Hírek | Archívum | Fórum | IRC | Amiga | AmigaOS | FAQ | RSS

 - Fórumok - Keresés - Statisztika - Szabályzat - Pegasos.hu fórum
forum.amigaspirit.hu / Hírek / Nagy 8 bites topic (ide jöhet minden ami aktuális)
<< 1 ... 54 . 55 . 56 . 57 . 58 . 59 . >>
Szerző Üzenet
siz
Tag

# Elküldve: 2022. Júl. 27. 09:29 - Szerkesztve: siz


Újabb plus/4 játékmegjelenés (nem is tudom, hogy eddig miért nem írtam be): TCFS portolta plus/4-re az Impossible Mission-t. Én még nem néztem meg, de állítólag nagyon jó lett, majdnem pont olyan, mint az eredeti.

kszgd
Tag
# Elküldve: 2022. Aug. 24. 20:52


Chain-Q: Te ugye 3x voltál a fix.tv-ben? Az A2000-es és az A1200-as/Pegasosos videót megtaláltam, de az egyikben a műsorvezető említést tesz arról, hogy már kétszer voltál ott és az egyikben C64 is volt. Az megvan?

Chain-Q
Divatamigás

# Elküldve: 2022. Aug. 27. 18:37


Mar nem emlexem. Kar hogy masok meg igen. :) De ja, egyszer voltam a C128D-mmel is, ami ugye 3 gep egyben, es az lett volna a tema. Nincs meg, legalabbis nekem.

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Sze. 03. 16:23


Wowww

https://youtu.be/8JXexrEIY-s

Chain-Q
Divatamigás

# Elküldve: 2022. Sze. 04. 07:58 - Szerkesztve: charlie


Az Elite-t nyilvan mindenki ismeri, korszakalkoto remekmu, de az tudjuk, hogy a vektorgrafika pl. C64-en mindig is villogott mint a rosseb. Ez azert van, mert a rajzolo algoritmus elobb torolte az objektum elozo allapotat, a teljes wireframe-et, majd masodik lepesben az egeszet ujrarajzolja.

Ehhez kepest mar 1986-ban is kijott egy fejlesztett verzio, BBC Master-re es Apple II-re, ami ugy mukodik, hogy csak 1 vonalat torol az elozo mesh-bol, majd ujrarajzolja az uj pozicioban. Es igy tovabb. Emiatt joval kevesbe villog, hiszen a teljes 3D objektum sosem torlodik a kepernyorol.

Most ezeket a rutinokat vegre, ennyi ev utan portoltak a C64 verzioba is, es kiadtak egy patchet, szoval barki csiinalhat maganak 90%-ban villogasmentes Elite-et:
https://github.com/markmoxon/c64-elite-flicker-free

Sajnos nem 100%-os a fix, mert pl. a bolygok tovabbra is villognak - azok kirajzolasaert egy masik rutin felelos, amihez nem lehet hasonlo patchet kesziteni - vagy legalabbis eddig nem csinalt senki.

A Github oldalon osszehasonlito videok is vannak, eleg fasza, siz mikor lesz portolva a cucc a Pigmy-fele (asszem o csinalta, nem?) Plus/4 verzioba? :)

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Sze. 22. 20:29 - Szerkesztve: dh1


Wowwwww 2 :)

https://youtu.be/MVeW2ZlV2WU

siz
Tag

# Elküldve: 2022. Sze. 23. 08:26


Quoting: charlie
A Github oldalon osszehasonlito videok is vannak, eleg fasza, siz mikor lesz portolva a cucc a Pigmy-fele (asszem o csinalta, nem?) Plus/4 verzioba? :)

Elkezdtünk róla beszélgetni, hogy kinek van energiája/ideje megcsinálni. De aztán másnapra a C64 verzió alkotója a Pigmy féle plus/4 verziót is megpatchelte, szóval megúsztuk munka nélkül. :)

siz
Tag

# Elküldve: 2022. Sze. 23. 08:30


Quoting: dh1
Wowwwww 2 :)

Ennek követtem a fejlesztését Twitteren. Nem tudom, hogy van-e ennek értelme 2022-ben, de igazából az egész retro számítástechnika ilyen. Mindenesetre valóban profi munka lett.

Chain-Q
Divatamigás

# Elküldve: 2022. Sze. 23. 11:47 - Szerkesztve: charlie


Én is követtem a fejlesztését. Lenyűgöző munka. Csak azt sajnálom, hogy teljesen C64-re, és teljesen assemblyben van írva.

Persze mindkettő érthető is. De a C64-en szerintem csak egy "futottak még" (GEOS meg mittomén mi) mellett rendszer lesz belőle, hiszen minden csoda 3 napig tart, a retró community jelentős részét meg leginkább a játékok érdeklik, amihez ennek kevés köze van, miközben más gépen, főleg ha valami homebrew fejlesztésről beszélünk, meg lehet hogy elsődleges GUI tudna lenni.

Persze így is valószínű, hogy a C64 community mérete miatt anyagilag sikeresebb vállalkozás, mint ugyanezt valami "egzotikus" vagy homebrew gépre tolni.

Lt. Reynolds
Amiga Maniac

# Elküldve: 2022. Sze. 23. 12:35


Offtopic, de Charlie, írtam mailt és kerestelek telefonon... Kéne beszéljünk.

Thx.

Chain-Q
Divatamigás

# Elküldve: 2022. Sze. 28. 18:36


OFF: Reynolds, bocsi rámszakadt a minden is, jövő héten küldök valami vackot és beszélünk.

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Okt. 07. 12:05 - Szerkesztve: dh1


Bazzeg! :)

Eye of the Beholder C64 port!

Eddig is uberkafa meg minden de... WOW!

Lehet C128-on játszani egy extra featuréval. Ez eddig OK.

De ez mire jó?

A válasz az, hogy azért, mert két külön videó chipje van a VIC2-nek (mind tudjuk) és a VDC a 80 oszlopos RGB-hez az utóbbit még lehet használni 64 módban! A Beholder most már csatlakozott a nagyon kisszámú a dual monitoros játékok sorába C128-on.

A második kijelzőt egy külön nagy felbontású automatikus térképnek tartják fent, a térképpel együtt. A saját képernyőjén mindig láthatod hogy hol vagy és merre mész. És egy pillanat alatt, anélkül, hogy el kellene kapcsolnia
a "3D-s" nézetablakot. A világban mozoghatsz valós időben!

WOW!

Chain-Q
Divatamigás

# Elküldve: 2022. Okt. 28. 22:53


Enterspajz 64 video, angol nyelven, de benne jopar magyar nyelvu ill. odahaza keszult hardware-rel!

https://www.youtube.com/watch?v=N1rNULmU4DE

Ahogy a kommentben is irom a video alatt, nekem csak TVC-m van, az is csak par honapja, es az egy meg kisebb community, de mar ott is lenyugozott az a mennyisegu es minosegu cucc amit ki birtok tolni magatokbol, es ugy latszik hogy a Plusi mellett egy masik kulfoldon honos gepet is csak ti tartotok eletben. :) Mert meg a britek is hozzatok jonnek bovitesekert.

Respect.

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Okt. 31. 21:14


Wooow!

https://youtu.be/Og9waH3ddoM

"ilyen petscii demót még nem láttam! állat.
C64 Demo: Skybox by Extend! 30 October 2022!"

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Nov. 02. 23:45


kell egy!

https://atillameric.wordpress.com/2020/01/08/commodore-64-ahsap-versiyon/?fbclid=IwAR 0AsbI2wsySmmSW8xtNNseJUI3qTzceggvmnCfV2ErN4QMrnxf596t6P60

Kukacmarci
Tag

# Elküldve: 2022. Nov. 04. 03:00 - Szerkesztve: Kukacmarci


Quoting: dh1
kell egy!

Én ezt 5 éve megkérdeztem egy asztalostól, fa gombokkal együtt, de elhajtott melegebb éghajlatra. Azt mondta, ezt senki sem fogja megcsinálni, s ha mégis, annyi pénzem nincs.
Ha van hozzáértésed, s magadnak meg tudod csinálni, az más tészta...

AliveMOon
Tag

# Elküldve: 2022. Nov. 05. 22:45


C64 harmonika :)

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Nov. 22. 00:11 - Szerkesztve: dh1


Eye of the Beholder 1.00 C64/128 – A várva várt Amiga/DOS Dungeon Crawler megérkezik a C64/128-ra!

Bár az Amiga Mania Magazin egy végletekig Amigára kihegyezett magazin de nem tehettük meg, hogy ne tájékoztassuk a retró nagyérdeműt erről a C64/C128-as csodáról!

Már évek óta, a bejelentés óta folyamatosan tájékoztatunk titeket Andreas Larsson és csapata készülő Eye of the Beholder portjáról, amely C64/C128-ra érkezik, és amely úgy néz ki, mintha az Amiga vagy a PC mellett már évekkel ezelőtt megjelent volna. Nos, ma hihetetlen hírekkel kaptunk. Ha már régóta vártátok, hogy játszhassatok ezzel a porttal a C64-en vagy a C128-on, akkor a mai naptól kezdve itt a lehetőség...

A C64/C128-es Eye of the Beholder végre megjelent!!!

Ha még bizonytalanok vagytok, hogy az Eye of the Beholder megéri-e az időtöket, itt van, amit HayesMaker64 röviden elmondott róla.

"Amikor először betöltöd az Eye of the Beholdert a C64-en, nem fogod elhinni, milyen hihetetlenül jó lett ez a port. A kezdeti címképernyő és a credit roll után a hírhedt bevezető animációhoz jutsz, amelyet Oliver (V3to) Lindau (aki a Rolling Ronny, a Caren and the Tangled Tentacles és a legutóbbi Sonic the Hedgehog portban a legjobban kinéző C64-es grafikákról ismert) hűen újraalkotott. A címadó zene fantasztikus SID-interpretációjával, amelyet Linus fordított/készített C64-re. "

"A játékbeli grafika (llesj, Mirage és Twofolower készítette) egyszerűen lenyűgöző. A színeket olyan nagyszerűen használják, hogy szerintem összességében még jobban néz ki, mint a nagyobb felbontású 16 bites grafika. A szörnyek, a portrék, a falak, az az óriási üvegiránytű és a HUD mind-mind szeretettel pixelesítettek a C64-en. A harci animációk és a sebzésjelzők is benne vannak, és tökéletesen megvalósítva."

"Bár a képernyő renderelése gördülékeny és tartalmaz automappinget, nem egészen éri el a 16 bites eredetiek sebességét. Nem meglepő, mivel a C64 processzora töredékénél kisebb sebességgel működik, mint azok a processzorok, amelyekhez a játékot tervezték. A C64-es verzió azonban így is több mint játszható, és a fejlesztők még dedikált C128-as támogatást is adtak hozzá, így ha olyan szerencsés vagy, hogy van egy C128-asod, vagy csak betöltheted a VICE C128-as verziójának .crt fájlját, a 2Mhz-es mód támogatott a villámgyors képernyőfrissítéshez."

"A játék ugyanolyan brutális, de jutalmazóan kielégítő a fejlődés, mint mindig is volt. Akár hardcore rajongó vagy, aki bekötött szemmel képes végigjárni az egész játékot, akár dungeon crawler újonc, aki kíváncsi arra, hogy miért tartják ezt a játékot minden idők egyik legjobb dungeon crawlerének, szerintem nem fogsz csalódni. Minden szint, csapda, szörny, rejtvény, varázslat és fegyver benne van".

"Andreas (JackAsser) Larsson, és csapata megalkuvás nélküli portot készített az Eye of the Beholderből a C64/C128-ra, és ez abszolút lenyűgöző".

Credits
– A Mirage készítette az összes panel artworköt, a karakterek arcait és a panelelemeket.
– Ilesj végezte a teljes játékbeli grafikai alapmunkát, és ezután Ilesj és Oliver Lindau együttműködése következett (az összes dungeon gfx és a szörnyek kb. fele repixellezett).
– Twoflower kezdetben a grafikát készítette, helyenként segített.

Azt hiszem megvan a karácsonyi végigjátszandóm! 😉
S mindez ingyenes! WOOOOW!!!

https://eotb64.com/
https://tinyurl.com/yc5r6t8r
https://tinyurl.com/pv6k8tbb
https://csdb.dk/release/index.php?id=226060
https://youtu.be/9JJR71oRVT4

Yellow Dog
Tag

# Elküldve: 2022. Nov. 22. 10:16


Ez sem semmi: Ghost Town PC-re de C64 grafikával :-)

Kukacmarci
Tag

# Elküldve: 2022. Nov. 23. 11:20


Quoting: dh1
Eye of the Beholder 1.00 C64/128

C128-on támogatott, ugye a 2 monitor. Esetleg valakinek tapasztalata,C64 Maxival? Megy a játék azon is, esetleg 2 monitor támogatott? Köszi előre is, ha valaki kipróbálja...

Dr.OG
Tag

# Elküldve: 2022. Nov. 23. 21:02


Szerintem a C64 Maxinak nincs csak egy videokimenete, gondolom C128-ason a 80-oszlopos RGBI monitorra nyomja ki a térképet...

Yellow Dog
Tag

# Elküldve: 2022. Nov. 25. 22:09


Quoting: Dr.OG
C128-ason a 80-oszlopos RGBI monitorra nyomja ki a térképet

Így van!

Dr.OG
Tag

# Elküldve: 2022. Nov. 26. 05:47


Gondoltam, a 8BitGuy-féle "Attack of the PETSCII Robots" esetén is így oldották meg a térképet. A dolog pikantériája, hogy kipróbálni nem tudom, mert hiába van C128-asom és EasyFlash-t tudó Turbo Chameleon 64-em is, a kettőt kimondottan ellenjavallt összedugni. Abban reménykedem, hogy egy ügyes hacker csinál majd a játékból .d81 verziót, hiszen az SD2IEC jóval elterjedtebb, mint az EasyFlash. Meg aztán, Nagy Attilának (AtLab / AT-Vlog) hála sikerült hozzájutnom egy C1581RM-hez, az 'burst mode'-dal már nem lenne lassú...

kszgd
Tag
# Elküldve: 2022. Nov. 26. 09:17


Megpróbálhatod a DirMaster-rel magad is átkonvertálni .d81-be. Ha a lemezeken nem valami custom FS van és nem tárol lowlevel módon adott blokkokban infót, hanem csak fájlokkal dolgozik, akkor menni fog.

Dr.OG
Tag

# Elküldve: 2022. Nov. 26. 12:13


Ez a játék tudtommal csak .crt-ként elérhető, legalábbis egyelőre...

siz
Tag

# Elküldve: 2022. Nov. 29. 08:10


Szerintem a hanyatló nyugaton inkább 1541Ultimate-ben és Ultimate64-ben gondolkodtak, amikor ezt megcsinálták (mindkettő tud EasyFlash-t) és hát azért cartridge esetén töltés helyett memórialapozással meg lehet oldani az adatok "betöltését". Az sebességben és kódméretben is rohadt sokat jelent. Én nem biztos, hogy visszatartanám addig a lélegzetem, amíg ebből lemezes verzió lesz. Ide értve az SD2IEC-et is, ami azért BSz firmware-ével brutális dolgokat tud adatátvitelben. Talán az IDE64 DMA módja lehetne elég gyors hozzá.

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2023. Jan. 05. 15:30


https://youtu.be/g8HHpmyFfw4

kszgd
Tag
# Elküldve: 2023. Jan. 05. 18:27 - Szerkesztve: kszgd


Ez fake is lehet.

A CBM BASIC véletlenszámgenerátora mindig egy 0-tól 1-ig terjedő véletlenszámot ad vissza, szóval, ha 22-vel szorzod - és 0-át kapva kiszállsz - akkor mindig egy 1 és 22 közti számot kapsz, amihez 64-et adva mindig az A és V közti betűket fogod kapni véletlenszerűen. Tekintve, hogy a CBM BASIC számai 128-bitesek elméletben 3.4*10^38 "szavunk" van. Ebbe simán beleférnek pár betűs értelmes szavak/nevek, akár több nyelven is. Pl. ha a példában valamelyik A-t átírjuk 2904-re, akkor "BUG"-ot kapunk. 3061 esetén "HUGO"-t. 3086 esetén "ELOTT"-öt, 3775 esetén meg "HEG"-et, hogy legyen egy-két magyar példa is. 171-re, vagy 3388-ra dob egy darab "A"-t.

Ha valaki összelő egy módosított emulátoros környezetet, ahol az órajel nem 1 MHz-es, hanem korlátlan, akkor nekiállhat bruteforce-olni és akár más értelmes mondatokat is kihozhat.

Disclaimer: Nem néztem végig az egész videót, csak beletekertem, elolvastam a papíron a kódot és kipróbáltam.

siz
Tag

# Elküldve: 2023. Jan. 05. 20:33


Valóban fake egyébként, pont azért, amit írsz. Úgy vannak preparálva a videóban a minta számok, hogy azok a szövegek jöjjenek ki, amit a készítő akart

Chain-Q
Divatamigás

# Elküldve: 2023. Jan. 05. 22:08


De mindezt el is magyarázzák a videó második felében... Szóval nem értem? :) Pont arról szól a videó hogy ez az "easter egg" fake, es mókás, és bármit ki lehet vele iratni gyakorlatilag.

<< 1 ... 54 . 55 . 56 . 57 . 58 . 59 . >>
forum.amigaspirit.hu / Hírek / Nagy 8 bites topic (ide jöhet minden ami aktuális)
 
 

Powered by open source forum script miniBB™ © 2001-2024