Hírek | Archívum | Fórum | IRC | Amiga | AmigaOS | FAQ | RSS

 - Fórumok - Keresés - Statisztika - Szabályzat - Pegasos.hu fórum
forum.amigaspirit.hu / Általános / Amiga Mania
<< 1 ... 198 . 199 . 200 . 201 . 202 .
Szerző Üzenet
dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2026. Már. 21. 17:26


ja, sajna be kell hozzá regisztrálni a1k.org-on, de gondolom akit érdekel az már megtette. Én is reggeltem már évek óta, érdemes ;)

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2026. Már. 22. 19:41 - Szerkesztve: dh1


P-Vision Mania — Tavaly októberben írtunk a PCMCIA alapú P-Vision videókártya A600/1200-höz

— A P-Vision új megközelítést hoz az Amiga grafikában!
Egy teljesen új grafikai megoldást mutattak be a klasszikus Amiga gépekhez. Az Alinea szerint májusban lesz elérhető! A P-Vision PCMCIA GFX különleges megközelítést alkalmaz: RTG grafikát biztosít a PCMCIA csatlakozón keresztül az Amiga 600 és Amiga 1200 gépeken.

A hagyományos Amiga grafikai bővítésekkel ellentétben – amelyek CPU slotot, Zorro kártyákat vagy PCI megoldásokat használnak – ez az új hardver külsőleg, a PCMCIA porton keresztül csatlakozik. Ez jelentősen megkönnyíti a telepítést, különösen azok számára, akik nem szeretnék szétszedni a gépüket.

Tulajdonképpen elkészült a P-Vision!!!

— Miért különleges?
A P-Vision egyik legnagyobb újdonsága a PCMCIA port használata.

Ezt korábban főleg:
• hálózatra
• tárolásra
• kisebb bővítésekre
használták – grafikus gyorsításra viszont ritkán.

A P-Vision ezzel a porttal biztosít:
• RTG (ReTargetable Graphics) támogatást
• nagyobb felbontású Workbench felületet
• modern kijelzőkkel való kompatibilitást digitális kimeneten keresztül

Ez az egyik legkönnyebben használható RTG bővítéssé lesz a klasszikus Amigákhoz.

— Egyszerűség és hozzáférhetőség
Mivel a kártya külsőleg csatlakozik:
• nem kell szétszedni a gépet
• nincs szükség belső bővítésekre

Ajánlott:
• legalább 68030-as gyorsító, mert több Fast RAM-ot és jobb sebességet ad!

Ez ideális azoknak, akik meg akarják őrizni az eredeti hardvert, de modern kijelzőt használnának.

— Hardver és fejlesztés
• Tervező: Oliver Achten
• Forgalmazó: Alinea Computer (2026 május)
• Kompakt kialakítás
• Digitális kimenet
• JTAG csatlakozó (programozható firmware)

Érdekesség:
• A projekt open hardware, tehát a közösség is fejlesztheti.

— Kinek szól?
Nem a csúcskategóriás rendszerekkel versenyez (pl. PiStorm, Vampire), hanem azoknak:
• akik klasszikus Amiga 600 / 1200 gépet használnak
• 68020 / 68030 CPU-val!

Egyszerűbb és olcsóbb megoldás RTG-re!!!

— Nagyobb felbontás
Az RTG támogatás lehetővé teszi:
• akár 720p Workbench használatát
• sokkal kényelmesebb munkát modern monitoron

— A megjelenés
• Bemutató: 2026.05.16 (ARC rendezvény)
• Várható vásárlás: röviddel utána online

Bár a részletes műszaki adatok még nem állnak rendelkezésre, maga az elképzelés már most is rendkívül biztató.

A P-Vision új megközelítést kínál a klasszikus Amiga gépek grafikai bővítésére, és friss lendületet adhat a platform fejlődésének.

Alinea Computerrel együttműködésben készre szerelt változatban is forgalomba kerül. A végleges ár egyelőre nem ismert, de az önállóan összeszerelhető változat várhatóan kb. 100 euróba kerül majd. A dobozos minden jóval ellátott verzió drágább lesz ... májusban kiderül, az nincs messze! ;)

FONTOS!!!

RÖVIDEN: Jóval gyorsabb lesz mint egy ECS vagy AGA rendszer, DE 3D támogatás NINCS! Ez egy RTG képes nagy felbontású grafikát és 16 millió színt kínáló videókártya! Aki nem ezt keresi az ne erre kuporgassa a nehezen megszerzett pénzét!

FONTOS!!!

https://tinyurl.com/49sh49st

BSzili
Tag

# Elküldve: 2026. Már. 23. 07:10


Az Amitopia letiltotta a hotlinkelést a képekre, de itt meg lehet nézni:
https://amitopia.com/new-pcmcia-rtg-card-for-amiga-600-and-amiga-1200-p-vision/
Végre nem kell tornyosítani az 1200-est hogy RTG-d legyen, ráadásul rögtön HDMI csatlakozóval. A korlátozott sávszél miatt az AGA+C2P kombót nem fogja megverni, szóval aki azt várja hogy ezzel gyorsabb lesz a Doom az csalódni fog, de Workbench-hez szuper egy ilyen cucc. Az árra kíváncsi leszek.

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2026. Már. 23. 13:14 - Szerkesztve: dh1


persze, ez egy sima RTG-t fog adni limitált felbontásban, HDMI-vel valahol az AGA és a Picasso II között :)

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2026. Már. 23. 15:23 - Szerkesztve: dh1


Hyperion Mania — Megállapodtak ideiglenesen...!

A Hyperion Entertainment BV és az Amiga Corporation megállapodtak abban, hogy IDEIGLENESEN felfüggesztik a közöttük zajló jogi eljárásokat.

A felek célja ezzel, hogy több teret kapjanak a tárgyalásokhoz, és közelebb kerüljenek egy közös megegyezéshez.

A megállapodás részeként a Hyperion Entertainment BV digitális formában is elérhetővé teszi az AmigaOS 3.2 rendszert.

A felek továbbra is elkötelezettek az Amiga közösség támogatása és az AmigaOS jövőbeni fejlődése iránt.

Illetve a klasszikus Amiga-gépekhez készült AmigaOS legújabb verziója, az AmigaOS 3.2, már digitálisan is megvásárolható ezek után.

A CD-ROM ISO-kép a 2Checkout partneren keresztül vásárolható meg.

Az AmigaOS 3.2 továbbra is fizikai formában, dobozos kiadásban kapható a legtöbb kereskedőnknél.

Az AmigaOS 3.2 digitális változatának ára 44,95 € (17,642Ft), áfával együtt.

2026. március 23.

https://secure.2checkout.com/order/product.php?PRODS=53302996&QTY=1&AFFILIATE=252771& __c=1

BSzili
Tag

# Elküldve: 2026. Már. 24. 18:38


8+ év pereskedés, csoda hogy véget ért. Persze ki tudja meddig tart majd a tűzszünet.

StingerHU
Tag

# Elküldve: 2026. Már. 26. 20:12


Nem lehet, hogy a Commodore volt képes leültetni a feleket valahogy? Hosszú távon az Amiga is céljuk, még ha közvetetten ezen két vállalaton keresztül is, ugye.

BSzili
Tag

# Elküldve: 2026. Már. 27. 18:51


Mintha Perifractic utalt volna arra, hogy van valami nagyobb tervük, de hirtelen nem lelem azt a hozzászólást. Nem biztos hogy erre célzott, de megy a spekulálás.

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2026. Már. 28. 01:57 - Szerkesztve: dh1


WHDLoad Mania — A WHDLoad v20.0 ma hivatalosan megjelent!

A WHDLoad egy Amiga segédprogram, amely lehetővé teszi a régi floppy-s játékok és demók merevlemezről történő futtatását. Segítségével a programok gyorsabban indulnak, és nem kell lemezeket cserélgetni. Egy speciális „Slave” rendszerrel biztosítja a régi szoftverek kompatibilitását.

újdonság: többféle memória konfiguráció támogatása hozzáadva; a Slave struktúra kibővült a ws_MemConfig mezővel; új resload_Control tag: WHDLTAG_EXPMEMSIZE_GET; új opció: MemConfig/K/N (DJ Mike-tól)

változás: a copper/raster DMA kikapcsolása mostantól felhasználói copper listával történik, ami javíthatja a problémákat nagyon gyors gépeken (PiStorm/WinUAE)

változás: a WHDInfo frissítve lett, hogy megjelenítse az új ws_MemConfig mezőt, és már 64 bites architektúrákon is fordítható; az Amiga bináris mostantól alapból települ a dev-archívummal

javítás: hiányzó subx utasítások hozzáadva az IST-hez (DJ Mike-tól)

újdonság: új patch lista parancsok: PL_VB, PL_VW, PL_VL, amelyek a Slave memóriából írnak értékeket a patch célterületre

frissítés: a régóta elérhető DblNTSC/S és DblPAL/S opciók most már dokumentálva vannak

javítás: nem használja a SYS_Asynch-ot az ExecuteStartup/Cleanup során, ha Workbenchből indul (issue #6827)

újdonság: a WHDLoadArchiveFS mostantól alapból települ WHDLoad.VFS néven a WHDLoad mellett; lehetővé teszi az adatok közvetlen olvasását lha/zip archívumokból (© 2020 Teemu Suutari)

újdonság: a WArc mostantól szintén alapból települ; képes adatkönyvtárakat lha archívumba alakítani és vissza, valamint frissíti a .info fájlokat is

újdonság: AddChipMem/N és AddExpMem/N opciók – növelik a program által használható memóriát (a Slave-nek támogatnia kell)

változás: a resload_VSNPrintF most már támogatja az ' (ezres elválasztó) flaget és a ll hosszmegadást 64 bites számokhoz

változás: a meglévő resload_Protect* beállítások mostantól bekerülnek a regiszter dumpba

Letöltés a hivatalos oldalról: https://www.whdload.de

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2026. Már. 29. 01:49


FxBox Mania — Valós idejű hangfeldolgozás és szerkesztés Amigán!

Az FxBox 1.20 egy valós idejű, többcsatornás loop/processzor szerkesztő az Amigához. Legalább AmigaOS 1.3 vagy annál újabb rendszer szükséges hozzá tehát szinte minden Amigán fut ;). Kinézetre hajaz a Stereo Masterre és ez jóóóóó! ;)

— 16, 24 és 32 bites lebegőpontos AIF és WAV fájlok, valamint OctaMED modulok importálása
— IFF 8 bites fájlok, IFF CAT-ok és AMOS mintabankok betöltése és mentése
— Mono, sztereó, quad és 4 csatornás multitrack támogatás
— OctaMED modulok hullámformává renderelése
— Felvétel lemezre, illetve hálózaton keresztüli továbbítás VST host felé (Win32 plugin mellékelve)
— Hálózati BPM szinkron és OctaMED ARexx szinkron egyidejű használata
— Valós idejű effekt preview és oszcilloszkóp gyorsított gépeken
— Minimum 1 MB RAM szükséges, maximum 2 GB támogatott
— AMOS BASIC-ben írva, AMOS Professional 365-tel fordítva

https://github.com/marc365/FxBox

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2026. Már. 29. 03:20


Joystick Mania — OSA 2 gombos joystick, összeszerelt kivitelben (9 tűs) — előrendelhető

Az OSA 2 gombos joystick egy nyílt forráskódú, prémium minőségű vezérlő, amely professzionális arcade megoldásokat kínál C64-hez, Amigához és más 9 tűs rendszerekhez.

— Precíz irányítás mikrokapcsolós arcade alkatrészekkel
— Kétgombos működés Amiga kompatibilitással
— Tartós, 3D nyomtatott (PLA) ház több színben
— Alumínium merevítésű kar a nagyobb strapabírásért
— 1,7 méteres kábel
— Világító, 30 mm-es gombok, kapcsolható fényekkel
— Németországban kézzel készített termék
— Teljesen összeszerelve, azonnal használható
— Külső csomagolás nélkül érkezik (környezetbarát és költséghatékony megoldás)
— 3D nyomtatóval személyre szabható keménység és kapcsolási út

Ára: €41.62 — 15 572 Ft (+szállítás)

Cikkszám: OSA-2BTN-RED
Várható készlet: 2026.04.17-től

A termék gyártója:
https://www.osa-stick.com/

https://dragonbox.de/de-hu/kabelgebundene-controller/osa-2-button-stick

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2026. Már. 29. 21:08


FPU Mania — MC68881/882 VHDL FPGA-alapú 68k rendszerekhez

Ez a projekt a Motorola MC68881 lebegőpontos (FPU) egység egyszerűsített, visszafejtéssel készült változata, amelyet VHDL nyelven írtak, és FPGA-alapú 68k rendszerekhez terveztek.

Bár több nyílt forráskódú Motorola 68000 családba tartozó CPU-mag létezik, jelenleg nincs elérhető nyílt hardveres megvalósítása az eredeti 68881/68882 FPU-nak. Emiatt az FPGA-s 68k rendszerek többnyire szoftveres emulációra, egyszerű helyettesítő megoldásokra vagy kompromisszumos viselkedési modellekre támaszkodnak, amelyek nem képesek pontosan visszaadni a valódi FPU működését. Ez a projekt ezt a hiányt hivatott pótolni.

Hosszabb távon a tervek között szerepel egy meglévő 68030-as processzormag módosítása, hogy tartalmazzon koprocesszor-interfészt, valamint támogassa ezt az FPU-t.

Ha ez sikeres lesz, a következő lépés egy MMU (memóriakezelő egység) megvalósítása lesz.

Egy VHDL-2008 alapú megvalósítás, amely a Motorola MC68881-kompatibilis lebegőpontos koprocesszort valósítja meg Xilinx 7-es sorozatú FPGA-khoz. A teljes MC68881 utasításkészletet támogatja, beleértve az aritmetikai, transzcendens, programvezérlési, rendszervezérlési és packed-decimal műveleteket is. A számítási mag DSP-alapú, pipeline-olt lebegőpontos egységeket használ, több ciklusos időzítési megkötésekkel a stabil működés érdekében.

— Már kész a teljesen működőképes FPGA MC68881!

— Működő FPU részecske animáció demó

— Egy üzembiztos mandelbrot demó

— 50 MHz-es 68882 kompatibilitás hozzáadva
• Egy jelentős frissítés került be, amely már stabilan működik 50 MHz-en, teljes 68882 funkciókészlettel, beleértve két párhuzamos műveletet is. A tesztelés egy egyedi EMUTOS rendszeren történt, ALINX ZynqMP platformon. További részletek később várhatók. A „LITE” 68040 részhalmaz is elérhetővé vált 50 MHz-en.

— Atari SFP004 validáció befejezve ARM/FPGA környezetben
• Az FPU már működik az EMUTOS-szal és az SFP004 könyvtárakkal. Teljesítménye körülbelül 8-szoros javulást mutat a szoftveres lebegőpontos (SOFT-FP) megoldáshoz képest.

A teszteléshez egy Alinx AXU3EG fejlesztőpanelt használtak, ahol a musashi fut az ARM PS oldalon, és AXI kapcsolaton keresztül kommunikál a FPGA-ban megvalósított FPU-val.

A következő lépés egy valódi hardveres nyomtatott áramkör (PCB) elkészítése lesz, amely egy 68sec000 processzort használ a teljes körű validációhoz. A PCBWAY támogatja ezt az egyedi fejlesztést.

írta: Matthew Pearce

https://hackaday.io/project/205008-mc68881-vhdl

(nem vagyok szakértő, így olvassátok ;)

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2026. Már. 30. 16:50


Amiga DOOM Mania — DOOM AmigaOS 3.x alatt, egy teljesen új, saját fejlesztésű SDL2 megoldással, AmigaOS 68k és WarpOS rendszerekhez

Sikerült működésre bírni a DOOM-ot klasszikus 68k Amigán, egy nulláról felépített SDL2 implementáció segítségével. A játék natív 320×200-as felbontásban fut, és már játszható állapotban van.

Egy ideje egy nyílt forráskódú SDL2 könyvtáron dolgozom, amelyet kifejezetten régi Amiga rendszerekhez készítek. Ennek eredményeként most már a Chocolate Doom 3.1.0 gond nélkül elindul, sőt az első pálya (E1M1) teljesen játszható — mindezt úgy, hogy a Doom eredeti forráskódjához egyáltalán nem kellett hozzányúlni.

A tesztkörnyezet egy A4000/040 konfiguráció volt, emulálva az FS-UAE segítségével, CyberGraphX RTG grafikus rendszerrel, valamint bebbo-féle gcc cross-compilerrel. Az SDL2 réteg több kulcsfontosságú feladatot lát el:
— grafika kezelése (RTG-n keresztül, WritePixelArray használatával),
— bemeneti események feldolgozása (IDCMP),
— időzítés (ReadEClock),
— párhuzamos feldolgozás (Exec Taskok segítségével).

A hangkezelés közvetlenül a Paula chip DMA-jára épül, így nincs szükség külön AHI rétegre.

Jelenleg a program ablakban fut, natív felbontáson. A teljes képernyős megjelenítés még fejlesztés alatt áll, mert a jelenlegi megoldás (WritePixelArray 640×480-ban) túl lassúnak bizonyult. Emiatt most egy hatékonyabb, hardveresen támogatott skálázási módszeren (ScalePixelArray) dolgozom. Hang egyelőre nincs a Doom alatt, mivel az SDL2_mixer még nem lett átültetve.

A Chocolate Doom kódja változatlan maradt — mindössze egyetlen kiegészítő függvény (strnlen) került be. A fordítás során a játék egyszerűen a saját libSDL2.a könyvtárunkkal és az amiport POSIX-kompatibilis rétegével linkelődik.

Egy tisztán egész számokra épülő, IEEE 754 szabvány szerinti lebegőpontos matematikai könyvtár megírására kényszerült (összeadás, szorzás, osztás), mivel az FS-UAE ROM-ban található matematikai rutinjai instabilan működnek és összeomlást okoznak. Bár maga a játékmotor fixpontos aritmetikát alkalmaz, az SDL2 renderelő komponense belső működéséhez elengedhetetlenek a lebegőpontos számítások.

A szálkezelést úgy oldotta meg, hogy az SDL2 szálakat Exec Taskokra képezi le, egy jelzésalapú „join” mechanizmust alkalmazva az ADCD mintájára, POSIX szálak emulációja nélkül. A hangrendszer egy valódi Paula audio.device meghajtóra épül, amely dupla pufferelésű, CHIP RAM-ban végrehajtott DMA-alapú lejátszást biztosít.

Ez nem az ADoom: ebben az esetben a tényleges Chocolate Doom 3.1.0 fut, egy szabványos SDL2 rétegen keresztül. Elméletileg minden olyan SDL2-alapú játék működhet így, amely lefordítható 68k architektúrára. Egyszerűbb tesztprogramként már a 2048 és a Snake is sikeresen fut ezen a megoldáson.

A projekt teljes egészében nyílt forráskódú, viszont még fejlesztés alatt áll — jelenleg az SDL2 API körülbelül 74%-a van implementálva.

— Hardverkövetelmények
Minimum
• AmigaOS 3.x (Kickstart 3.1 vagy újabb)
• 68030 CPU (minimum célplatform — az RTG kártyákhoz 68020+ szükséges)
• RTG grafikus kártya (CyberGraphX vagy Picasso96)
• 4 MB Fast RAM (8 MB vagy több ajánlott)

Ajánlott
• 68040 vagy gyorsító (pl. PiStorm, Vampire)
• 16 MB vagy több Fast RAM
• RTG kártya vagy SAGA (Vampire esetén)
• AHI hangrendszer (valódi hardveren 16 bites hanghoz)

Aki szeretné követni a munkát vagy hozzájárulna, itt találja a forrást:

https://www.gofundme.com/f/sdl2-for-amigaos-68k-and-amigaos-warpos

https://github.com/bdgscotland/chocolate-doom

by Duncan Bowring

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2026. Már. 31. 21:29


Stunt Car Racer Mania — 60 fps-sel Amigán!

A 80-as évek végén Geoff Crammond megalkotta a legendás Stunt Car Racer című játékot. A játékban egy járművet irányítva, belső nézetből kellett végigszáguldani 3D pályákon, miközben turbó is rendelkezésre állt. Már akkoriban is az egyik legjobb autóverseny-játéknak számított, főleg azért, mert a pályák inkább hullámvasutakra hasonlítottak: meredek emelkedők, veszélyes szakadékok és elképesztő magasságok tették felejthetetlenné az élményt — a valóságban ezek szinte biztosan halálosak lettek volna.

Nem oly rég viszont egy meglepő fejlemény látott napvilágot: egy Vesuri nevű programozó dolgozik egy olyan Amiga-verzión, amely már folyamatos 60 képkocka/másodperces sebességgel fut. Ez olyasmi, amire az Amiga-rajongók már nagyon régóta várnak. :)

Sokaknak eddig sem volt komoly problémájuk az eredeti játék sebességével. Ennek ellenére már 2016 körül is akadtak rajongók, akik 50–60 fps-es verzióról álmodoztak — volt, aki még pénzt is felajánlott érte. Egy felhasználó például azért vett akkoriban 68060-as processzort, mert abban reménykedett, hogy a játék túllépi az eredeti kb. 15 fps-es korlátot. (Igen, régi update 030-on futott nagyot de 060-on alulteljesített). Ez akkor nem valósult meg, de most újra felcsillant a remény: talán végre megérkezik a valódi 60 fps-es Stunt Car Racer Amigára.

Vesuri egy új videót tett közzé, és részletesen ismertette is a projektet. Az alábbiakban a legfontosabb tudnivalók:

Mi is ez pontosan?
— A Stunt Car Racer egy módosított változata, amely feloldja az fps-korlátot anélkül, hogy a játék sebessége vagy fizikája megváltozna.
— Kifejezetten gyors processzorral és memóriával rendelkező Amigákra készült — egy alap Amiga 500-on nem fog gyorsulást hozni.
— WHDLoad formátumban érkezik (slave fájlként), így szükséges hozzá egy már telepített WHDLoad-os verzió.
— Még fejlesztés alatt áll, tehát béta állapotú.
— A forráskód később válik elérhetővé, ha elkészül a végleges verzió.

Hogyan használható?
— Telepítsd a játékot WHDLoad segítségével (egyelőre csak a lemezes verzió támogatott).
— Cseréld le a StuntCarRacer.slave fájlt az új változatra.
— Indítsd el WHDLoad-dal.
— Kilépés: jobb egérgomb (a megszokott WHDLoad kilépő billentyű még nem működik).
— Ha nem indul el, próbáld startup-sequence nélkül bootolni, majd futtasd a SetPatch-et és utána a játékot.

Mi hiányzik még?
A Codetapper & StingRay WHDLoad verzió funkciói:
— nincs mentés/betöltés merevlemezre
— nincs köridő- és rekordmentés
— nincs több verzió támogatása
— nincs trainer mód
— A tűzgomb nem lépteti át a névbevitelt
— WHDLoad kilépőbillentyű támogatása hiányzik
— PAL és NTSC támogatás még nincs teljesen kész (jelenleg NTSC-re próbál váltani 60 fps-hez)
— Az autók ütközése túl nagy sérülést okozhat
— Leeséskor a forgás néha hibásan működik
— Az eredeti kód nincs optimalizálva — még van benne potenciál
— Egyszerűbb telepítés és teljes funkcionalitás még fejlesztés alatt

https://mega.nz/file/yg8A2QzA#oMyxkTLvOdimivvz8CNa8FqSeOn5cHR8cexlZtasiAU

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2026. Már. 31. 22:10


Worms Mania — Eric W. Schwartz és Andy Davidson

Andy Davidson egy brit játékfejlesztő, aki leginkább a legendás Worms megalkotójaként ismert.

Eric W. Schwartz (más néven EWS) egy szabadúszó illusztrátor, animátor, író és Amiga-rajongó, kisfilmjeit minden Amigás ismeri!.

A Worms eredetileg Commodore Amiga gépre készült az 1990-es évek közepén Davidson még fiatalon, szinte egyedül kezdte fejleszteni a játékot. A projektet később a Team17 karolta fel és adta ki 1995-ben.

A Worms az egyik legismertebb Amiga-játék lett!

Körökre osztott stratégia + humor + fizika = teljesen egyedi élmény. Azóta is ikonikus elemek születtek, mint:
— robbanó birkák
— banánbombák
— abszurd fegyverek

Andy Davidson a közelmúltban újra előkerült a hírekben, mert:
— új kiegészítőt fejleszt az eredeti Amiga Worms-hoz
— nem remake, hanem valódi retro bővítés
— ez rendkívül ritka egy ~30 éves játéknál
(tudni kell, hogy Andy már legalább 5 éve vagy régebben dédelgeti a Worms 1.1 elkészítését. Talán emlékeztek rá, — anno a hírekben is benne volt —, hogy előkereste a régi Amiga 1200-esét és hogy tervezi a Worms 1.1-et. Annyira, hogy anno én is próbáltam felvenni vele a kapcsolatot de sajnos választ nem kaptam...)

Egy különleges, két rétegből álló egyedi pálya, amelyet @ProductionsEric aka EWS készített, és a Worms DC ingyenes kiegészítő csomagjának része. A csomag nemcsak ezt a pályát tartalmazza, hanem számos más újdonságot is: többek között Llamasoft- és Turrican-témájú pályákat, valamint új tájakat és hangmintákat.

A játékhoz tehát egy 1.1-es frissítés is készül.

További részletek hamarosan várhatók.

https://www.youtube.com/watch?v=xXf4yPb2JnI

Peti
Tag
# Elküldve: 2026. Ápr. 02. 04:05 - Szerkesztve: Peti


-

Peti
Tag
# Elküldve: 2026. Ápr. 02. 04:06


Quoting: Peti
https://mega.nz/file/yg8A2QzA#oMyxkTLvOdimivvz8CNa8FqSeOn5cHR8cexlZtasiAU


Sajnos a file már nem elérhető.

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2026. Ápr. 02. 12:52 - Szerkesztve: dh1


Peti

https://eab.abime.net/showthread.php?t=82101&page=8

megjegyzem hetente/naponta - ahogy a játék fejlődik - úgy új url is felkerül a https://eab.abime.net -re, szal érdemes abban a csoportban mindig a újabbat Stunt Car Racer-t keresni. A MEGA.NZ url-jét azóta már törölték, ezért nem tudtad már letölteni ... azóta már 2 új release kijött...

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2026. Ápr. 02. 13:46


Csárli! :)

anno volt spirites FTP-s hozzáférésem!

látom hogy működik mert az ott tárolt tartalmakat most is elérem, le tudom tölteni, de feltölteni nem tudok ...

de konkrétan a régi user és password nem működik

sajnos a második agyvérzésem sok mindent törölt az agyamból :( :D

szal hogyan tudnék újra feltölteni?
rohadtul nem emlékszem :( kaptam én ezt az FTP acountot? vagy hogy is volt ez?

a régi hozzáférésem nem müxik :( vagy a host nem stimmel egyszerűen nem emlékszem :(

ne legyen agyvérzésetek, szörnyű dolog :(

Chain-Q
Divatamigás

# Elküldve: 2026. Ápr. 02. 14:52


Izé, valszeg nem a te hibád, mert ugyan a fájlok ki vannak rakva, de a régi usered nem létezik, reinstall óta. Szóval a hiba nem a te rendszeredben van. Most éppen Revision partyt szervezek, ha hazaértem előszedem a dolgot...

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2026. Ápr. 02. 18:10


OKSA! :)

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2026. Ápr. 06. 22:06 - Szerkesztve: dh1


LightWave 5 Mania — LightWave Plugin csomag

Dimitris „MiDWaN” Panokostas új plugint adott ki a LightWave 3D AmigaOS-verziójához. Tehát ez egy plugin csomag a LightWave 3D 5.x verziójához AmigaOS alatt, amit PC-n fordítottak le Amigára (GCC-vel).

— ObjSwap (automatikus objektumcsere)
Ez a plugin animáció közben automatikusan cseréli a 3D objektumokat.
Például:
• Van egy alap fájl: Ship.lwo
• Mellette ilyenek: Ship_010.lwo, Ship_100.lwo
• A program a számok alapján időben váltogat köztük. (Ha nincs pontos egyezés egy képkockára, akkor a legutóbbi verziót használja). Tehát nem kell "kézzel animálni" a cseréket.

— Fresnel (élethű tükröződés)
Ez a shader azt csinálja, hogy a felületek szögtől függően tükröznek.
• oldalról nézve → erősebb csillogás
• szemből → átlátszóbb / kevésbé tükröz
pont úgy, mint a valóságban (pl. víz, üveg)
Beállítható:
• törésmutató (IOR)
• erősség
• külön a tükröződés, szín és átlátszóság
Ez adja meg a „nem műanyag” kinézetet. ;)

— PBR Shader (modern anyagkezelés)
Ez egy „minden az egyben” shader, ami modern grafikát hoz a régi LightWave-be.
Tudja például:
• Fresnel tükröződés
• felület érdessége (matt vs fényes)
• finom árnyékok (ambient occlusion)
• fémes anyagok kezelése
• elmosott tükröződés
• környezetből visszaverődő fény
minden külön kapcsolható és állítható
Gyakorlatban: ettől lesz a render sokkal valósághűbb ;)

— Fejlesztői háttér (röviden)
Ezeket nem Amigán írták, hanem egy speciális fejlesztői környezetben:
• GCC cross-compiler (m68k-amigaos-gcc 6.5.0b)
• teljes AmigaOS fejlesztői csomag
• libnix (nem kell külön ixemul.library)

— Egy mondatban:
Ez a plugin csomag modern, realisztikus grafikai effekteket ad a régi Amiga LightWave-hez, és megkönnyíti az animációk készítését.

https://github.com/midwan/amiga-lw-plugin

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2026. Ápr. 09. 21:48 - Szerkesztve: dh1


DiskPart Mania — Egy merevlemez-partíciós szerkesztő teljes RDB támogatással Amigára.

A DiskPart egy modern, natív Amiga partíciókezelő, amit részben AI segítségével írtak, és közvetlenül a régi rendszeren fut minden extra nélkül.

— Egy natív partíciókezelő program AmigaOS 3.x-hez, amely teljes mértékben támogatja az RDB-t (Rigid Disk Block – az Amiga lemezstruktúrája):
• közvetlenül fut Kickstart 3.x alatt
• nem igényel külön telepített libraryket (csak ami a ROM-ban van)
• tiszta, natív felület (GadTools GUI)

— Az alapötlet:
„Az Amigának jár egy normális partíciókezelő – és jobb most, mint soha.” :)

— Készítők
• Irányítás: John Hertell (minden Amigás ismeri) ;)
• Kód: Claude (AI, Anthropic) — A Claude az Anthropic által fejlesztett mesterséges intelligencia, amely képes például szöveget és programkódot írni.
• Érdekesség: ez egy AI-segített fejlesztési projekt („vibecoding”)

— Mire van szükség?
• AmigaOS 3.x (Kickstart 3.1 ajánlott)
• alap rendszerkönyvtárak:
• Intuition
• GadTools
• DOS
• opcionális: ASL (fájlválasztó ablakhoz)

És semmi extra hackelés nem kell!!!

— A használat módok (egyszerűen)
• Indítsd el (Shellből vagy Workbenchből)
• Megjelenik egy lista a meghajtókról
• Válaszd ki az eszközt
• Majd az adott „unit”-ot (lemez)
• Belépsz a partíciós szerkesztőbe
• Alul gombokkal:
- partíciók létrehozása / törlése
- fájlrendszer kezelése
• Ha kész: Write → mentés a lemezre

Ez tényleg ír a lemezre → nem játék 😄

— „Vibecoding” – mi is ez?
Ez a program úgy készült, hogy:
• az ember adta az irányt és döntéseket
• az AI írta a konkrét kódot
egy szóval félig emberi, félig gépi munka

— A készítő szerint:
• lehet vitatkozni rajta :D
• de inkább nézd meg mit tud
• és ha akarod, olvasd el a forrást

— Fontos figyelmeztetés
• Mielőtt partíciót piszkálsz: mindig legyen backup!!!

https://github.com/ChuckyGang/DiskPart

Chain-Q
Divatamigás

# Elküldve: 2026. Ápr. 09. 22:13


Nem tudtam eddig mi hiányzik amigáról... de most már tudom - az, hogy egy AI generált ware lehentelje a diszkemet. Nademajdmost. Fasza! ... ....

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2026. Ápr. 12. 19:37


pedig ez Hertell-művek "gyártmány" :D és mégis ő hozta ki, de vajh miért?

avagy Hertell-el nem vagy jóban? pedig azt gondolnám ... :)

<< 1 ... 198 . 199 . 200 . 201 . 202 .
forum.amigaspirit.hu / Általános / Amiga Mania
 
 

Powered by PHP forum software miniBB™ © 2001-2026