| Szerző |
Üzenet |
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2026. Feb. 11. 03:23
Kickstart 1.3 Mania — Workbench-helyettesítő Amigára.
Az Old Blue Workbench egy Workbench-helyettesítő azokon az Amiga gépeken, amelyek Kickstart 1.3 rendszert futtatnak.
A programot Mats Eirik Hansen készítette, és az alábbi funkciókat kínálja: • A Workbench 2.0-hoz hasonló, továbbfejlesztett menürendszer. • Kibővített Workbench- és fiókablakok, amelyek támogatják:
— a Window menüt és az Icon menüt helyi (kontextus) menükként, — több ikon kijelölését lasszóval, — alapértelmezett ikonokat az összes fájl és fiók megjelenítéséhez, — ikonok rendezését név vagy típus szerint, — testreszabható háttereket és betűtípusokat.
» Böngészőablakok a fájlrendszer áttekintéséhez. » Továbbfejlesztett Info ablakok, amelyek lehetővé teszik az ikonok módosítását és színeik cseréjét. » Felhasználó által definiálható menük. » Dokkolók, amelyek támogatják az ikonok húzással történő áthelyezését. » Eszközök automatikus indításának támogatása rendszerindításkor. » Felhasználó által megadható globális gyorsbillentyűk ablakkezeléshez és egyéb funkciókhoz.
Követelmények: • Minimum 1 MB memória. • reqtools.library (Kickstart 1.3-hoz a 38.390-es verzió mellékelve). • iffparse.library (Kickstart 1.3-hoz a 37.1-es verzió mellékelve). • Alapértelmezett ikonok az ENVARC:Sys könyvtárban (mellékelve).
Az Old Blue Workbench 1.1.2-es verziója, amely Kickstart 1.3-hoz készült, egy Workbench-helyettesítő. Az új kiadás több olyan problémát javít, amelyek akkor fordultak elő, amikor egyszerre több, azonos nevű lemez volt csatolva.
A frissítés emellett új funkciókat is bevezet: lehetővé teszi a kijelölt ikonok tengely menti igazítását és elosztását, valamint támogatást nyújt a parancsargumentum-változók használatához. Ez utóbbi összetettebb parancsparaméterek megadását teszi lehetővé.
https://triumph.no/oldblue/ https://triumph.no/oldblue/Files/OBWorkbench.lha
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2026. Feb. 11. 04:04
ARC4NERD Mania – A játék, ami az Amiga Ruhrpott Conventionhöz készül
Az Amiga Ruhrpott Convention (röviden ARC) egy németországi retro számítógépes találkozó, ami kifejezetten az Amiga rajongók köré épül.
A https://hoogames2017.de oldallal együttműködésben elkészült egy játék az Amiga Ruhrpott Convention 4 rendezvényre. A játék dobozos kiadásban jelenik meg Amigára, és várhatóan időben elérhető lesz az ARC4 eseményre, 2026. május 16-án.
További információk hamarosan érkeznek – érdemes figyelni!
https://www.youtube.com/watch?v=T1o7NSEQ4kc
A hoogames2017.de már négy nagyszerű játékot készített el, és ezek már forgalomban is vannak. Érdemes megvásárolni őket!
https://hoogames2017.itch.io/
|
Yellow Dog
Tag
|
# Elküldve: 2026. Feb. 11. 10:21
Quoting: charlie Nem hiszem, hogy Ian Scott (akit pl. a PicoGUS-ról már ismerünk) ilyen nyilvánvaló dologgal akarna bárkit átverni, hogy behazudik egy fröccsöntött házat a cucchoz Nyilván, ez eszembe sem jutott.
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2026. Feb. 15. 01:13 - Szerkesztve: dh1
Bootblock Rebels
— Az Amiga underground rejtett sztárjai: "Üdvözöllek a Kickstarter kampányomban, amelynek célja egy könyv megírása és kiadása a Commodore Amiga cracker szcénáról. Ez a könyv az Amiga cracking aranykorába kalauzol: az 1985-ös kezdetektől indul, bemutatja a csúcskorszakot 1990 és 1993 között, majd eljut az aktív cracking szcéna 1996-os hanyatlásáig."
„Bármit, bármilyen okból nukolhatott a sysop. A csoportok gyakran hibás crackeket adtak ki csak azért, hogy elsők legyenek – aztán később javították a release-t, így más csapatoknak már esélyük sem volt jobb verziót kiadni. Ha te voltál az első, tiéd volt a hírnév.”
— A szcéna izgalma: A crackerek az adrenalinból éltek – abból az érzésből, amikor túljártak a fejlesztők eszén, versenyeztek a riválisokkal, és az underground hírnévért hajtottak. Ez nem csupán a másolásvédelem feltöréséről szólt: verseny volt, hogy ki a leggyorsabb, ki adja ki először, és ki vési be a nevét az árnyékban.
Más digitális underground mozgalmakkal ellentétben az Amiga crackerek nem dicsekedhettek nyíltan a munkájukkal – de a szcénán belül a nevük komoly súlyt jelentett. Ők voltak a ’90-es évek rejtett sztárjai.
Az Amiga cracking szcéna külön világ volt. Míg a Commodore 64-nek is virágzó cracking kultúrája volt, az Amiga szcéna egy intenzív, nagy téttel játszott csatatérré fejlődött. A zero-day release-ek mindennapossá váltak, a verseny kegyetlen volt, és a háttérben pénz is mozgott – gyakran több, mint azt bárki gondolta volna.
— „A Worms esetében könnyű crack volt. Semtex szállította, aki magazinreviewernek adta ki magát. A Team 17 tényleg elküldte neki.”
— Mi található a könyvben?: Ez a 200+ oldalas könyv tele van interjúkkal, képekkel, screenshotokkal, el nem mesélt történetekkel és az Amiga cracker szcéna titkaival.
— Olvashatsz legendás cracking groupokról, módszereikről és a kulisszák mögötti titkaikról, például: • Quartex • Bamiga Sector One • Paradox • Fairlight • Crystal • Razor 1911 • Skid Row • Paranoimia • High Quality Crackings • Electronic Cracking Association • Tristar & Red Sector Inc. • Vision Factory …és még sokan mások
— „Skandináv crackernek kreatívan kellett gondolkodnia. A játékok később jelentek meg nálunk, ezért ha day 0 eredetit akartunk, repülnünk kellett brit játékshowkra. Nem volt idő hazautazni, így vagy hotelben crackeltük meg a játékot, vagy egy barátnál aludtunk, és feltöltöttük a boardokra, mielőtt visszarepültünk volna. Minden a sebességről szólt, semmi más nem számított.”
— Főbb témák: • Az Amiga cracking eredete: az első úttörők és csoportok • Az elit csapatok felemelkedése és a zero-day release-ek • A legnagyobb cracking groupok, tagjaik és működésük • Egy cracking group hierarchiája: Supplierök, Crackerek, BBS Operatorok, Swapperek • Hogyan szerezték meg és szivárogtatták ki az eredeti játékokat • A BBS underground világa: modemes terjesztés • Verseny a release-ért: add ki először, vagy nukolnak • Interjúk legendás crackerekkel és sysopokkal • A cracking rejtett gazdasága: finanszírozás, calling cardok, BBS profit • Rivalizálások és háborúk a nagy csapatok között • A crack intrók fejlődése • Cracking eszközök, módszerek és technikák • A legnagyobb crackek és hírhedt release-ek • Másolásvédelmek és azok feltörése • Rendőrségi akciók: razziák, F.A.S.T., jogi következmények • A kiadók reakciói: hogyan látták ők az Amiga szcénát • Crackerek által módosított játékok: javítások, szándékos hibák, rejtett üzenetek • Szinte minden, amit az Amiga crackingről tudni lehet
A könyv történetei feltárják mindazt, ami a háttérben zajlott – titkokat, rivalizálásokat és eseményeket, amelyeket legtöbben sosem vettünk észre, miközben egyszerűen csak élveztük a játékokat.
Részletes információ az egész supply chainről – attól a pillanattól kezdve, hogy egy játék megjelenik, egészen addig, ahogy három órán belül eljut az első bulletin boardokra.
A történeteken túl a könyv tele van képekkel is: csoporttagok fotói, elite BBS rendszerek screenshotjai, privát logok és kulisszák mögötti anyagok, amelyek különleges vizuális betekintést adnak az Amiga cracking underground világába.
— „Még most is emlékszem, ahogy őrült módjára futottam az Another World eredetijével a kezemben, három rendőrrel a nyomomban!”
— Miért írtam meg ezt a könyvet?: Mindig lenyűgöztek az Amiga crackerek és az intróik (cracktrok). A kreativitás, a verseny és az underground kultúra teljesen egyedülálló volt az otthoni számítástechnika történetében.
Szerettem volna feltárni, hogyan működött mindez: a korai, játékos időszaktól, amikor a skill és a hírnév számított, egészen addig, amikor a pénz és az üzlet is befolyásolni kezdte a szcénát.
— Az elmúlt 10 évben mélyen beleástam magam a témába: ✔ Interjúkat készítettem ex-crackerekkel, sysopokkal és supplierökkel ✔ Diskmageket, fórumokat és régi BBS üzeneteket kutattam ✔ Veteranokkal beszélgettem #AmigaScene körökben ✔ Elővettem közel 20 éve gyűjtött anyagaimat
Az eredmény egy történetközpontú könyv, amely életre kelti az Amiga cracking szcénát. Nem egy száraz, lexikon jellegű A–Z történelem, hanem első kézből származó sztorik, exkluzív interjúk és kulisszatitkok gyűjteménye – sok olyan, amit eddig soha nem publikáltak.
Ha valaha is kíváncsi voltál, hogyan crackelték azokat a játékokat, amikkel játszottál, kik álltak a release-ek mögött, és mi zajlott a zárt ajtók mögött – ez a könyv elvisz ebbe a világba.
— „A korai időkben a cracking tiszta szórakozás volt, később viszont minden a pénzről szólt – ezt kár tagadni.”
— A könyv formátuma: • (Megjegyzés: a tartalom, méret és layout még változhat.) • Offset színes nyomtatás 115g G-Print papíron • Keménykötés • A4 méret (210 mm × 297 mm) • Támogasd a projektet!
Ha cracked Amiga játékokon nőttél fel, és olyan neveket láttál cracktro képernyőkön, mint Gaston, N.O.M.A.D., Galahad, Robin, Eurosoft, Black Hawk, Bruce Li, Phil Douglas vagy Rob – akkor ez a könyv neked szól!
Támogasd a projektet, és segíts megőrizni az Amiga cracker szcéna elképesztő történelmét!
— Jogi nyilatkozat: Ez a könyv olyan személyek visszaemlékezésein alapul, akik aktívak voltak az Amiga cracking szcénában. A titkosság miatt sok esemény nem lett dokumentálva. Az információk első kézből származó beszámolókból, interjúkból és archív kutatásból erednek. Ez egy régi szcénatag projektje, nem profi újságírói munka: történetek és tartalmak gyűjteménye magazinszerű formában. A cél az, hogy visszaadja a korszak klasszikus paper-mag hangulatát, ahol a tartalom fontosabb, mint a tökéletes dizájn. Bizonyos esetekben az identitások ismeretlenek maradnak, és állításokat nem mindig lehet függetlenül ellenőrizni. Ennek ellenére mindent megtettem a lehető legpontosabb ábrázolásért.
— A Bootblock Rebels kiadója: Altaris ApS a BigBookOfAmigaHardware.com számára.
— Kockázatok és kihívások: Egy könyv elkészítése mindig kihívásokkal jár, de mindent megtettem a siker érdekében: • A kézirat 70%-a már kész • Nyomdai költségbecslések biztosítva • Tapasztalt IT projektmenedzserként vezetem a projektet • Az www.BigBookOfAmigaHardware.com fenntartója vagyok • Megbízható helyi nyomdával dolgozom, amely európai piacra nyomtat
Ez a könyv egy szcénatag szemszögéből íródik, nem újságíróként – ez adja az autentikus, belső nézőpontját.
https://www.kickstarter.com/projects/bitman/bootblock-rebels
|
Yellow Dog
Tag
|
# Elküldve: 2026. Feb. 16. 15:53
Lehet tudni, mikor, hol és mennyiért lehet megvásárolni? Kézzelfogható dolgokért (ami nem másolható...), pl. könyvekért én is hajlandó vagyok fizetni ;-)
Egyébként ebben az egészben az a szép, hogy szinte mindenki használ/használt másolt szoftvert, de aztán amint pénzt látnak illetve bevételforrásként tekintenek a szoftverre, onnantól elítélik azt aki warezol...
|
BSzili
Tag
|
# Elküldve: 2026. Feb. 16. 18:07
Szóval semmiért nem fizetnél ami másolható? Attól jelent valamit a befektetett munka, ha utána kinyomtatják papírra?
|
siz
Tag
|
# Elküldve: 2026. Feb. 16. 21:07
Quoting: yellowdog Lehet tudni, mikor, hol és mennyiért lehet megvásárolni? A Kickstarter oldal szerint 35€ a könyv és március 15-ig van a kampány. Gondolom utána lesz belőle valami.
Quoting: yellowdog Kézzelfogható dolgokért (ami nem másolható...), pl. könyvekért én is hajlandó vagyok fizetni ;-) Erről a csodálatos volt kollégám jutott eszembe, aki szerette hangoztatni, hogy "szoftverért, zenéért, filmért pénzt nem adunk". Szoftver értékesítésből élt...
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2026. Feb. 17. 00:28 - Szerkesztve: dh1
Project Horizon Mania — „A Sas leszállt”
A Project Horizon már évek óta készül. Bár a fejlesztő — Sövény Imre — nem gondolta volna, hogy ilyen hosszú út lesz, és közben az élet is hozott pár váratlan akadályt, a cél végig ugyanaz maradt: a játék befejezése.
A Project Horizon egy nyolc irányban scrollozó, felülnézetes sci-fi lövöldözős játék Commodore Amigára. A történet szerint a játékos egy NASA űrhajóst irányít a Holdon (1977 – alternatív idősík), aki hirtelen egy háborús helyzet közepén találja magát.
A jelenlegi verzió dátuma: 2026. február 15.
Rendszerkövetelmények: — Merevlemez (HDD) — ECS vagy AGA gép — 2,0 MB Chip RAM (legalább 1,5 MB szabad)
Fontos tudnivalók: — A játék jelenleg még fejlesztés alatt áll. A letöltés egy hibajavított verziót tartalmaz. Ha bármi hibát találnak a játékban, bátran jelezzék a kommentek között! 🙂 — A HDD-s verzió zenét is tartalmaz. — A végleges kiadás egy pályaszerkesztőt (Map-Editort) is kap majd, amellyel új pályák készíthetők (ez a demóban még nincs benne). — A játék AMOS-ban használt standard ABK (grafikai és hangbank) rendszert használ, így akár új grafikák is hozzáadhatók, vagy teljesen új shooter játék is építhető rá. — Maga a motor valójában nem igényel 2 MB Chip RAM-ot (és HDD-t sem), így megfelelő tartalommal akár egy OCS gépen, floppyról futó új játék is készíthető belőle. — A végleges verzió minden forráskóddal, eszközzel és szerkesztővel együtt ingyenesen elérhető lesz. — Optimalizált kód és hibajavítások. — Több új ellenségtípus és pályadíszítés. — Átdolgozott grafikai elemek (ellenségek, pályák, főmenü, betöltőképernyők). — 13 pályányi játékmenet. — Új irányítási lehetőség (egér + joystick). — Az intró is új verziót kapott, hogy jobban passzoljon a játék látványához. — Outro, vagyis a játék lezárása.
https://electricblacksheep.itch.io/projecthorizon
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2026. Feb. 17. 09:35
Mortal Kombat Mania — Mortal Kombat 3 AGA/RTG (Arti) – jelenleg fejlesztés alatt
A Mortal Kombat 3 egy klasszikus verekedős játék, amelyet a Midway fejlesztett és adott ki 1995-ben arcade gépekre. Később számos platformra is megjelent, többek között: — PC (DOS DX2) — PlayStation (PSX) — Sega Mega Drive — SNES — Master System / Game Gear — Game Boy és most Mortal Kombat 3 (Arti) – Amiga port!!!
Ez a projekt egy Amiga AGA/RTG port, amely a gyorsított MK3reboot motor 68k-s változatára épül, és a PC-s Mortal Kombat 3 verzió assetjeit használja.
A fejlesztő személyes célja, hogy a játék elsősorban: — modern Amiga Vampire RTG rendszereken fusson jól — valamint erős Amiga 68060 (100 MHz) AGA gépeken
Jelenleg azonban a játék még nem elég folyamatos egy sima 060 AGA konfiguráción. :(
https://www.amigafrance.com/forums/topic/mortalkombat3/
vampire v4 RTG https://youtu.be/rchvqLVLx00?si=6m1N4G_CB0Q76y4B
68060 100 mhz https://youtu.be/WHBJaXcQXrc?si=RO1epffI8xbBEuVC
68060 50 mhz https://youtu.be/CezNcTjwnX4?si=IOqlnjFfwGrMCc0Q
Source: https://eab.abime.net/showthread.php?t=120262 https://www.ppa.pl/aktualnosci/wsparcie-w-celu-przygotowania-portu-mortal-kombat-3.ht ml https://fr.wikipedia.org/ https://www.mobygames.com/ https://github.com/SlasherX5/mk3reboot https://github.com/arczi84/mk3reboot-68k
|
Yellow Dog
Tag
|
# Elküldve: 2026. Feb. 17. 21:24
Quoting: BSzili Szóval semmiért nem fizetnél ami másolható? Volt rá példa, hogy fizettem szoftverért, a feleségem fodrászüzletében üzemelő PC-re vásároltunk jogtiszta XP-t... ezer éve volt, de azóta is fáj... ;-)
Quoting: siz március 15-ig van a kampány. Gondolom utána lesz belőle valami Köszönöm az infót
|
BSzili
Tag
|
# Elküldve: 2026. Feb. 17. 21:27
Kíváncsi vagyok a feleséged mit szólna hozzá, ha a kuncsaftok fizetés nélkül távoznának.
|
Yellow Dog
Tag
|
# Elküldve: 2026. Feb. 19. 15:45
Nem a legjobb a hasonlat, ott azért minden egyes kuncsafton dolgozni kell, ahogyan egyéb kézzelfogható terméknél is, míg pl. szoftver esetén egyszer kell megírni, nem hiszem, hogy minden példányt az elejétől újra ír a fejlesztő... De igen, tételezzük fel, hogy a befektetett költségek megtérülnek mondjuk 10e példány esetén, akkor a fölével mi a helyzet, szimplán "potyapénz", hogyan történik annak az elszámolása, illetve ha én lemásolom egy példányban akkor az valakinél tényleg eltűnik mert elloptam, tőle? Hmm...
|
BSzili
Tag
|
# Elküldve: 2026. Feb. 19. 17:53 - Szerkesztve: BSzili
Nem értem hogy jön ide a befektetett munka. De igen, tételezzük fel, hogy egy adott hónapra a fodrászüzlet fenntartási költségeit fedezi 100 hajvágás. Utána miért kér pénzt a további hajvágásokért? Hogy számol el ezzel a "potyapénzzel"? Vagy minden egyes ingyen hajvágás után visszanő egy fizető vendég haja? Hmmm...
|
siz
Tag
|
# Elküldve: 2026. Feb. 25. 09:11 - Szerkesztve: siz
Hétfőn meglepetésszerűen járt nálam a postás és meghozta a Settlers II Gold Edition Collectors's Editiont. Nagyon sok jóság van egy nagyon igényes fadobozban. Tényleg nagyon minőségi cucc, nem sajnálom rá a pénzt. Valszeg gépbe sose fog kerülni (adták a digitális kiadást is, az bőségesen elég). De a 10x15-ösre felnagyított pixeles vár azért nem néz ki annyira jól :D. Pár fotó
szerk: bocs, nem találtam hirtelen jobb topikot neki, azért ide dobtam be
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2026. Feb. 25. 14:38
Settlers II Gold Edition-nál az a probléma már megoldódott, hogy a 3.2.x alatt CD-ről nem lehet játszani mert a CD Filesystem ... stb., stb,...? ;)
|
dino
Kék troll
|
# Elküldve: 2026. Feb. 25. 17:25
siz Gratula, ment a fotokra a lajk. :)
|
siz
Tag
|
# Elküldve: 2026. Feb. 26. 13:35
Quoting: dh1 Settlers II Gold Edition-nál az a probléma már megoldódott, hogy a 3.2.x alatt CD-ről nem lehet játszani mert a CD Filesystem ... stb., stb,...? ;) Dunsztom sincs. Emlékeim szerint itt az volt, hogy 3.2.x alatt ment csak, korábbiaknál nem. Ha 3.2.x alatt bugos, akkor az szerencsére nem érint, nálam 3.1 van és marad is. De bevallom őszintén nem próbáltam még ki. Talán hétvégén...
|
dino
Kék troll
|
# Elküldve: 2026. Feb. 26. 14:22
Quoting: siz 3.1 van és marad is. Erdekelne milyen tudbokaresszal hasznalod?
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2026. Feb. 26. 16:11
Beszéltem pH03N1x mesterrel mert szerettem volna fullos MooVID-ot, Savage040-060-at és SavagePPC-t (meg is kaptam ;), és azt mondta "Lehet majd pofozok rajtuk meg (tudok par dolgot amit akartam anno), azok ingyen járnak majd."
:) Szuper!
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2026. Feb. 28. 01:13 - Szerkesztve: dh1
Megkaptam / vettem ... yeah ;)
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2026. Már. 04. 12:18
NTFS Mania: A DOS-szal való kompatibilitás igénye egyidős az Amigával. A fájlátvitel, a fájlrendszer-kezelés mindig is igénye volt az Amigát használóknak, így FAT rendszerű floppyk (még ha csak DD-s, azaz 720 KB kapacitással) és merevlemezek már régóta alkalmazhatók. Most azonban ugrás következett be Fredrik Wikstrom (alias salass00) jóvoltából, aki átírta (portolta) a Linuxon és más op.rendszereken már 2015 óta létező szoftvercsomag 53.5-ös változatát AmigaOS 3.x-re és AROS-ra, valamint a GitHubon, illetve az Amineten közzétette azokat. Röviden a főbb jellemzők: * írható-olvasható NTFS kötetek * Windows XP-től Windows 8 NTFS fájlrendszereket kezel * Motorola 68000, 68020 és 68060 CPU specifikus változatai is vannak * függőség: filesysbox.library-t igényel * telepítés: ** a megfelelő 68k CPU-hoz való NTFileSystem3G fájl L: könyvtárba másolása ** a Mountlist-be pedig: FileSystem = L:NTFileSystem3G DosType = 0x4e544653
Mi minden ilyen fejlesztésnek örülünk! Akinek van kedve, írja meg, hogy a fentiek mennyiben lesznek számára praktikusak a hétköznapi Amiga-használat során? (nyilván, aki csak játékra használja az Amigáját, annak kevésbé)
Források: * Hír: http://aminet.net/package/disk/misc/ntfs3g.m68k-amigaos * GitHub: https://github.com/salass00/ntfs-3g * Eredeti: https://www.tuxera.com/community/open-source-ntfs-3g/
(bigbilly)
#CommodoreAmiga #NTFS #Windows #AmigaTools
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2026. Már. 10. 20:01
Hollywood Mania — Megjelent az MP3Enc 1.0 plugin a Hollywoodhoz
Új bővítmény vált elérhetővé a Hollywood multimédiás fejlesztőkörnyezethez: megjelent az MP3Enc 1.0. A plugin lehetővé teszi, hogy a Hollywood 11-ben bevezetett hangexport-funkció segítségével a scriptek közvetlenül MP3 formátumba kódolják a hangadatokat.
A bővítmény támogatja az állandó és a változó bitrátát, valamint különböző minőségi beállításokat is kínál. Emellett a Hollywood számára azt is lehetővé teszi, hogy közvetlenül MP3 formátumban rögzítsen hangot.
Az MP3Enc ingyenesen letölthető a hivatalos Hollywood portálról. A Hollywood többplatformos pluginrendszerének köszönhetően számos operációs rendszeren használható, többek között AmigaOS 3, AmigaOS 4, MorphOS, AROS, Linux, macOS, Windows, Android és iOS alatt. A használatához Hollywood 11 szükséges.
AmigaOS 3 esetén ajánlott az FPU-t támogató verzió használata, mivel a kódoló sok lebegőpontos műveletet végez. Az FPU nélküli, tisztán 68k-s változat ennek megfelelően jóval lassabban működik.
https://www.hollywood-mal.com/index.html
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2026. Már. 12. 22:02 - Szerkesztve: dh1
Alien Breed 3D Mania — Project Osiris
A Project Osiris az Amigára készült Alien Breed 3D klasszikus FPS játék modern remake-je és újragondolt változata, amely a GZDoom motor segítségével készült.
Eredeti Alien Breed 3D kísérlet volt arra, hogy a Doom stílusú, belső nézetes lövöldözős élményt elhozza az Amigára – egy olyan hardverre, amely valójában nem erre a műfajra lett tervezve. A játék látványvilága a kor technikai korlátai miatt egyszerűbb volt: a képpontok nagyok, a játékablak pedig viszonylag kicsi volt. Ennek ellenére a program technikailag figyelemre méltó teljesítménynek számított.
Az Alien Breed 3D bizonyos területeken még a Doomot is megelőzte: látványos vízeffekteket alkalmazott, támogatta a „room-over-room” megoldást — amely azt jelenti, hogy egy helyiség közvetlenül egy másik fölött vagy alatt is elhelyezkedhet a játék világában — sőt textúrázott 3D modellek is megjelentek benne. Bár pályatervezésben nem minden tekintetben érte el a Doom kiforrottságát, a játék máig erős nosztalgikus értékkel bír a rajongók számára.
A Project Osiris ezt az élményt hozza el új formában, modern technológiával és kibővített tartalommal.
Főbb jellemzők: — Az eredeti játék mind a 16 pályája újraalkotva és modernizálva — Megújított grafika, textúrák és vizuális effektek — Új HUD, amely nem takarja ki a képernyő jelentős részét — Az eredeti 5 fegyver újrarajzolt grafikával — Egy extra fegyver: a kés, amely az eredeti játékba végül nem került be — Új tárgyak: testpáncél, kisebb életerőcsomagok, lőszerutánpótlás és térképterminálok — Az összes eredeti idegen ellenfél visszatér fejlesztett grafikával és viselkedéssel — Három nehézségi szint, amelyek nem csupán az ellenfelek számát változtatják — Teljesen új zenei aláfestés a fejlesztő zenei projektje, a Null Divisor neve alatt, összesen 17 zeneszámmal — Számos új hanghatás
Fontos tudnivalók: — A Project Osiris nem az Alien Breed 3D teljesen hű, 1:1 arányú újraalkotása. Számos elem szándékosan eltér az eredetitől, részben a modern játékélmény javítása érdekében, részben pedig a motor és a fejlesztési lehetőségek korlátai miatt. — A fejlesztő tervei között szerepel további tartalmak hozzáadása is. A jövőben várhatóan bekerülnek a játék különböző magazinok coverdisk demóiban megjelent pályái is. Ezek azonban eltérő látványvilággal, ellenfelekkel és fegyverekkel rendelkeznek, ezért az elkészítésük több időt igényel.
Köszönetnyilvánítás: — A projekt létrejöttében nyújtott segítségért köszönet illeti Rayman the Hedgehog, Ozymandias81, Kinsie és DrPyspy közreműködését. Kiemelt köszönet jár John Girvinnek is, akinek az eredeti Alien Breed 3D pályák kinyerésével kapcsolatos munkája kulcsfontosságú volt a projekt megvalósításához.
A Project Osiris a fejlesztő első, Doom motorral készült projektje, valamint az első olyan nagyobb munka, amelyet nyilvánosan is kiadott. Bár a közösség sok segítséget nyújtott, a projekt nagyrészt egyszemélyes fejlesztésként készült.
Telepítés: — A játék elindításához futtasd a zip fájlban található osiris.exe fájlt (ez a GZDoom motor egy példánya), vagy töltsd be az .ipk3 fájlt egy meglévő GZDoom telepítésbe. — A játék futtatásához nem szükséges doom2.wad! — A csomag azért tartalmaz egy GZDoom példányt is, hogy az Amiga közösség tagjai, akik nem feltétlenül ismerik a Doom-modok használatát, egyszerűen el tudják indítani a játékot.
Azok számára, akik már használnak GZDoomot, elegendő az ipk3 fájlt a megszokott modmappába helyezni. Fontos, hogy a játékot IWAD-ként kell futtatni, mivel önálló játékként működik.
S mivel Amigára van natív ZDoom, lehet hogy egy CPU-ban erős portot is várhatunk natív Amigára? Egyáltalán van/lenne értelme? ;) Csak mert 060/100-on már elég gyors az eredeti Alien Breed 3D is...
https://arcturusdeluxe.itch.io/project-osiris
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2026. Már. 13. 15:07
CDTV Mania — Szokás a Commodore CDTV-t "fiaskónak", "bukásnak" nevezni, mely alapvetően a szinte minden elemében elbaltázott marketingen, az alacsony (játék)szoftver-ellátottságon, az eladott darabszámokon és végső soron az általa elért üzleti eredményen alapul. Ha azonban megnézzük a masina műszaki jellemzőit, akkor már egészen más, de minimum sokkal árnyaltabb kép rajzolódik ki.
Az való igaz, hogy elektromosan lényegében egy áttervezett és kibővített Amiga 500-ről van szó. A technológiát érintő kritikai megjegyzések általában az első Amigával azonos sebességű 68000 processzort illetik, mondván, nem elég innovatív és gyors. Ha elfogadjuk, hogy lehetett volna erősebb processzort beletervezni, akkor is látni kell, hogy egy rendkívüli gonddal megtervezett és esztétikailag igen mutatós szerkezetről van szó, mely koncepciójában megelőzte a korát.
A szoftver-ellátottság egyébként nem volt olyan rossz, csak nem az új, kizárólag CDTV-re kiadott játékok domináltak (nyilván ez mozgathatta volna a vásárlókat). Enciklopédia (Hutchinson Encyclopedia CD), számos interaktív oktatóprogram (pl. Time Table of History CD), hangos képregények (pl. Read with Astérix), meglévő videójáték-átiratok (pl. Sim City, Battle Chess, Defender of the Crown stb.) és néhány full-motion videó (FMV) játék (pl. The Hound of the Baskervilles, Psycho Killer).
A 999 dolláros bevezető ár (melyet hamar levittek 800 dollárra), a kevés új CDTV-specifikus játék és az 1992-ben Amiga 500-hoz kiadott CD-ROM kiegészítő (A570) egyáltalán nem tette vonzóvá a terméket. A szebb sorsra érdemes modellt végül csendben szedték le a kínálatból, a projekt menedzsmentet szélnek eresztették (a külsősökkel szerződést bontottak, Gailt pedig kirúgták) és még a közben prototípusig jutott CDTV-II projektet is törölték. Hogy nem volt ördögtől való a CDTV alapkoncepciója, azt jól mutatja a szoftver lelkét kifejlesztő (és egyben az első, az ős-Amiga egyik fejlesztője) Carl Sassenrath szép sikerei a CD-alapú multimédia szegmensben a rá következő években.
Emlékezzünk meg a modellt fejlesztőkről és a menedzsmentről: * Andy Finkel: külsős szoftver-támogatás * Carl Sassenrath: CDTV firmware, CDXL fájlformátum, CDTV Toolkit tartalomkészítő csomag * Don Gilbreath: hardver-tervezés * Gail Wellington (†2025): projekt menedzsment, külső fejlesztői kapcsolattartás * James D. Sachs: bejelentkezési képernyő, GUI grafikák * Nolan Bushnell: PR és marketing
Források: * Wikipédia: https://hu.wikipedia.org/wiki/Commodore_CDTV * Információs oldal: https://cdtvland.com/
(bigbilly)
#CommodoreAmiga, #CDTV, #homemedia
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2026. Már. 15. 11:23
Defender of the Crown Mania — A korona védelmezője: A legenda visszatér
Egy modernizált remaster készül a Cinemaware klasszikusából a Black Tower Basement / Nordcurrent Labs gondozásában.
A Cinemaware egyik legismertebb és sokak által kedvelt középkori játéka, az 1986-ban megjelent Defender of the Crown sok játékos számára máig meghatározó élménynek számít.
A játékot Kellyn Beeck tervezte. Ez volt a Cinemaware első kiadott játéka, amely eredetileg 1986-ban jelent meg Commodore Amigára. Megjelenésekor új mércét állított az otthoni számítógépes játékok grafikai színvonalában, és látványvilágával jelentősen hozzájárult ahhoz, hogy a korszakban magasabb elvárásokat fogalmazzanak meg a videojátékok vizuális minőségével szemben.
A program annak idején még számos platformon napvilágot látott: DOS-ra, NES-re, Atari ST-re, Amstrad CPC-re, Commodore 64-re, Macintoshra, valamint 1988-ban Apple IIGS-re is megjelent, később pedig egy CD-i változat is készült belőle. A maga korában nagyszabású és úttörő alkotásnak számított, amely jelentős népszerűségre tett szert. Most pedig ismét visszatér: a fejlesztők egy teljes körűen felújított változaton dolgoznak, amely várhatóan még az idei év folyamán jelenik meg PC-re és PlayStation 5-re.
A legfrissebb infók szerint a játék az eredeti hangulatát megőrizve, modern formában tér vissza. A fejlesztők szerint a Defender of the Crown az 1980-as években fontos szerepet játszott a filmes hangulatú stratégiai játékok kialakulásában, és az új változat ezt az örökséget viszi tovább, korszerű játékmenettel párosítva.
A játékos ismét meghódíthatja Anglia területeit, seregeket toborozhat, várakat ostromolhat, és a hatalmi erőviszonyokat saját javára alakíthatja. Az eredeti játék alapjait adó elemek – a szabályrendszer, a játékmenet tempója és a különleges hangulat – változatlanul megmaradnak. A változások elsősorban a körítésben jelennek meg: átdolgozott rendszerek, kiegyensúlyozottabb játékmenet, modernizált felhasználói felület várható.
A felújított változat több játékmódot is kínál: — Retro mód – Az eredeti Amiga-változat szinte teljesen hiteles formában tér vissza, néhány modern kényelmi fejlesztéssel kiegészítve. — Klasszikus mód – Az Amiga-klasszikus mai szemmel újragondolt változata, teljesen új vizuális stílussal, finomított játékmeneti mechanikákkal és gördülékenyebb rendszerekkel. — Kingdom mód – Egy teljesen új kihívás, amely procedurálisan generált térképeket, különleges kockamechanikát, feloldható képességeket és több nehézségi szintet kínál, így minden egyes játékmenet kiszámíthatatlan és változatos marad.
A megjelenés 40. évfordulója alkalmából a Black Tower Basement csapata készíti a Defender of the Crown: The Legend Returns című remake-et, amelynek megjelenését 2026-ra tervezik.
A Defender of the Crown már rendelkezik saját oldallal a Steam platformon, és a tervek szerint PS5-re, Xbox Series X/S-re, valamint Switch és Switch 2 konzolokra is megjelenik (sajnos Amigás remake nincs tervben).
https://store.steampowered.com/app/4208140/Defender_of_the_Crown_The_Legend_Returns/
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2026. Már. 15. 11:28 - Szerkesztve: dh1
Hedley Davis (1958-2026): Szomorúan olvastuk a hírt, miszerint 2026. március 9-én elhunyt Hedley Combs Davis amerikai villamosmérnök, aki számos jelentős projektet jegyez a Commodore hardvertervező-mérnökeként. Legfontosabb munkái között kiemelendő a Commodore 64-hez készült és az Amiga 500 gyári egeréhez teljesen hasonló Commodore 1351, komoly része volt — Dave Haynie mellett — az Amiga 3000 megalkotásában, de talán leginkább az A2024 típusjelű nagyfelbontású monitor kapcsolódik hozzá, melyet már a maga korában "Hedley Hi-Res" monitor néven illettek. A későbbi években jelentős munkát végzett a 3DO videójáték-konzolán, rövid ideig dolgozott a Microsoftnak is az Xbox fejlesztőrészlegén, majd kamerarendszerek, végül "okos" épületenergetikai megoldások következtek, mely témában szabadalmat is jegyez.
Élete nagy részét a Delaware állambeli Middletownban élte le Michele nevű feleségével, Rachel és Zachary nevű gyermekeivel. Életvidám személyiség volt, mely szembetűnik utolsó szereplésén is, a tavalyi 40-éves Amiga megemlékezésen, a VCF East keretében.
Emlékét megőrizzük!
Források: * Halálhír: https://amiga-news.de/en/news/AN-2026-03-00063-EN.html * Gyász-értesítő: https://www.daniels-hutchison.com/obituaries/Hedley-Combs-Davis?obId=47519295&fbclid * Videó: https://www.youtube.com/watch?v=vvTOFYykBTQ, 20:32-től * Wikipédia: https://hu.wikipedia.org/wiki/Hedley_Davis
(bigbilly)
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2026. Már. 16. 14:57
Amiberry Mania — Alakítsd a számítógéped Amigává!
Az Amiberry egy optimalizált Amiga-emulátor, amelyet eredetileg ARM-alapú eszközökre (például Raspberry Pi-re) terveztek, de az idők során jelentősen fejlődött. Ma már fut macOS-en (Intel és Apple Silicon gépeken is), Linuxon (x86-64, arm64 és RISC-V rendszereken), Windows x86-64-en, FreeBSD-n, Androidon, és a támogatott platformok listája folyamatosan bővül.
Legyen szó egy klasszikus Amiga 500, Amiga 1200, CD32 rendszerről vagy akár egy nagy teljesítményű konfigurációról 68060 processzorral és grafikus kártyával, az Amiberry képes ezeket emulálni. A program kódja az aktuális WinUAE emulátorra épül, amely a fő emulációs alapot adja, néhány szükséges módosítással. Emellett több olyan funkció is bekerült, amelyet kifejezetten az Amiberry számára fejlesztettek ki, például WHDLoad támogatás, egyedi események, RetroArch gombkiosztás támogatása, host-eszközök integrációja, drag-and-drop fájlkezelés, és még sok más.
Hurrá, megjelent az Amiberry 8.0.0 verzió. Több hónapnyi munka és körülbelül 30 előzetes (preview) kiadás után végre elkészült és stabil lett az eddigi legnagyobb frissítés a program történetében. A 7.1.1-es verzió óta több mint 400 változtatás történt.
Íme néhány fontosabb dolog belőlük:
— Az Amiberry egy Amiga-emulátor, amely nem tesz mást mint lehetővé teszi a régi Commodore Amiga számítógépek programjainak, játékainak és operációs rendszerének futtatását modern hardveren. A program a WinUAE technológiájára épül, de elsősorban Linuxra és Raspberry Pi rendszerekre lett optimalizálva. Gyakran használják retro játékok futtatására és Amiga környezet emulálására különböző modern platformokon.
— Az egyik nagy változás, hogy a program teljes kódbázisa SDL3-ra lett átállítva. Ez rengeteg fájlt érintett (kb. 115-öt), és gyakorlatilag minden területet: hang, videó, bemenetkezelés és az ablakrendszer is módosult minden támogatott platformon.
— Új platformok is bekerültek. Windowsra most már van rendes natív verzió telepítővel és fájltársításokkal. Androidon szintén készült egy teljes natív alkalmazás érintéses vezérléssel, Android TV támogatással és külön kezdőképernyővel – ez várhatóan hamarosan felkerül a Play Store-ba is. Emellett a Haiku OS is támogatott lett, és készült egy RetroArch / Libretro core változat is.
— Újdonság az automatikus frissítés is: az Amiberry most már képes ellenőrizni, hogy van-e új verzió, és közvetlenül a programból frissíteni magát (Windows, macOS és hordozható Linux verzióknál).
— Linux alatt egyszerűbb lett a telepítés is. Már nem kell kézzel letöltögetni a csomagokat, mert a program elérhető különböző csomagtárolókból (APT, YUM, Ubuntu PPA, Fedora COPR), így egyetlen paranccsal telepíthető.
— A JIT fordítás is sok helyen működik már: ARM64 rendszereken (Linux, macOS Apple Silicon, Android) és x86-64 platformokon (Windows, Linux, macOS, FreeBSD) is, ráadásul stabilitási javításokkal. Most már a CPU szállal együtt is képes működni.
— A grafikus megjelenítésnél az OpenGL lett az alapértelmezett, és bekerült egy beépített 1084 CRT shader is. Emellett külső shadereket is lehet használni, és van adaptív VSync támogatás.
— A hálózati rész is szinte teljesen újra lett írva. A bsdsocket.library emuláció most már a tesztek többségét sikeresen teljesíti (142-ből 139-et). A TAP és PCAP backendek is javítva és továbbfejlesztve lettek.
— Teljesítményben is történt előrelépés: például a bitplane-to-chunky konverzió SIMD használatával kb. négyszer gyorsabb lett. Az RTG megjelenítésnél van zero-copy renderelés, megszűnt néhány felesleges framebuffer másolás, az OSD sem épül újra mindig, és a CPU szál működését is optimalizálták.
— A kezelőfelületet is átdolgozták Dear ImGui alapokon. A panelek kinézete és elrendezése egységesebb lett, és igyekeztek közelíteni a WinUAE felületéhez. A program most a WinUAE 6.0.2 verzióval van szinkronban.
Ezeken kívül bekerültek még egyedi bezels keretek, tablet nyomásérzékelés támogatása, host-shell integráció, javított debugger, frissített függőségek és rengeteg hibajavítás.
A fejlesztő megköszönte mindenkinek, aki kipróbálta az előzetes verziókat, hibákat jelentett, vagy bármilyen módon segítette a projektet. ;)
https://amiberry.com/ https://blitterstudio.com/amiberry/
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2026. Már. 16. 15:38
Uraim ... kicsit fel kéne pörgetni a spirit-et! Nem? DE!!! ;)
Ha utána nézek más külföldi csatornákon napi szinten megy a posztolás!
Náluknál meg a Spiriten... khm...
2257 regisztrált tagunk van a Spirit-en de a összesen jó ha 10 user aki hozzászól vagy tesz bármit is ... :( (az olvasó több nade...)
A hozzászólók listájában első 10 hozzászóló között tizedik a Lázi aki 2018. január óta nem is kommunikál... elég gáz hogy 2257 csókából kb. 2247-en hallgatnak mint valami a gazban :D
Persze ez nem valid összehasonlítás mert vannak rendszeresen jelen vannak és post-olnak, és nem fértek az első tízbe, be de így is 20-30 ember lehet...
Srácok, ha kéthetente "odaböfögne" ez a 30 ember Amigás témában akkor nem nézne ki "halott" oldalnak a Spirit (persze ez csak baszogatás de azért nagyon szarul állunk... :(
Tényleg, ha 2 hetente vagy havonta leginkább pár Amigás vagy egyéb tartalmat BÁRKI írna pluszban emelett a 10 ember mellett akkor nem érezném úgy hogy "5" két ember ír csak ide ... persze tisztelet a kivételnek. Azért van napi szinten legalább egy-egy új téma...
Szal, én dh1 és bigbilly persze hosszabb témákat továbbra is nyomatjuk, de jó lenne ha mások is ideposztolnának valami Amigás témát ;) nem szeretném ha csak az a "10" ember saját magát olvasgatná, csak mert így elég "unalmas" ;)
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2026. Már. 21. 00:28
AmiGUS mini Mania — Bejelentették az AmiGUS mini-t!
A Rev 0 prototípusok már készen állnak!
Az AmiGUS mini az AmiGUS „kistestvére”, de ennek ellenére szinte ugyanazokat a funkciókat kínálja.
Funkciók – AmiGUS mini: • PCMCIA I/O kártya Amiga 600/1200-hoz • Kiváló minőségű digitális keverő FPGA-ban, 24-bit / 192 kHz • Hardveresen támogatott lejátszás: • 32 csatornás modulok • MP3 fájlok • 8/16 bites AHI hangfolyamok (mindez egy szabványos 68000-es processzoron) • 32 MB minta-/wavetable memória, ezért MIDI kártyaként is használható, illetve MOD/S3M stb. formátumokhoz • Analóg és TOSLINK hangkimenet egy kombinált 3,5 mm-es jack csatlakozón, 24-bit / 192 kHz • Analóg bemenet 3,5 mm-es jacken, 24-bit / 96 kHz • Beépített VU-mérő látványos effektekhez • Az összes analóg és digitális keverőforrás, illetve a végső mix is mintavételezhető 16-bit / 96 kHz-en • Külső hangforrások (beleértve az Amiga natív hangját is) bekeverése és kezelése • AHI és MHI könyvtárak támogatása • Lehetővé teszi új MIDI- és tracker formátumok fejlesztését Amigán • A keverő beállításai menthetők, és indításkor betölthetők • Modern, CPLD nélküli kialakítás • Nyílt hardver – a Gerber fájlok és az FPGA bitstream szabadon elérhetők
Segítség, ki zsugorította össze az AmiGUS-omat? :) Kérdezte Oliver Achten! :D – természetesen akié a termékötlet, koncepció, NYÁK-tervezés, FPGA-logika, dokumentáció, alapszoftver vagyis Oliveré ;)
https://tinyurl.com/mrujbvd3
https://tinyurl.com/mr476586
https://tinyurl.com/42n6radm
|
BSzili
Tag
|
# Elküldve: 2026. Már. 21. 17:00
A linkek sajnos csak a1k.org fiók birtokában tekinthető meg, de maga az ötlet tetszik. Érdekes hogy PCMCIA kártya lett és nem mondjuk óraportra csatlakozik. Az utóbbiból több is lehet különböző bővítőkkel.
|