| Szerző |
Üzenet |
KZ3D
Tag
|
# Elküldve: 2026. Jún. 28. 20:12
Egy gyors tesztet tennél azzal a minta forráskóddal?
Ha nem működik a kerekrajzolás, akkor kénytelen leszek majd dobni a MorphOS port-ot.
|
KZ3D
Tag
|
# Elküldve: 2026. Jún. 30. 12:46 - Szerkesztve: KZ3D
Quoting: charlie nem lehet h. csak a MorphOS default skinje olyan, hogy nem rajzol kereteket? Valamikor jópár éve flatdesignosították, azóta ilyen. De ugye ez user alapon változtatható. Amigán meg bárhol is be lehet állítani úgy, hogy ne legyen keret vagy éppen hupizöld 30 pixeles legyen...
Én a System / Prefs / MUI-ban keresgéltem elsősorban, de nem találtam nyomát.
Az előzőben: kerekrajzolás --> keretrajzolás
|
Chain-Q
Divatamigás
|
# Elküldve: 2026. Jún. 30. 14:01
Ma volt az a pont, hogy megpróbáltam ezt reprodukálni, de valami gixer volt a friss PPC-s Free Pascallal (jelenlegi Git verzió), szóval lett belőle egy X órás compiler debug szeánsz... És kifutottam az időből. Később újra játszhat.
De amúgy - a 68k-ra fordított verzió is ugyanúgy viselkedik MorphOS-en, vagy csak a natív PPC-s binárist érinti azt ami nem megy? Mondjuk kb. most lenne itt az ideje, hogy ezt átrakjuk a Free Pascal topicba. :]
|
Chain-Q
Divatamigás
|
# Elküldve: 2026. Jún. 30. 14:44 - Szerkesztve: charlie
Na, hát az van amit mondtam, hogy ez a default skin "problémája", ill. hogy hogyan használjunk (felhasználóként) MUI-t c. alapismeretek.
A MUI filozófiája ugye az, hogy te mint programozó megírod a programod, de aztán az User döntheti el, hogy hogyan skinneli a rendszerét, emiatt előnyös, ha minél kevesebb bedrótozott színnel, formával, ilyesmivel próbálod customizálni.
A MorphOS jelenlegi alap skinje még ilyen pár éves "flat design" ihletésű, emiatt egy csomó helyen a rendszerben a group-ok és az alap ablakháttér az azonos színű, illetve a group-ok körüli keretek is ki vannak kapcsolva, vagy alig látszóra vannak állítva.
A rendszerszintű MUI beállítások amúgy az Ambient menüben, Settings -> MUI... alól elérhetők. Emellett a MUI-t lehet programszinten egyedileg is állítani, ez a program-specifikus MUI beállítás a programod ablakának a "Hamburger" menüjében (három vonás egymás felett, jobb oldalt, ha nem kapcsoltad ki), a MUI Settings menüpont alatt érhető el. Ha itt bemegyek a Groups -> Containerbe, átváltok a Frame tabra, és kiválasztok egy akármilyen keretet, majd felhúzom a Visibility-t 100%-ra, akkor hirtelen lesz keret a Group-ok körül... Lásd a screenshotot alant (klikkre nagyul):

És természetesen a fentiek egyike sem MorphOS specifikus, ezek a MUI-s dolgok ugyanúgy működnek OS3.x-en és OS4-en is, legfeljebb régebbi OS3-as MUI-n nincs ennyi vizuális csellentyűcske meg gomb amit tekergetni lehet. AROS-t nem tudom, mert a Zune (az AROS MUI implementációja) az egy külön állatfaj.
Amúgy nekem sem a kedvencem a default MorphOS MUI skin, mert sosem voltam egy Flat Design típus, de van akinek meg azóta is ez a mindene, hát ezért van az, hogy minden User beállíthatja magának ahogy szeretné...
|
KZ3D
Tag
|
# Elküldve: 2026. Júl. 04. 14:38
Köszönöm a tesztelést, legalább kiderült, hogy nem FreePascal probléma, a MUI-t egyébként soha sem kellett állítanom.
A Groups menüpontot láttam, de sajnos nem váltottam át a Frames tabra (de ez az alapból kikapcsolt állapot nem szerencsés szerintem, azért használjuk a Group-ot, hogy az összetartozó dolgokat együtt jelenítsünk meg és elkülönítsük másoktól.)
A regisztráció nélküli 30 perces MorphOS használat azért "szép" dolog.
|