a Medusa és azóta SŰRŰ kussolás van róla... Na hát ennyi.
Még annyit, hogy szerintem kb. senki sem beszélne a Medusa-ról, ha időközben pl. kijön az OSSC Pro, amit szintén a chip-hiány vágott haza, de a design kész van, szóval ha záros határidőn belül (1-2 év) relatív normalizálódik a helyzet, akkor még kijöhet és akkor az megint megborítja a jelenlegi status quo-t. De ez csak megérzés, a tapasztalat alapján amit szereztem ezekkel, nem vagyok egyik projektbne sem bennfentes vagy érdekelt.
|
repa
Tag
|
# Elküldve: 2022. Sze. 16. 11:50
Medusa DVI port 2022-ben :-D Ezért vettem meg. Ha HDMI lenne rajta eszembe sem jutott volna. Charlie kipróbáltad crt vga monitorra kötve? Természetesen én is először LCD monitorra kötöttem és hamar elszállt a kedvem tőle, továbbra is kitartok azon 40 éves véleményem mellett, hogy Commodore és LCD nem jó barát. Gyorsan cseréltem is a monitort jó öreg Crt vga-ra. Ekkor kaptam meg azt, amiért fizettem. Tökéletes képe van a C64-nek, Amiga-nak, soha nem láttam még ilyen szépet. Összegezve: azért vettem meg a Medusa-t mert van rajta analóg VGA. 1 év alatt sajnos 2 C= crt monitorom füstölt el és ugyanez a sors vár az összesre. Itt jött az ötlet, hogy összeszedtem a házban/garázsban/padláson fellelhető VGA monitorokat és lett is 8 db. Mikor kiszámoltam, hogy mennyibe is került ez a 8 monitor, gyorsan kijött a matek, 0 ft volt összesen. Sőt bármikor szerzek még párat pontosan ennyiért. Tehát a Medusa egy befektetés a következő 10-20 évre. De csak ha te is CRT fan vagy :-D
|
mc68k
Tag
|
# Elküldve: 2022. Sze. 16. 14:09 - Szerkesztve: mc68k
Quoting: repa76 Commodore és LCD nem jó barát
Jó reggelt. :) Ezt mesélem 10 éve.
Se videómunkára, se retro gépekre nem való az LCD. 1000 EUR-os verziót még nem próbáltam, nincs kizárva, hogy létezik olyan LCD panel, ami a CRT sebességével és színeivel vetekszik, de a 70 éves technológia símán megeszi az olcsóbb LCD-ket. 2008 körül még büszkén írogatták, hogy ilyen kicsi, meg olyan a response time, de kb. 100x volt lassabb, mint bármelyik CRT.
Nem meggyőzni akarok senkit sem. Mindenki azt használja, ami tetszik neki.
Itt lehet nézegeni, hogy mi is a gond?
https://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_CRT,_LCD,_plasma,_and_OLED_displays
|
Chain-Q
Divatamigás
|
# Elküldve: 2022. Sze. 16. 15:38 - Szerkesztve: charlie
Azért 2008 óta a "lapos" monitorok (mindegy milyen technológia) is hatalmas utat tettek meg, és a mai "retro" átalakítók is tudnak bőven 1 frame alatti latency-t. A Medusa is, a RetroTink és az OSSC is. A fészbúkon a "szakértők" által orrba-szájba ajánlgatott "amigához nagyon jó" 30 EUR-os kínai szemét persze nem, de hát mi kerül ezen a fotelen 7200Ft-ba, ugye. Hát ez. Hogy ellenben a kínai szeméttel, ezek a drágább konverterek nem 5 frame és tizedmásodperc latencyvel dolgoznak, hanem egyszámjegyű scanline-okban mérik a latency-t.
A válaszidő meg kurvára mindegy, mivel pl. retró gépeken ha 50fps-sel tolsz, akkor az 20ms válaszidőt jelent (60-nál meg 16.667.ms), ha ennél kisebb a monitorod válaszideje, akkor a változások már a következő frame-en látszódnak. Ez CRT-n és LCD-n is így van. És ma már azért ez elég alap, még a linkelt Wikipedia cikk szerint is. A többi meg csak a konverteren múlik.
(Szerk: amúgy protip, gyakran a lapos/LCD TV-ken, amiket gyakran használnak retrógépen ez NINCS így, mert ezek a TV-k, főleg a régebbiek nem voltak interaktív felhasználásra felkészítve, szóval akár több frame-et is késnek. Többnyire a belső scalerük nagyon lassú. Ez amúgy vicces módon több késői, már digitális vezérlésű, vagy 16:9-es, stb. CRT TV-re is igaz. A monitorokkal általában nincs és nem is volt ilyen baj, hiszen azokat mindig is interaktív felhasználásra tervezték, és ma már a TV-kkel sem, hiszen gyakran használják őket játékra is, pl. konzolokkal, ill. a TV-k maguk is interaktívak lettek, így már nem késhetnek zavaró mennyiségűt.)
Arról nem is beszélve, hogy értem neked milyen király a CRT-d, de nekem elsősorban felvételek készítéséhez, ill. streaminghez, ill. a retró gépek a demópartyk/retró találkozók most már szinte mindig teljesen digitális videoláncába csatlakoztatásához kellenek ezek az átalakítók. (Itt megtekinthető pl. a BCC Online C64 party általam épített lánca, streaminghez.) Ezek közül az ultramenő CRT-vel egyiket sem lehet.
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2022. Sze. 16. 20:26
koszi az infot! :)
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2022. Sze. 18. 01:59
Fél GIGA RAM Mania!
Saját tervezésű és építésű első és egyetlen fél GIGA Zorro III-os memóriabővítő kártya.
A kártya "Matt Harlum" munkáin alapul, de én 8 Bit széles egymásra helyezett chipeket használok, 2x256MBx8 szervezéssel, így 8 chip használatával 512MB mennyiség valósítható meg.
A kártyát eddig a következő rendszerekben tesztelték: A4000D (beleértve az ACILL-t), A4000D Mediator A4000Di, A3000D, Reamiga 3000, Hese AA3000, Hese A4000TX.
A kártya 512 MB memóriablokkot rendel a Zorro III címtartományában, ha nincs jumper aktiválva kártyára. Ha a 256MB-os jumper aktív, a kártya csak egy 256MB-os Memory Block-ot címez (elpazarolja a többi 256MB-ot), hogy működjön olyan Amigákban, ahol sok Zorro III kártya van, vagy például Mediator konfigurációkban, ahol már több 512MB-os címablak van kiosztva.
A következő lehetőségeket kínálom darabonként:
Az összes szükséges alkatrészt tartalmazó készlet készletenként 110€ (lásd a képeket) A xilinx programozó eszköz és szoftver szükséges az építéshez! A firmware-t biztosítjuk.
120 € egy részlegesen épített kártya, amely már egy már feltöltött és programozott xilinx CPLD-vel és szabályozó áramkörrel rendelkezik.
140 € a teljesen felépített és tesztelt, azonnal használható kártyáért.
A szállítás a célállomástól függ!
Fizetés Paypalon keresztül a "barátoknak". ;)
https://www.amibay.com/threads/the-first-and-only-half-gig-zorro-iii-memory-card-as-a -self-solder-kit-or-as-an-already-built-card.2438620/
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2022. Sze. 19. 00:46
Dynatech Mánia – Dynatech játék 30. éves jubileumi kiadás
Dynatech 30th Anniversary Edition - Megjelent egy új, nemzetközi Amiga játék! (2 MB/AGA Amiga)
Az EAB fórumokon keresztül most tudtuk meg, hogy az epithetic kiadta az Eleven 1992-es klasszikus Dynatech játékának nem hivatalos remasterét és angol nyelvű lokalizációját Amigára "Dynatech 30th Anniversary Edition" néven. A Dyantech-et eredetileg Németországban adták ki ugyanazok az emberek a reLINE-tól, akik az Oil Imperiumot és a Fate - Gates of Dawnt készítették , és a következő évre tervezték a nemzetközi kiadást is, de sajnos nem valósult meg... Egészen mostanáig. A Dynatech egy játék, amely egy menüvezérelt valós idejű gazdasági szimulátor és a korához képest meglehetősen fejlett. A játékmenet egyjátékos vagy kooperatív/versengő két játékos osztott képernyőn. A játék 2400-ban játszódik, és egy fenntartható piacgazdaság kiépítése körül forog, 20 teljesen szimulált AI vállalat mellett, különböző összekapcsolt termelési láncokkal és a valós kereslet és kínálat mechanikáján alapuló logisztikai menedzsmenttel. Vagyis minden forgalomban lévő áru az alapvető erőforrásokból és termelési létesítményekből származik, és ezek bármilyen szállítását teljesen szimulált űrhajóflották végzik. Sok akkori játékkal ellentétben a Dynatech valóban bünteti, ha nyers erővel monopolizálod a piacot – mivel a piacokat a kereslet és a kínálat diktálja, az elárasztás csak piaci összeomláshoz és potenciálisan szélesebb körű fertőzéshez vezet (az egész gazdaság összeomlásával lehet "game overelni"). A Dynatech eredetileg Amiga ECS-re jelent meg, az IBM PC kiadásához később AGA/VGA változatot is fejlesztettek. Ezt a verziót meglehetősen elkapkodták, az általános minőség vitathatatlanul rosszabb volt, mint az eredeti, egészen odáig, hogy néhány képen égbekiáltó copy & paste hibák voltak. A helyzetet tovább rontotta, hogy az AGA verzió hibás grafikai implementációval rendelkezett, ami azt jelentette, hogy a játék színpontosságát szükségtelenül a DOS verzió színpontosságának felére korlátozta.
Ez a nem hivatalos 30th Anniversary Edition remaster mindezeket a problémákat orvosolja, és a következőket tartalmazza: – Teljes angol lokalizáció, beleértve a kézikönyveket is – Hibajavított Amiga AGA kiadás – Gondosan felújított grafika és felhasználói felület, amelyet a VGA/AGA kiadásnak is meg kellett volna felelnie.
https://sketchy.work/dynatech/#home
https://i.imgur.com/lYdGGOm.png
|
Chain-Q
Divatamigás
|
# Elküldve: 2022. Sze. 19. 11:09
Köszi a híreket, le is csaptam egy fél gigás bővítőre mint gyöngytyúk a takonyra. :) Meglátjuk!
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2022. Sze. 19. 11:15
;)
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2022. Sze. 21. 09:14 - Szerkesztve: dh1
Amiga Elite-ok – 1984-ben ezen a napon indult el az eredeti Elite (1984. szeptember)!
1. rész
Abban az időben az Elite volt az első olyan játéktípus, amely drótvázas 3D grafikát használt, emellett nagyon nyitott játékmodellel és fejlett motorral rendelkezett, ami biztosította, hogy gyakorlatilag minden számítógépes rendszerre portolva legyen. Hatalmas sikert aratott, olyannyira, hogy még ma is vannak olyan hasonló típusú játékok, mint az X, a Freelancer, a Jumpgate és hasonlók... Az Elite elkészítése körülbelül 2 évig tartott, és a BBC-n való megjelenése után közel 150.000 példányt adtak el belőle, ez rengeteg!. Annyira népszerű volt, hogy más cégek is részesedni akartak a hírnévből és persze a pénzből. Innentől kezdve kezdődött a portolás más rendszerekre. Amiga, Atari ST, Apple II, Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum, MSX, Tatung Einstein és IBM PC kompatibilis, valamint a Nintendo Entertainment System.
Szóval mit is csinálsz pontosan a játékban, kérdezhetnéd. Nos, az Elite alapvetően egy hatalmas, nyitott végű űrjáték, amiben kereskedés, harc, hajófejlesztés, és a lista folytatható. Emellett katonai küldetésekre és fejvadászatra is mehetsz, vagy ha unatkozol ;) Bányászat! A megkeresett pénz nagy része üzemanyagra megy, és a hajódat olyan fejlesztésekkel fejlesztheted, mint a jobb fegyverek, a megnövelt rakománykapacitás, az automatizált dokkolórendszer és még sok más. Szintén korlátozott üzemanyag-kapacitással rendelkezel a játék elején, és az egyes bolygók/rendszerek távolsága is korlátozza az üzemanyag mennyiségét, bár egy pályán lévő állomás meglátogatásával tankolhatsz. Figyelmeztetlek, dokkoló számítógép nélkül az állomáshoz való dokkolás nem egyszerű feladat! *BUMM*. Szerencsére a pénzköltésen keresztül egy segítő fejlesztést is kap a hajód, az úgynevezett üzemanyagkanalat, amivel nyers üzemanyagot tudsz lefölözni a csillagok felszínéről.
Akarsz még többet? Amikor megtámadnak a Thargoidok, ha megtámadod és elpusztítod őket, összegyűjtheted a szabadon lebegő rakománytartályokat és menekülési kapszulákat, azt hiszem, más hajókat is megtámadhatsz. Az Elite univerzum nyolc galaxist tartalmaz, mindegyik galaxisban 256 bolygót fedezhetsz fel. A 8 bites számítógépek korlátozott képességei miatt ezek a világok procedurálisan generáltak, ami nagyon lenyűgöző a korban és a korban egy másik ok, amiért olyan népszerű volt. De az, hogy mindezt az első számítógépen tudtad megtenni, és nem volt hozzá hasonló játék, olyan érzés lehetett, mintha az istenek ajándéka lett volna, elképesztő!.
1993-ban végre volt egy folytatás, és Frontier Elite II-nek hívták, mivel valamikor a rendszerfejlesztés terén előrébb jártunk, mindent továbbfejlesztettünk. Már nem korlátozta a BBC/ACORN rendszer teljesítménye és az alacsonyabb grafikus portok, az Amiga, Atari és IBM rendszerek teljes potenciálját tudták kihasználni. Igen, az eredeti Elite is ezeken a rendszereken futott, de most már évekkel előrébb járunk. A Frontier Elite II nagyon hasonló volt, annak kellett lennie, azonban az első dolog, amit észreveszel, az a grafika. A grafikus motor nagyon fejlett volt a maga korában, ívelt poligonokkal és textúra leképezéssel a PC-s verzióban. Bolygókon is le tudsz szállni, ami engem lenyűgözött, képzeld el, hogy rendszerről rendszerre jársz, űrállomásokon kereskedsz, majd leszállsz bolygókon és ugyanezt csinálod. A legtöbb csillag ebben a játékban egy bolygórendszer is van körülöttük, míg az előző játékban minden rendszerben csak egyetlen bolygó és űrállomás volt. Egy másik nagy előrelépés az eredetihez képest a hajók!. Az eredetiben egy hajóval ragadtál Cobra Mk. III és csak azt tudod fejleszteni, de ebben több hajó van, a kereskedőktől a gyors vadászokig és cirkálókig. Az ok még mindig volt az összes hogy kereskedj, küldetések hajts végre, csatázz, mint az első Elite-ben. Szükség volt, sok-sok pénzre, és hát ki nem szereti a pénzt? ;)
A Frontier Elite II ismét nagyon népszerű volt, az Amiga magazinok végtelen cikkekben áradoztak róla a magas pontszámokról (átlagban 98%), azonban néhányan alacsonyabbra értékelték, mivel az elsőhöz képest hiányzott a komplex harc, és meglehetősen lassan futott a nem AGA verziókon. Frontier: First Encounters volt a következő játék a sorban, de soha nem jelent meg az AMIGA-n, mivel soha nem fejezték be (igen, készült Frontier: First Encounters de a Commodore csőd miatt nem fejezték be a játékot), csak PC-re jött ki. Ez a játék nem kapott jó fogadtatást, mivel az első kiadás meglehetősen bugos volt és javításra szorult, azonban tartalmazott egy fontos részt, amit az előző nem, egy idegen fajra vonatkozó TÖRTÉNETET! Végül a naplók is hozzáadódtak, amelyek az ismert univerzumon belüli eseményekről számolnak be, ami tényleg extra merítést adott.
Az új Elite nevű Elite: Dangerous. Ezúttal az eredeti játék fejlesztőjének (fejlesztőinek) szüksége a finanszírozásra, hogy elkészüljön és a nyilvánosság elé kerüljön a game. Annyira előrehaladottak vagyunk a számítógépes teljesítményben, hogy képesek vagyunk a háttérben régi számítógépes rendszereket, például az Amigát futtatni, miközben filmet nézünk és zenét játszunk, gondoljunk csak arra, hogy az Elite-et az eredetihez képest tovább lehet fejleszteni! Íme néhány ízelítő, az Elite: Dangerousban többjátékos módban is játszhattok majd más játékosok ellen, együttműködve vagy egymást megölve, hogy megszerezzétek a fejpénzt, ami az illető fejére van kitűzve. Játszd a játékot a magad módján: veszélyes kalóz, híres felfedező vagy hírhedt bérgyilkos, igen, játszhatsz rosszfiúként is!!! Minden más nagyszerű dolog megmaradt az eredeti játékból: kereskedelem, új hajók, több bolygó, aszteroida, naprendszer, és a legnagyobb újítás, amit észrevehetsz, a grafika.
Az első remake neve OOlite és valójában az eredeti ihlette. Az Objective-C és OpenGL segítségével készült, és egy olyan kis játéknak tervezték, amelyet a felhasználók könnyen kezükbe vehetnek, módosíthatnak és bővíthetnek. A játék szinte minden aspektusa megváltoztatható egyszerű, ingyenes grafikai csomagok és szövegszerkesztők segítségével.
A második remake a Pioneer a Frontier: Elite 2 remakeje!
Amiga Elite érdekességek: – A játék tervezése és kódolása David Braben; további kódolás és bevezető szekvencia Peter Irvin által. Grafika: Paul Mitchell és David Braben; 3D alakzatok tervezése: Jonathan Griffiths, David Braben és Peter Irvin. Zene és hang FX: Dave Lowe.
– A Konami azért szerepel, mert ők lettek volna a kiadó, mielőtt eladták volna a jogokat a Gameteknek.
– David Braben a Frontier programozását a Commodore 64-en kezdte, de később a fejlesztést egy Amiga számítógépre helyezte át, amely sokkal kevesebb korlátozással rendelkezett, mint a Commodore 64. AGA verziót (a CD32-es verzió csak egy AGA-n futtatott ECS változat) a Frontierből még nem tervezték azonban a Frontier: First Encounters AGA kiadása a Commodore csődje miatt és a gyenge hardveres teljesítmény miatt 1995 meghiúsult...
– Az ELITE PLUS Action 16 kis költségvetésű kiadása megegyezik az Amiga ELITE V2.0 eredeti kiadásával. Ennek oka az, hogy az ELITE PLUS, egy hibajavított kiadás más platformokra, nagyjából egybeesett az Amiga ELITE késleltetett konverziójával.
– Az Elite dokkolási szekvenciája és zenéje Johann Strauss "A kék Duna" című műve. Használata a "2001: A Space Odyssey" című filmre utal, amelyben szintén szerepel a zene.
– Ismert kiadások: V1.0 és V2.0
R E V E R S E E N G I N E E R E D M O D I F I C A T I O N
Az Elite Advanced a klasszikus űrkereskedő játék módosított változata. A változtatásokat az AmiGer készítette a CARE projekt keretében (http://www.discreetfx.com/Care/).
https://retro-commodore.eu/files/downloads/Amiga/Games/Public%20Domain/E/Elite%20Adva nced%20v1.1%20(2003-12-22)(AmiGer)%5bp%5d.zip
https://retro-commodore.eu/files/downloads/Amiga/Games/Public%20Domain/E/Elite%20Adva nced%20v1.2%20(2005-07-20)(AmiGer)%5bp%5d.zip
A módosítások a következők:
– Új hajó: Warrior MkIV! Nagy és gyors csatahajó. Transzportálható arany! Sok rakétával rendelkezik, és nehéz legyőzni... Fejpénz: 30 Pontok: 150
– Új hajó: Colubrid II Középosztályú hajó. Kábítószereket szállít ! Jutalom: 20, Pontok: 100
– Új felszerelés: Climatech univerzális lézerhűtő Költségek: költség: 6500 cr Elérhető a 6. techlevelen Hűti a lézeredet, hogy ne melegedjen túl. Vigyázz: az aktivált hűtő csökkenti az energiádat! Aktiváld/deaktiváld az 'O' billentyűvel.
– Új felszerelés: M2031A3 nehéz katonai lézer Költségek: 9500 cr Elérhető a 12. techlevelen Kétszer olyan hatékony, mint a normál katonai lézer.
. . .
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2022. Sze. 21. 09:20
2. rész
– Néhány vizuális módosítás pl. a bolygók színei az űrben mostantól a helyi navigációs térkép színeihez igazodnak, stb. – A felszerelés mostantól két oldalra van osztva, ha több mint 15 felszerelés áll rendelkezésre. – A minősítési ponttáblázat felére csökkent. Így hamarabb eléritek az E-L-I-T-E státuszt és a küldetéseket. – Harddiskre telepíthető és Workbench indítható (csak másold a két fájlt a hd-re). – Visszatérés az operációs rendszerhez az "Opciók" menüpontban található "Kilépés" segítségével. – AGA támogatás javítva – Korlátozások és előfeltételek – Az Elite 2.0 CAPS kiadásán alapul. – Legalább 1 MB memóriára van szükséged (512 chip) – A500(1.3) és A1200 HD-n tesztelve. – Ne használj régi játék mentési fájlokat! – Az operációs rendszerbe való kilépés összeomlásokat stb. okozhat. Tehát zárj be minden programot indítás előtt! – A könyvtár használatához az Opciókban tegye be az eredeti Elite 2.0 lemezre (pl. CAPS)
Létezik egy visszafejlesztett lejátszó a 'Frontier'-hez: Elite II' játék Amigás (PC-s) bevezetőjehez.
A teljes 3D renderelőt és a zene lejátszási kódot az eredeti verzióból C-ben implementálták.
Tartalmazza még: – Compiler & decompiler a játék 3d modell formátumához. – Frissített 3d modellek (pl. hozzáadott bolygó égbolt az introhoz) – Motor / hangeffektek lejátszása – SDL támogatás (sajnos nem Amiga platformokra) – Az eredeti kijelző felbontás 2x és 4x-szeresének támogatása https://github.com/watsonmw/fe2-intro/releases
Furcsaság a CD32 verzióban: Amikor 1994-ben az Amiga-verziót átültették a Commodore új CD32 játékkonzoljára, remélték, hogy a CD-formátum extra kapacitását kihasználva extra funkciók is megjelennek majd. Sajnos ez nem így történt, és a CD32-es verzió gyakorlatilag megegyezik az eredeti Amiga programmal. A CD32-es változat egyik hátránya az volt, hogy a játékos Commander fájlját csak a konzol által biztosított 1Kb memóriában lehetett tárolni. Ez olyan kevés volt, hogy a játékot csak akkor lehetett elmenteni, amikor a játékos az űrben volt; nem volt lehetőség a haladás mentésére, amikor dokkolt.
Cheat Amiga Frontierben: Ha egy olyan rendszert választasz, amely körülbelül 650 fényévre van a pozíciódtól, akkor egy olyan üzemanyag-értéket kapsz, amely lehetővé teszi, hogy megugorj a távolságot, ami megkönnyíti a dolgodat a hosszú utakon.
|
kszgd
Tag
|
# Elküldve: 2022. Sze. 21. 17:43 - Szerkesztve: kszgd
Quoting: dh1 Cheat Amiga Frontierben:Ha egy olyan rendszert választasz, amely körülbelül 650 fényévre van a pozíciódtól, akkor egy olyan üzemanyag-értéket kapsz, amely lehetővé teszi, hogy megugorj a távolságot, ami megkönnyíti a dolgodat a hosszú utakon. Érthetőbben: az ugrásokhoz szükséges üzemanyagköltség 655.35 fényév távolság után "túlcsordul" és ismét nulláról indul, azaz egy tőled kb. 655.36 fényévre - vagy 655.36 fényév bármely többszörösére - lévő rendszerbe akkora üzemanyagköltséggel ugorhatsz át, mintha a szomszédban lenne.
Update: Bővebben itt.
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2022. Sze. 22. 14:32
Quoting: kszgd Érthetőbben:
;)
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2022. Okt. 12. 20:54
Amiga Tower Mania – Sokan vagyunk, akik szeretik bővíteni, "hekkelni" az Amigájukat. Ezen a vonalon előbb-utóbb mindenkiben felmerül, hogy kedvenc "barátnőjét" kártyák fogadására (is) alkalmas PC-házba építse. Az egyik alapvető kihívás, amivel ilyenkor találkozik a fejlesztő, az a tápellátás kérdése, amire jó megoldás, ha ezt egy modern kapcsolóüzemű, ATX-rendszerű táppal akarja megoldani. Egy Amiga 500 alaplap ATX táppal történő megtáplálására nyújt megoldást a "wiretap-retro" adaptere. Láttunk már hasonlót, nem "rocket science" a dolog, de ha valaki nem akar vele maga bütykölni, akkor jó megoldás lehet, amibe a minap beleakadtunk. Forjorinformésön 😉
Források: – https://amiga-news.de/en/news/AN-2022-10-00002-EN.html – https://github.com/wiretap-retro/A500-Tower-Power
(bigbilly)
#Amiga #Amigahardware
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2022. Okt. 12. 22:49
Terrible Fire 360 – egy 68060 gyorsító a CD32-höz!
A TF360 elérhető lesz az Amiga 37-en. Azonban a csiphiány miatt csak korlátozott darabszám lesz kapható. (sajnos ez van...)
– Támogatja a 68LC060 vagy a teljes 68060 szabványt (az EC nem tesztelt de inkább nem ajánlott).
– NYILVÁNOS BÉTA! Még nem érhető el minden funkció, és lesznek firmware-frissítések, készüljetek fel a kártya flashelésére. ;)
– 64 vagy 128 MB támogatás.
– IDE vezérlő automatikusan indítható (mivel nem ütközik a belső vezérlő, mint az 1200-on).
– NOTPORT, Nem, ez nem óraport. Izé, még nincs több infó :)
– ESP fejléc (ESP <wifi> mikrovezérlő).
– 50 MHz (csak ebben a pillanatban, később gyorsabb - is - lehet).
Amiga 37: A legnagyobb európai Amiga esemény 2022 októberében kerül megrendezésre.
Több információ az Amiga 37 kiállításon!
|
dino
Kék troll
|
# Elküldve: 2022. Okt. 16. 18:57
Koszi a hireket!!!
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2022. Okt. 16. 23:24 - Szerkesztve: dh1
Amiga Mania – Mi a rejlik a tenger felszíne alatt?
Ami a felszín alatt rejlik
Amióta csak az eszét tudja, egy dolog mindig ugyanaz volt. Édesanyád minden évben elvitt téged egy tengerparti házba - a bátyja, Jules nagybátyád házába. Az utazás mindig vonattal kezdődött. Izgatottan, hogy valami mást is láthatsz, mint Párizs utcáit, gyermeki szemed minden egyes elhaladó tájdarabot megpillantott, mindent megjegyzett az úton a nagybátyádhoz. A történetei voltak azonban azok, amelyek a legjobban lenyűgöztek téged. Tengerészként hihetetlen helyzeteket látott és élt át. A legtávolabbi, feltérképezetlen területekről is mindig hozott neked és édesanyádnak valami ajándékot. A dolog néha úgy nézett ki, mintha egy másik világból érkezett volna. Minden egyes alkalommal megkérdezted tőle, hogy mikor visz magával valamelyik útjára. Ha nem lett volna anyád, aki sosem szerette a tengert, valószínűleg már megtette volna...
Egy szerencsétlen esemény teljesen megváltoztatta az életedet. Már egy ideje észrevette, hogy édesanyja egészségi állapota nincs rendben. Végül kiderült, hogy a nagybátyád bizarr ajándékai anyukádnak mindenféle gyógyszerek voltak, amelyek segítenek neki egy ismeretlen betegség leküzdésében. Megértetted, hogy az utazása nem csak kalandvágyból történt. Mindent megtett, hogy gyógymódot találjon szeretett húgának. A sors iróniája, hogy mivel egy újabb expedíción volt a gyógymódot keresve, még a temetésén sem tudott részt venni.
Most kapott egy rövid táviratot a nagybátyjától. Ebben arra biztatja, hogy hagyjon hátra mindent, és az első lehetséges vonattal jöjjön el hozzá. Azt is írja, hogy van egy titka, amit el kell árulnia neked. 1821 júniusát írjuk...
Egy új Amiga játék! 😉
A játék megjelenésére a németországi Mönchengladbachban megrendezésre kerülő Amiga 37 rendezvényen került sor. Vasárnap 12:00 órakor egy nyilvános bemutatót keretében.
A játék már 2018. óta készül, több megfeneklés miatt csak mostanra ért el a kiadás előtti állapotába!
KÖVETELMÉNYEK A JÁTÉK FUTTATÁSÁHOZ: A játék futtatásához minimálisan szükséges hardver: Amiga 68000, 2 MB chip, 8 MB Fast RAM és 15 MB szabad merevlemezterület. Azonban a játék egyenetlen részei miatt, mint például a város, ahol a processzornak nincs különösebben nagy szerepe, és a tenger, ahol sok nehéz számítást végeznek, minimum 68020 28 MHz-et ajánlunk. Mindazonáltal, ha értékes számítógépünk egy 68030 50 MHz-es vagy gyorsabb 68030-as processzorral van felszerelve (ideális esetben), akkor sokkal élvezetesebb lesz az élmény, mivel a játék minden egyes mips-et felhasznál, amit a CPU kiszámít.
HÁLÓZAT A játék sokat merít a hálózati kapcsolatból. Telepítése egy kis telepítő futtatásával történhet helyben – a többit a szerverünkről töltjük le. Ez egy nagyon kényelmes módszer, amit már a béta tesztelő csapat is értékelt több hónapon keresztül. De ez még nem minden. Minden alkalommal, amikor a játék csatlakozik a szerverhez, ellenőrzi, hogy van-e frissítés. Ha igen, a frissítés automatikusan letöltődik és települ. Egy másik klassz funkció az All-Time Achievement lista. Összehasonlíthatod az elért eredményeidet más játékosokkal. A játékon belüli csevegésben online is kommunikálhatsz más játékosokkal!
Mit szólnál ahhoz, ha távolról menthetnéd a játékodat a szerverünkre, hogy betölthesd egy másik Amigára, vagy egyszerűen csak biztonságos biztonsági mentésként arra az esetre, ha a helyi meghajtód meghibásodna? Mi ezt is megoldjuk! A hálózatot sokkal szélesebb körben fogják használni a játékban, de ez idővel és az Amiga közösség részvételével fog bekövetkezni.
OFFLINE Igen, a játék a hálózattól teljesen elzárva is játszható. A játékoson múlik, hogy csatlakozik-e a játék szerveréhez vagy sem. Lehetőség van arra is, hogy az online játékot csak a frissítésekre korlátozzuk. Ne feledd azonban, ha úgy döntesz, hogy offline játszol, akkor lemaradsz a másokkal való nagyszerű szórakozásról!
Több infó még nincs de nemsokára! 😉
https://youtu.be/xKtvqCJlu2k
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2022. Okt. 22. 15:00
Amiga-játékok az Evercade rendszerekre – Új partnerség Blaze Entertainmenttel
A múlt hétvégén Mönchengladbachban megrendezett Amig 37 esemény egyfajta közösségi/kongresszus az Amiga szerelmeseinek. Németország lényegében az Amiga hazája, köszönhetően annak, hogy a platform ott hosszabb ideig fennmaradt (a Commodore egyik "megmentője", az Escom egy német cég volt). Ezért van értelme, hogy a rendezvényt ott tartsák.
A Blaze Entertainment örömmel erősíti meg az Amigával való partnerségét, hogy az új Home Computer Collection termékcsalád részeként Amiga-játékokat hozzon az Evercade rendszerekre. Amint azt a múlt hétvégén kizárólag a rajongóknak a németországi Amiga 37 rendezvényen megerősítették, az Evercade készülékek képesek lesznek a világhírű otthoni számítógépes rendszerhez fejlesztett játékok lejátszására.
A Blaze Entertainment több kiadó Amiga-játékait is képes lesz licencelni és kiadni Evercade-re. Egyelőre nincs nyilvános megerősítés arról, hogy mely játékok és kiadók fognak szerepelni az Evercade gyorsan bővülő otthoni számítógépes kínálatában, de a munka már folyamatban van, hogy 2023-ban és azon túl is minőségi Amiga-játékok kerüljenek az Evercade-re.
A többi Evercade-gyűjteményhez hasonlóan a játékok kurátora a licencekkel és kiadókkal együtt fog működni, ami azt jelenti, hogy a kiválasztott játékokat a könnyű használhatóság és a "vedd fel és játszd el" mentalitás alapján fogjuk előnyben részesíteni. Az Evercade kulcsfontosságú része, hogy a rajongók a lehető legkevesebb nehézséggel ismerkedhessenek meg ezekkel a klasszikus játékokkal és rejtett gyöngyszemekkel, és az Amiga-játékok ebben a tekintetben sem lesznek mások.
Az Evercade kazettás termékcsaládja több licencelt kiadó több játékát hordozza egyedi kazettás rendszerben, és a kiválasztott eszközökbe beépítve. Ez 28 otthoni konzol alapú gyűjteményt, nyolc arcade alapú gyűjteményt és a legújabb otthoni számítógépes gyűjteményeket foglalja magában. Több mint öt évtizednyi videójátékot hoz a kezedbe több generációból, rendszerből és játéktermekből, teljesen licencelt és azonnal játszható formában.
Az Evercade kazettái szintén a retrojáték-gyűjtők nagy kedvencei, a számozott gerinc és a színsémák jelzik a gyűjteményben szereplő rendszerek típusát: piros az otthoni konzol, kék az otthoni számítógép és lila az arcade.
Az Evercade jelenlegi hardverkínálatában két eszköz szerepel. A TV-alapú Evercade VS, amely jelenleg is kapható, és egy új, 2022 telén megjelenő kézi számítógép, az Evercade EXP.
A több rendszer emulációja és az arcade játékok optimalizálása mellett az Evercade klasszikus rendszerekre tervezett indie játékokat is kiad, valamint indie játékok natív portjait is kínálja.
"Az otthoni számítástechnika olyasmi, amit a Blaze Entertainmentnél szenvedélyesen szeretünk, és amit mostantól örömmel kínálunk ügyfeleinknek" - mondta Andrew Byatt, a Blaze Entertainment ügyvezető igazgatója. "Ez az új partnerség az Amigával a játéktörténelem és a nosztalgia hatalmas birodalmát nyitja meg termékeink előtt. Izgatottan várjuk, hogy új barátaink támogatásával még több hihetetlen játékot hozhatunk az otthoni számítógépes térben a licencportfóliónkba"."
Természetesen ebben a szakaszban még nem sok minden áll rendelkezésre. Nem tűnik valószínűnek, hogy az Amiga-felhasználók által már ismert, már megjelent címek (pl. a Bitmap Brothers Collection vagy a Codemasters Collection játékai) az Evercade-en landolnának. Másrészről viszont a Factor 5 jelenleg nagyon lelkesnek tűnik a Turrican kihasználása iránt, így talán van némi lehetőség.
Várjuk az új híreket Evercade ügyben!
|