Hírek | Archívum | Fórum | IRC | Amiga | AmigaOS | FAQ | RSS

 - Fórumok - Keresés - Statisztika - Szabályzat - Pegasos.hu fórum
forum.amigaspirit.hu / Általános / Amiga Mania
<< 1 ... 198 . 199 . 200 . 201 . 202 . >>
Szerző Üzenet
Chain-Q
Divatamigás

# Elküldve: 2025. Dec. 03. 10:48


TBL - Eon soundtrack (Acoustic Cover) by BGOllie:

https://www.youtube.com/watch?v=t_a6FslAFjA

Ez jó. :)

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2025. Dec. 09. 23:33


Motorola68k Mania — Emu68 v1.0.7 emuláció

Michal Schulz kiadta az Emu68 Motorola68K-emulátor legújabb frissítését ARM-architektúrára, amely elsősorban a PiStorm és PiStorm32lite rendszerekre fókuszál (ahogy arról az amiga-news.de is beszámolt). A fejlesztő szerint az 1.0.7-es verzió „remélhetőleg az Emu68 1.0.x sorozatának utolsó kiadása, mielőtt tovább lépnének az 1.1-es verzióra és azon túl”. Ez egy gyorsjavítás, amely minden Framethrower-felhasználó számára szükséges (az amiga-news.de tudósítása alapján), akik klasszikus PiStormot használnak.

https://github.com/michalsc/Emu68

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2025. Dec. 09. 23:49


ClassAction Mania — Megjelent a ClassAction forráskódja

A ClassAction egy Gadtools- vagy MUI-alapú fájlkezelő, amely 40 előre definiált „akciót” rendelhetünk. A program forráskódját – amelyet utoljára 1998-ban frissítettek – most közzétették a GitHubon.

A C nyelvű forráskódhoz nem adtak meg licencet. A legfrissebb, 3.6-os verzió forrásai mellett a ClassAction 2.8 kódja is elérhető a GitHubon – ez volt az utolsó kiadás, amely még kompatibilis a Kickstart 1.x rendszerrel.

https://github.com/himred/AmigaOS-ClassAction

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2025. Dec. 12. 15:26


QUICKSHOT II Mania — Retro Games Ltd. bemutatja a THEQUICKSHOT II-t – új korszakba lép a kultikus 80-as évekbeli joystick, amely 2026 januárjától lesz elérhető

A Retro Games Ltd. (RGL) a PLAION REPLAI közreműködésével egy olyan eszközt hoz vissza a jelenbe, amely egész generációk játékélményét határozta meg: érkezik a THEQUICKSHOT II, a legendás Quickshot II modern, USB-s újragondolása. Az ikonikus forma, a játéktermi hangulatot idéző kialakítás és a régi idők kézre álló irányítása most új technológiával, megbízhatóbb működéssel és korszerű kényelemmel párosul.

A Quickshot II a 80-as és 90-es évek elejének meghatározó kontrollerévé vált: repülőgép-botkormányt idéző felépítése és jellegzetes piros ravasza miatt szinte minden háztartásban ott volt. Még évtizedekkel később is azonnal felismerhető, és sok retrojátékos számára maga a nosztalgia.

A modern THEQUICKSHOT II megőrzi az eredeti érzését, miközben jóval tartósabb, pontosabb és kényelmesebb lett, köszönhetően a továbbfejlesztett belső felépítésnek és a plug-and-play USB csatlakozásnak. A legfontosabb újdonságok:

• Nyolc vezérlőgomb — két tűzgomb és hat funkciógomb teljes gamepad-használattal

• Golyós csuklórendszer a finom, körkörös nyolcirányú mozgásért

• Teljes mikrokapcsolós kialakítás minden irányhoz és tűzgombhoz, az RGL innovációjaként

• Auto-fire kapcsoló a villámgyors lövésekhez, amely az eredeti Quickshot II egyik legkedveltebb extrája volt

• Hosszabb játékokra optimalizált, kézre simuló markolat

• Tapadókorongos talpak, hogy asztalon is stabilan álljon egykezes használatnál

• Támogatás minden Retro Games Ltd. géphez és számos USB-alapú retro platformhoz

• 1,8 méteres USB-A kábel, ami mai asztali elrendezésekhez is kényelmes

A Quickshot II azért vált korszakalkotóvá, mert szinte minden otthoni számítógépen használható volt. A C64-en gyakorlatilag megkerülhetetlen volt: a Summer Games, az International Karate, az Impossible Mission, az Uridium és több ezer más játék rajongói számára ez volt a kontroller. A Commodore-élmény szimbóluma lett.

A ZX Spectrum rajongói szintén kedvelték, mert jóval tartósabb és pontosabb megoldást kínált, mint a kor egyszerű botkormányai — a Jet Set Willy vagy a Saboteur sokkal élvezetesebbé vált vele.

És akkor még nem is beszéltünk az Amstrad CPC, az Atari ST és a Commodore Amiga felhasználóiról: az Amigán a növekvő játékigények és az egyre precízebb irányítás miatt a Quickshot II gyakorlatilag alapfelszereltségnek számított.

„A Quickshot II sokunk számára az első valóban komoly, játéktermi hangulatú irányító volt. Szerettük a precizitását, az erejét, az érzetét. A THEQUICKSHOT II-vel ezt a klasszikus élményt hoztuk vissza úgy, hogy közben a mai játékosok elvárásainak is megfelel. A jellegzetes forma és fogás megmaradt, a megbízhatóság és funkcionalitás viszont teljesen modern szintre lépett. Így válik a játéktörténelem egy darabja újra kézzel foghatóvá” – mondta Paul Andrews, a Retro Games Ltd. ügyvezetője.

A THEQUICKSHOT II már előrendelhető (linkek hamarosan), a megjelenés dátuma pedig 2026. január 30.

A Quickshot a Subvert Ltd. bejegyzett védjegye, licenc alapján használva.

https://retrogames.biz/

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2025. Dec. 13. 10:09


Copy Mania — Elkészült a G-Copy 0.7-es verziója, amely mostantól tesztelésre elérhető.

Az Amiga G-Copy for PC egy klasszikus Amiga-stílusú másolóprogram, amely PC-n futó környezetben teszi lehetővé Amiga lemezek kezelését és másolását.

A fejlesztő ezúton köszöni meg a hasznos visszajelzéseket és javaslatokat Michaelnek, Andrew-nak, Stefan I.-nek, C. Lindennek, valamint a közösség számos más tagjának, akik hozzájárultak a program fejlődéséhez.

Az új verzió több hibajavítást tartalmaz, valamint fontos funkcionális bővítésekkel érkezik. A DF0 → DF0 meghajtók közötti másolás immár teljes mértékben támogatott, továbbá bekerült egy új, egyedi bajor megjelenés is.

A felhasználói felület tovább bővült: a standard kinézet és a XMAS (téli kiadás) között egyszerűen lehet váltani a TIME felirat „T” betűjére kattintva.

Letöltés:
https://escomputing.de/escomputing/gcopy.html

A fejlesztő szoftvertesztelőket keres, akik szívesen kipróbálnák a G-Copy-t, és visszajelzést adnának a működésről.

Minden észrevételt, hibajelentést és fejlesztési javaslatot örömmel fogad, hogy a program tovább finomodjon az Amiga-közösség igényei szerint.

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2025. Dec. 21. 22:59 - Szerkesztve: dh1


SysInfo Mania — Egy új rendszer-információs segédlet Amigákhoz: xSysInfo 0.2a

Az xSysInfo egy rendszer-információs program AmigaOS-hez. Megmutatja az Amiga gép hardveres és szoftveres adatait, és lehetőséget ad a teljesítmény mérésére is.

Megjegyzés: A program nem tartalmaz kódot az eredeti AmigaOS SysInfo eszközből.


Funkciók

— Hardverinformációk: Adatok a CPU-ról, memóriáról, meghajtókról (SCSI is), bővítőkártyákról és a gyorsítótárról.
— Szoftverinformációk: Az AmigaOS környezet alapvető beállításainak megjelenítése.
— Teljesítménymérés: Dhrystone tesztek a rendszer sebességének méréséhez.
— Grafikus felület: Könnyen kezelhető, áttekinthető felhasználói felület.
— Nyomtatás: A rendszeradatok fájlba menthetők (jelenleg RAM:-ba).
— Többnyelvűség: A program több nyelven is használható.

Az xSysInfo futtatása

Az xSysInfo leggyakoribb módon egy valódi Amigán GOTEK meghajtóról futtatható, a létrehozott xsysinfo.adf lemezkép használatával.

Az ADF futtatható Amiga emulátorban is (például WinUAE vagy FS-UAE alatt).

Ezen kívül maga az xsysinfo bináris is közvetlenül elindítható a parancssorból (shellből), valódi Amigán vagy emulátorban egyaránt.

Beállítások

Beállítható, hogy az xSysInfo ablakban vagy külön képernyőn induljon, a DISPLAY ToolType megadásával.

— DISPLAY=auto (alapértelmezett):
Ha a felbontás nagyobb mint 640×512, akkor ablakban indul (RTG mód feltételezve).
Kisebb felbontásnál PAL vagy NTSC képernyőn indul.

— DISPLAY=window: mindig ablakban indul.

— DISPLAY=screen: mindig külön képernyőn indul.


https://github.com/reinauer/xSysInfo?tab=readme-ov-file

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2025. Dec. 21. 23:21 - Szerkesztve: dh1


Emu68 Imager Mania — Az Emu68 Imager egy SD-kártya képíró eszköz Emu68 és előre konfigurált AmigaOS telepítésekhez.

Az Emu68 Imager egy segédprogram, amely megkönnyíti a PiStorm felhasználók számára egy SD-kártya előkészítését Emu68-zal és egy alapértelmezetten előre beállított AmigaOS telepítéssel, Motorola 68K emulációhoz és egy előre beállított AmigaOS 3 telepítéshez.

A programmal egyszerűen készíthető SD-kártya AmigaOS 3.1, 3.2 vagy 3.2.2.1 rendszerrel, és 1.0.5-ös verziótól kezdve már az AmigaOS 3.9 is elérhető.

Követelmények

— PowerShell 5.1

— Windows 10 vagy 11: Korábbi Windows-verziók is működhetnek, ha a PowerShell telepítve van, de 64 bites operációs rendszer szükséges.

— Aktív internetkapcsolat: A használt tűzfaltól függően előfordulhat, hogy engedélyezni kell az eszköz hálózati hozzáférését (szabály hozzáadásával vagy egy felugró ablak elfogadásával).

— Megfelelő MicroSD kártya (és MicroSD kártyaolvasó – nagy kapacitású kártyához lehetőleg USB3).

— AmigaOS 3.1, 3.2, 3.2.2.1 vagy 3.2.3 ADF fájlok, illetve AmigaOS 3.9 esetén a telepítő CD és a Boing Bag Update 1 és 2 LHA fájlok.

— Kickstart ROM fájl: 3.1, 3.2, 3.2.2 vagy 3.2.3 (egyetlen fájl, NEM titkosított)

FIGYELMEZTETÉS!
A képfájl írása során a MicroSD kártya teljes tartalma törlésre kerül. A folytatás előtt készíts biztonsági mentést minden fontos adatról.

https://mja65.github.io/Emu68-Imager/

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2025. Dec. 26. 03:01 - Szerkesztve: dh1


RTG Mania — Jens Schönfeld kiadta a P96 V3.6.2 jelzésű RTG rendszer, P96 frissítést

Az Amiga RTG rendszer (P96) frissítésre került a 3.6.2-es verzióra. A frissítés többek között módosításokat tartalmaz a Matrox driverben, valamint funkcionális fejlesztéseket az IndiECS driverben, az S3-alapú PCI kártyákhoz készült S3ViRGE driverben, illetve a RageXL kártya driverében.

A 3.6.0-es frissítés összes változása részletesen:

— Az Amiga-RTG rendszer (P96) új, 3.6.0-s verziója új drivereket tartalmaz a Matrox kártyákhoz (Tim Schattkowskinak köszönhetően), az ATI Radeon R200 sorozatú kártyákhoz, valamint a RageXL kártyák költséghatékony változatához, amely 32 bites memória-interfésszel rendelkezik, és megfizethető áron érhető el.
— Az Indivision ECS V4 RTG módjához készült driver mostantól gyakorlatilag minden operációs rendszer által használt grafikai funkcióhoz a blittert használja. A Blitter jelentős bővítést jelent az Indivision ECS V4 funkcionalitásában: az eredeti, elsődleges funkciója – a „flicker fixer” – mellett immár „grafikus kártyaként” is működik, teljesítménye pedig összemérhető az 1990-es évek Zorro II (Z2) kártyáival. Az összes hibajavításról és fejlesztésről részletes információ található a technikai Wiki P96-ról szóló cikkében.
— A webáruház-rendszerrel kapcsolatos tartós adatbázisproblémák miatt a P96 új verziója e-mailen keresztül kerül kézbesítésre.
— A nyári szabadság ideje alatt, augusztus 4. és augusztus 15. között nem történik kiszállítás. Augusztus 1-jén a szállítás csak korlátozott termékkör esetén lehetséges, mivel számos termék ekkor már másik raktárhelyszínen lesz. A szabadság ideje alatt leadott megrendelések 2025. augusztus 18-tól kerülnek kiszállításra.


A 3.6.1-es frissítés összes változása részletesen:

— A Radeon driver mostantól támogatja a maszkkal történő blittelést: a blitter művelet befejezésének megvárása után kiüríti a chip gyorsítótárát (cache).
— A Radeon driver immár támogatja a komplement (complement) módot a blittelési minták és sablonok esetén. Sajnos a mintázott vonalrajzoló (patterned line drawer) nem működik komplement módban, mivel a chip ebben az esetben teljes mértékben figyelmen kívül hagyja a ROP műveletet.
— A Radeon driver korábban hibás módot használt a YUV422CGX overlayhez.
— Hozzáadásra került a FillRect támogatás a Radeon 422 YUV módjaihoz, így legalább a PIP (kép a képben) ablakok színes téglalapokkal kitölthetők.
— A RageXL driver szintén hibás módot használt a YUV422CGX overlayhez.
— Hozzáadásra került a FillRect támogatás a RageXL 422 YUV módjaihoz.
— A Voodoo kártyák YUV 422 módjai korábban hibásak voltak.
— Hozzáadásra került a FillRect támogatás a Voodoo 422 YUV módjaihoz.
— Az IndiECS driver bizonyos esetekben rossz mintát blittelhetett, ha egy két soros mintából csak egyetlen sor került blittelésre. A driver most már visszavált egysoros módra, és a megfelelő sort választja ki.
— Az IndiECS driver mostantól a regisztercímek árnyékmásolatát (shadow) használja, hogy elkerülje a nem szabványos hardverekkel való kompatibilitási problémákat.
— A P96 mag (core) korábban hibásan számolta a színeket a 422 és 411 módok esetén. Mivel azonban ezekkel a színekkel jelenleg nem lehet ténylegesen műveleteket végezni, ez a hiba eddig nem okozott gyakorlati problémát.
— Az installer scriptből hiányzott két karakterlánc az olasz lokalizációhoz, ez javításra került.
— Hozzáadásra került egy új board típus a PiStorm driverhez, valamint a ToolTypes támogatása a P96Prefs-ben.
— Javításra került a VA2000 driver off-screen bitmapjeinek blittelése.


A 3.6.2-es frissítés összes változása részletesen:

— A Matrox driver egyes kártyák esetén most már támogatja bizonyos képernyőmódok közötti módkeverést, mégpedig akkor, ha az áthúzott (dragged) képernyő 15, 16 vagy 32 bites. Emellett javításra került a RAM inicializálása a G450 MMS és G100 MMS kártyák esetében is.
— Az IndiECS driver mostantól elkerüli a villogást (flicker) blittelés közben.
— Az S3ViRGE kártya driver az S3-alapú PCI kártyákhoz most már kifejezetten engedélyezi az I/O hozzáféréseket a PCI oldalon, így a PCI stack szükség esetén letilthatja azokat, elkerülve az ütközéseket több VGA kártya egyidejű használata esetén.
— A RageXL kártya driver szintén explicit módon engedélyezi az I/O hozzáféréseket, lehetővé téve több kártya párhuzamos üzemeltetését. Ennek érdekében – a ViRGE-hez hasonlóan – a PCI stacknek letiltott I/O hozzáférésekkel kell indulnia.
— Javításra került egy hibás shadow regiszter a Cirrus542x pixel-panning regiszteréhez kapcsolódóan.


https://icomp.de/shop-icomp/index.php/en/news.html

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2025. Dec. 26. 04:14


Pegasos 2 Mania — A 'sailor' becenevű cseh kolléga a Pega 2-jét alaposan felhúzta

A Pegasos 2-HP / 1,8 GHz — az átalakított rendszer a „HP” jelölést kapta, utalva a megnövelt teljesítményre — projekt célja annak bemutatása, miként lehet egy klasszikus NG Amiga rendszert napjainkban is jelentősen megnövelt teljesítménnyel üzemeltetni. A Pegasos 2 a megjelenésekor az egyik legsikerültebb PowerPC-alapú Amiga-kompatibilis számítógép volt, amely különösen kiforrott architektúrájának és a Marvell Discovery II northbridge-nek köszönhette jó hírnevét. A projekt alapjául egy ritka, 2B5 revíziójú Pegasos 2 szolgált, amely a korábbi változatokkal szemben már két memóriamodul egyidejű használatát is lehetővé teszi.

A fejlesztés szükségességét az indokolta, hogy a rendszer a hagyományos bővítési lehetőségek – további túlhajtás vagy memória-növelés – határára ért. A megoldást egy teljes CPU-csere jelentette. Az eredeti MPC7447 processzort egy MC7447B típus váltotta fel, amely jó kompromisszumnak bizonyult teljesítmény, fogyasztás és elérhetőség szempontjából. A művelet szakműhelyben történt, majd a processzormodul átalakítása után dip-switch segítségével vált lehetővé az órajel rugalmas beállítása.

A rendszer stabilan működik 1,8 GHz-es órajelen, elfogadható hőmérsékleti értékek mellett. A magasabb frekvenciák ugyan elérhetők voltak, de a hőterhelés növekedése és az elhanyagolható teljesítménynyereség miatt ezek nem bizonyultak ésszerű választásnak. A megfelelő hűtés kulcsfontosságú tényező volt; több alternatíva kipróbálása után egy módosított, de hatékony léghűtés bizonyult ideálisnak.

A memória-alrendszer szintén fontos szerepet kapott. A 2B5 revízió lehetővé tette 2 GB DDR-266 RAM használatát, amely bank interleaving révén mérhető gyorsulást eredményezett. Bár a firmware hibásan jelezte az L2 cache méretét, mérések igazolták, hogy a processzor teljes értékű, 512 KB-os L2 gyorsítótárral működik. A grafikus megjelenítést egy Radeon 9800 Pro biztosítja, amely MorphOS alatt teljes hardveres 3D gyorsítást kínál.

A háttértár-kezelésnél az IDE vezérlő korlátai miatt PCI-os SATA megoldás került előtérbe, míg az indításhoz egy külön IDE-alapú boot eszköz szolgál. A rendszer több operációs rendszert is támogat, de a projekt konklúziója szerint MorphOS kínálja a legjobb összhangot teljesítmény, stabilitás és hardvertámogatás terén.

Összességében a Pegasos 2-HP bizonyítja, hogy megfelelő szakértelemmel és kompromisszumokkal egy közel húszéves platform is versenyképes, élvezetes és technikailag izgalmas rendszerré alakítható.

https://www.amigaportal.cz/node/175129

https://translate.google.com/translate?sl=cs&tl=hu&u=https://www.amigaportal.cz/node/ 175129

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2025. Dec. 26. 18:03


Space Quest Mania — Space Quest IV: Klasszikus kaland új köntösben, valódi OCS hardverre hangolva.

Ez egy folyamatban lévő fejlesztés Darasco munkája, az SCP csoport keretein belül, melynek célja a Sierra klasszikus kalandjátékának, a Space Quest IV-nek a színpalettájának és grafikájának újraalkotása Amiga OCS rendszerre.

Mindkét képernyőkép valódi Amigán készült, RGB kimeneten keresztül. A zene szintén az eredeti Amiga-verzióból származik, MIDI-támogatással, Roland MT-32 hangmodul használatával (mt32-pi eszközzel).

A végleges kiadás, amely már az összes frissített grafikát tartalmazza a teljes értékű játékélmény érdekében, hamarosan elérhető lesz.

https://www.youtube.com/watch?v=VuvCQORrmiU

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2025. Dec. 28. 19:08


GoVD Mania — Szabadon alakítható virtuális asztalok Amigához

Ha a Workbench alatt egyszerre sok alkalmazást futtatsz, előbb-utóbb káosz alakul ki az ablakok között, és még egy egyszerű keresés is időrablóvá válik. A GoVD erre kínál elegáns megoldást: a megszokott képernyőt több, egymástól független munkafelületre bontja, amelyek között pillanatok alatt válthatsz. Minden egyes virtuális asztal tartalmát te szabod meg – eldöntheted, mely programok és Workbench-ablakok jelenjenek meg rajta, így a környezeted mindig átlátható és célorientált marad. A GoVD segítségével túlléphetsz a klasszikus Commodore-féle asztal kötöttségein, és végre te irányítod a munkaterületed működését.

Főbb jellemzők:

— Legfeljebb 8 önálló virtuális asztal használata
— Könnyen kezelhető, logikus beállítófelület
— Az egyes asztalok kinézete és tartalma egyszerűen testre szabható
— Meghatározható, hogy mely alkalmazások és elemek (pl. óra, naptár, ToolbarManager stb.) jelenjenek meg adott asztalon
— Gyorsbillentyűk az azonnali asztalváltáshoz

Licencelés:

A GoVD shareware formában érhető el. Regisztráció nélkül minden funkció elérhető, azonban a program 20 perc használat után leáll. Amennyiben beválik, regisztrációval személyre szóló kulcsot kapsz, és megszűnik minden korlátozás. A regisztráció összege nincs meghatározva – te döntöd el, mennyit ér meg számodra a GoVD nyújtotta szabadság. 🙂

Ha fejlesztő vagy, és már töltöttél fel szoftvert az Aminetre, a GoVD teljes verziójához szükséges kulcsot díjmentesen megkaphatod – ehhez csupán egy e-mailt kell küldened.

https://www.bitplan.pl/govd/

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2026. Jan. 03. 00:44


Obligement és Elite II Mania — Régóta követem a francia nyelvű Obligement magazint és most egy érdekesség került elő tőlük!

Obligement: A kezdetek

Christian Juliával és David Bruneta középiskolában ismerkedtek meg az 1993-as tanév elején. Gyorsan összebarátkoztak, és amikor átjött hozzánk, megmutattam neki az Amiga 500-asomat, és együtt kezdtek Amigázni, például a Turrican 2-vel, a Blitz Bombers-szel és a Goal!-lal. Hosszú hónapok teltek el így, majd a történet az 1995-ös tanévkezdéssel folytatódott.

Ettől a pillanattól kezdve a videojátékokon túl más területek is érdekelni kezdték őket: az irodai alkalmazások, a grafika stb. Szórakozásképpen hetente cserélgettek egymással a Wordworth szövegszerkesztővel készített dokumentumokat. Ezek a levelezésszerű írások különféle témákról szóltak, például a tanulmányaikról és egy kicsit az Amigáról is. Humorosan fogalmazták meg őket: kölcsönösen gúnyt űztek egymás iskolai gyengeségeiből, amelyek egyben a másik erősségei voltak.

Ezek a dokumentumok az Obligement nevet kapták. A kifejezés eredeti jelentése nagyjából annyi volt: „ez kötelező”, és nagyon megnevettetett minket, így lassan beépült a szókincsünkbe. Christian indította el ezt az epistoláris sorozatot, én válaszoltam neki: ő írta a páratlan számokat, én pedig a párosakat. Összesen több mint 40 dokumentum született.

Az Obligement egy kitalált francia szó, amely eredetileg a francia „c’est obligé” („ez kötelező”) kifejezés játékos elferdítéséből származik. Később önálló névvé vált, és az Amigával foglalkozó online magazint jelöli.

Az Obligement 2013. szeptember 1-jén ünnepelte a századik „számát”.

A mostani apropót ez az interjút adta, melyet David Braben-nel egy ismeretlen szerző készítette, és a francia Génération 4 magazin 1995. márciusi számában jelent meg eredetileg. Nem oly rég a Obligement csapat, 2025. novemberben/decemberben közölte ezt. Mi pedig most a magyar fordítást közöljük. ;)

A Frontier: Elite II egyik kedvenc játékom így ezért közöltük mi is érdekességképpen.

— Miért készít videojátékokat, és miért különösen 3D-s játékokat?

Miért? Mert szeretem őket. Kedvelem a 3D-s grafikát, és számomra nagy öröm ezek létrehozása. Emellett szenvedélyesen érdekel a science fiction, és ez kiváló módja annak, hogy ezt a két szenvedélyt összeegyeztessem.

— Hogyan kezdődött a kettős karrierje, mint játéktervező és -készítő?

Az egyetemen kezdtem (Cambridge-ben), akkoriban ez még hobbi volt, sokat játszottam. Egy egyetemi barátommal, Ian Bell-lel készítettem egy játékot Elite néven. Ez Angliában nagyon sikeres lett, majd 1993-ban megszületett a folytatás, a Frontier.

— Az Elite volt az első játéka, és ma már a videojáték-klasszikusok kis családjához tartozik. Van valamilyen receptje vagy különleges módszere egy nagy játék elkészítéséhez?

Nem, nem hiszem. Egy dolgot azonban el kell mondani… Csak az Elite-et készítettem el, majd egy Virus nevű játékot, amely a Zarch átirata volt, végül a Frontier-t. Ez nem sok. Úgy gondolom, jobb néhány jó terméket készíteni, és sok időt szánni rájuk, mint sok teljesen átlagos játékot gyártani, amelyek kevés idő alatt elkészülnek – ez frusztráló. Jobb néhány projektre koncentrálni, végső soron mindenki jól jár.

— Ha azt mondom, hogy az Elite és a Frontier egyik legnagyobb erőssége a hosszú élettartamuk volt, egyetért vele?

Igen, határozottan. A Frontier megírása öt-hat évet vett igénybe, és rendkívül nehéz ennyire előre elképzelni valamit, illetve biztosnak lenni abban, hogy a fejlesztési idő végén a játék még mindig korszerű lesz. A Frontier grafikája 1988-ban készült el – ez nagyon hosszú idő ahhoz, hogy versenyképes maradjon, különösen a PC-s játékok fejlődési tempóját tekintve. Úgy gondolom, akkoriban több jó PC-s termék is létezett. Mégis, több mint egy évvel a megjelenése után továbbra is áruljuk a Frontier-t. Az Elite 3: First Encounters esetében megpróbáltuk megőrizni ugyanezt az élettartamot. Akkoriban kevesen voltunk, most viszont több időt lehet fordítani azokra a részletekre, amelyeket mindig is hozzá akartam adni. Több küldetés van, több szöveg (közel 125 000 szó), az érdeklődést tovább növeltük. Hónapokba telik végigjátszani a játékot. A grafikát is átdolgoztuk: a Frontier sikere után ezt már megengedhettük magunknak.

— Nem fél attól, hogy túl nehéz játékokat készít?

Úgy gondolom, olyan játékokat készítek, amilyeneket én magam is élvezek. Van azonban veszélye annak, ha valaki másnak akar játékot csinálni. Ha olyan játékot készítek, ami nekem tetszik, akkor biztosan tetszeni fog azoknak is, akik hasonlítanak rám.

— A játékfejlesztés kitölti minden idejét, vagy vannak más szenvedélyei is?

Ó, vannak más hobbijaim is. Szeretek sétálni, szeretek vitorlázni, és kedvelem a társasjátékokat.

— Melyeket?

Nincs egyetlen kedvencem; az egyik legkedveltebbem valószínűleg az 1830, egy vasúttársaságokat szimuláló játék. Nagyon szórakoztató, mert politikai jellegű: különböző emberekkel kell tárgyalni… Szeretem a Diplomacy-t is. A lényeg az, hogy az ember leüljön, igyon pár sört játék közben – ezek nagyon társas játékok. Néhány évvel ezelőtt sok időt töltöttem azzal, hogy a számítógépemen játszottam, de ma már kevésbé. Amikor a munkája egész nap a képernyő előtt tartja, az ember szívesen eltávolodik tőle, hogy kikapcsolódjon.

— Játékainak helyszíne a világűr. Lenyűgözi az asztronómia? Kedveli a science fiction könyveket?

Nagyon is. Nagyon szeretem a science fiction könyveket, és az asztronómiát is. A Frontier elkészítéséhez felhasználtam a saját referenciáimat, és rengeteget foglalkoztam bolygókkal, rendszerekkel… Ha valaki szereti a science fictiont, általában a fizikát is kedveli. Ez az érdeklődés tette lehetővé számomra, hogy élvezettel szimuláljak galaxisokat. Őszintén szólva ez segített abban is, hogy ne unjam meg túl hamar.

— Az Elite ma is etalonnak számít a 3D-s játékok területén. Gondolja, hogy bármelyik játék valóban felülmúlta volna az élettartamát?

Hm, nem igazán. A probléma az, hogy manapság az emberek a játékokat a kinézetük alapján ítélik meg. Ez valódi problémává vált: sok terméknél előfordul, hogy az intró szekvenciák jobbak magánál a játéknál. Ezeket legtöbbször 3D Studio-val, manapság pedig Silicon Graphics gépeken készítik; nagyon szépek, az emberek pedig lenyűgözve és elégedetten nézik őket. Ez a hozzáállás azonban hozzájárul a játékok élettartamának csökkenéséhez.

Génération / Obligement


http://obligement.free.fr/gfx4/davidbraben_1995_1.jpg
http://obligement.free.fr/gfx4/davidbraben_1995_2.jpg
http://obligement.free.fr/gfx4/davidbraben_1995_3.jpg

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2026. Jan. 03. 15:11 - Szerkesztve: dh1


AmiBootEnv Mania — Csináljunk PC-t Amigává alakítva — Bootolható Amiga emulátor: AmiBootEnv 0.5.11

Az AmiBootEnv célja, hogy egy hagyományos PC-t a lehető legegyszerűbb és legteljesebb módon Amigává alakítson.

Számos kiváló megoldás létezik erre a feladatra (pl. Amikit, Amiga Forever, PiMIGA), ezek azonban jellemzően egy előre testre szabott, szoftverekkel bőven ellátott Workbench környezetet kínálnak.

Az AmiBootEnv megközelítése eltér: elsődlegesen egy alaprendszert biztosít, amelyre a felhasználó saját virtuális Amigáit telepítheti és futtathatja. Inkább magát a gépet adja meg, nem pedig az előre csomagolt szoftverkörnyezetet.

A projektet a rEFInd boot manager, Rob Smith lenyűgöző FloppyBridge megoldása, valamint az a megszállottság inspirálta, hogy mindenre Amigát lehessen telepíteni.

Funkciók:
— Közvetlen indítás emulációba, X Windows környezet nélkül
— USB háttértárak automatikus csatolása és leválasztása
(az emulációban „Volumes:” alatt érhetők el)
— Greaseweazle floppy meghajtók automatikus felismerése indítás előtt
— Merevlemezek felismerése (könyvtárak és natív eszközök egyaránt)
— rEFInd boot manager integráció UEFI rendszereken, Amiga bootválasztóval
— Alap AROS rendszer Directory Opus-szal ROM-ok, ADF-ek, HDF-ek stb. importálásához
– „az Amiga módján”
— Debian Linux alapokon, az Amiberry emulátorra építve

https://github.com/de-nugan/AmiBootEnv

dino
Kék troll

# Elküldve: 2026. Jan. 03. 16:10


Quoting: dh1
AmiBootEnv Mania


Link na milyen jo mar, meg pistorm sem kell :)
dh1: koszi a hireket!

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2026. Jan. 04. 23:45


DCTelnet Mania — A DCTelnet egy Amiga számítógépekre készült Telnet kliensprogram.

Lehetővé teszi, hogy az Amiga Telneten keresztül kapcsolódjon távoli rendszerekhez, például BBS-ekhez (Bulletin Board System).

Kifejezetten klasszikus Amiga környezetre készült, nem igényel modern grafikus felületi könyvtárakat.

Gyors és erőforrás-takarékos, közvetlenül az Amiga bsdsocket hálózati API-ját használja.

A DCTelnetet eredetileg Zed írta, később más fejlesztők karbantartották és fordították újra. A legújabb verziók célja, hogy régebbi, 68000-es processzorral szerelt Amigákon is működjenek, így ideális választás a retro Amiga és BBS közösség számára.

Tehát a DCTelnet egy klasszikus Amigás „terminálprogram”, amellyel BBS-ekhez és más Telnet szerverekhez lehet csatlakozni.

Most JAMI kiadta a DCTelnet V1.7-et az EAB-on: https://eab.abime.net/showthread.php?t=121939

Ez a DCTelnet újrafordított változata, amely ismét támogatja a 68000-es processzorral rendelkező Amigákat.

A DCTelnet eredetileg Zed fejlesztése. 2026 januárjától az Amineten elérhető DCTelnet 1.5/1.6 csomagok már kizárólag 68020+ CPU-kra készülnek.

Ezen frissítés részeként a dokumentáció és a telepítőcsomag is átdolgozásra és javításra került, megkönnyítve ezzel a felhasználók dolgát.

A bináris csomagok, a forráskód és a dokumentáció a GitHubon érhetők el: https://github.com/bruno-frederic/dctelnet

Funkciók:
— 68000-kompatibilis (nem igényel 68020-at)
— ZModem feltöltés és letöltés XPR könyvtárak használatával
— Gyors és hatékony működés: a DCTelnet közvetlenül a bsdsocket API-t használja
— Címjegyzék felhasználónév- és jelszóadatokkal
— További terminálemulációk XEM könyvtárakon keresztül
— Felhasználó által testre szabható képernyőmódok, betűtípusok és színpaletták
— Ikonizálás támogatása
— Több egyidejű Telnet-kapcsolat kezelése
— Nem igényel MUI-t, ClassActet vagy ReActiont
— Nem szükséges a telser.device

A fejlesztés szerény hozzájárulásként készült, de célja, hogy hasznos legyen mindazok számára, akik továbbra is szívesen használják a klasszikus Amiga rendszereket és a retro BBS-eket.

Megjegyzések:
Minden terjesztés, dokumentáció vagy az „About” szakaszban meg kell jelölni Zed-et (eredeti szerző) és Bruno FREDERIC-et.

Ez az engedély a teljes forráskódra, a bináris fájlokra és a dokumentációra vonatkozik.

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2026. Jan. 09. 16:19 - Szerkesztve: dh1


Warp 7060 Mania – Az aktuális fejlesztési állapot

Az Amiga 40 rendezvényen, Mönchengladbachban bemutatásra kerültek a retro Amiga számítógépekhez készült Warp sorozatú bővítőkártyák: a Warp 560, a Warp 1240 és a Warp 1260. Örömmel tapasztalták, hogy a termékek ekkora érdeklődést váltottak ki az Amiga-közösség körében.

Bár a tervek szerint bemutatásra került volna az Amiga 3000 és 4000 gépekhez készülő új Warp 7060 modell is, a fejlesztés utolsó szakaszában ezúttal nem maradt elegendő idő. A projekt azonban már a befejezéshez közel jár, és a kártya várhatóan az év végéig elérhető lesz a webáruházban.

A fejlesztés továbbra is folyamatban van: a NYÁK újratervezése elkészült, jelenleg a gyártás előtti széria beérkezésére várnak.

Az első prototípus már működik, és jelenleg a firmware frissítése zajlik az új L2 cache architektúra támogatásához, a többi modellhez hasonlóan. A kártya várhatóan 2026 első negyedévében válik elérhetővé.

https://amigawarp.eu/wp-content/uploads/2025/12/img-5009-225x300.jpeg

https://tinyurl.com/mtfysykm

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2026. Jan. 14. 01:42


Kitakarítok Mania — iTidy 1.0

Az iTidy 1.0, Kerry Thompson programja az Aminet-ről.

Az iTidy egy Workbench segédprogram, amely az ikonelrendezések és a fiókablakok méretének rendbetételére szolgál mappákon és teljes könyvtárfákon keresztül.

Feladata, hogy kezelje a nagy archívumok kibontása után visszamaradó rendetlenséget, különösen a WHDLoad gyűjtemények esetében, ahol több ezer fiók végződik összevissza ikonpozíciókkal és ablakméretekkel.

Az iTidy kizárólag a Workbench .info fájlokat módosítja. Az adatfájlok tartalmát nem változtatja meg.

Főbb funkciók:
— Automatikus ikonrácsos elrendezés
— Fiókablakok átméretezése és pozicionálása
— Almappák rekurzív feldolgozása
— Opcionális LhA-alapú biztonsági mentés és visszaállítás
— Default Tool ellenőrzése és javítása

https://aminet.net/package/util/wb/iTidy

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2026. Jan. 14. 01:52 - Szerkesztve: dh1


Amiga Game List Mania — Történelmi jelentőségű eredmény az Amiga világában: átlépte a 15 ezres határt az Amiga játékadatbázis

Az Amiga Game List egy átfogó, folyamatosan karbantartott gyűjtemény, amely az Amiga számítógépre megjelent játékokat és kiegészítőket rendszerezi. Az adatbázist David Brunet gondozza immár 1991 áprilisa óta. A lista 56. kiadása, amely 2026. január 13-án látott napvilágot, mérföldkőhöz érkezett: a bejegyzések száma meghaladta a tizenötezret.

A frissített összesítés jelenleg 15 015 tételt tartalmaz, ebből 14 193 önálló játék, 495 kiegészítő és adatlemez, továbbá 159 pálya- és játékszerkesztő, valamint 168 interpreter szerepel az adatbázisban.

Az új kiadás számos fejlesztést és bővítést is hozott. Felkerült több mint 260 olyan játék, amely 2025-ben jelent meg vagy frissítést kapott, valamint új közösségi és public domain kiadók is bekerültek a nyilvántartásba — köztük például a Nordlicht. Megjelent egy új, „Competition” elnevezésű licenctípus is, amely azokat a programokat jelöli, amelyek versenyek keretében váltak elérhetővé. Emellett immár külön jelölést kaptak a Raylib, a Talespin és az EAC (Engine Nine Adventure Code) motorral készült játékok is.

A projekt részeként egy külön letöltési oldal is elérhető, ahonnan az Amiga Game List teljes tartalma CSV vagy Excel formátumban tölthető le, egyúttal lehetőséget biztosítva a kezdeményezés támogatására is.

http://obligement.free.fr/listejeuxamiga/listejeuxamiga.php?lettreALL

Kukacmarci
Tag

# Elküldve: 2026. Jan. 20. 11:37 - Szerkesztve: Kukacmarci


ratman
Ratman,
Beszéltünk
Köszi:-)

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2026. Jan. 31. 18:54 - Szerkesztve: dh1


Apollo fejlesztések Mania — készül az Apollo-Core GOLD 2.18

2025. október végén az Apollo csapata még arról tájékoztatta a közösséget, hogy a Vampire V2 támogatása lezárul. Azóta azonban váratlan és kifejezetten örömteli fordulat történt: jelenleg már készül idén a GOLD 2.17-et követő, vadonatúj GOLD 2.18 magverzió. Érdekes ...

A mérnökök egy korábbi, úgynevezett „legacy” fordítási környezetet bevetve sikeresen megkerülték azokat a technikai akadályokat, amelyek korábban ellehetetlenítették a fejlesztést. Ennek eredménye lett a GOLD 2.18 megszületése.

Mit hoz újat a GOLD 2.18?:
— 64 bites lebegőpontos egység (FPU)
— A számítások pontossága és sebessége jelentősen javult.
— 32 lebegőpontos regiszter
— Mostantól a rendszer ugyanannyi FP regisztert kezel, mint a Vampire V4.

Hardveres FINT utasítás:
— A Floor Integer művelet közvetlen hardveres megvalósítást kapott, így gyorsabban fut.

Új MOVI utasítás:
— Bővült az utasításkészlet egy vadonatúj művelettel.

Miért éppen MOVI?: – A kisebb néha tényleg jobb ;)
— Autóknál jól hangzik a „minél nagyobb, annál jobb” elv, programkódok esetén viszont pont az ellenkezője igaz. A 68k architektúra mindig is híres volt a tömör, hatékony kódkezeléséről, amit a 68080 processzor még tovább finomít olyan utasításokkal, mint a MOVI, ADDIW vagy a CMPIW.
— A kisebb méretű végrehajtható állományok gyorsabban töltődnek be, jobban kihasználják a CPU gyorsítótárait, és ez közvetlenül nagyobb futási sebességet eredményez. A GOLD 2.18 frissítéssel a 68080 továbbra is a lehető legkompaktabb és leghatékonyabb kódot kínálja a 68k világában.

Megjelenés menete:
— Az új GOLD 2.18 magverzió első körben a tesztcsapat kezébe kerül, hogy kizárják az esetleges visszalépéseket vagy hibákat. Sikeres tesztelést követően a frissítés minden felhasználó számára nyilvánosan elérhetővé válik.

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2026. Jan. 31. 21:22


Rajzprogram Mania — PolarPaint v1.2

Megérkezett a PolarPaint 1.2-es verziója, ami egy könnyen használható, mégis elég sokoldalú rajzolóprogram az Amiga különféle változataihoz. A fejlesztő, Anbjørn Myren arra figyelt, hogy a program stabilabban fusson, és gyorsabban reagáljon, főleg ott, ahol korábban gondok voltak.

Sokféle Amigán elfut:
A PolarPaint v1.2 működik klasszikus 68k Amigán, de az újabb rendszereken is, mint az AmigaOS4, MorphOS, WarpOS vagy az AROS x86. A legjobb élményhez RTG grafika kell, és nem árt, ha a felbontás legalább 1440×900, 16 bites színmélységgel. Memóriából 40 MB a minimum, de ha van 64 MB, az már érezhetően jobb. Tehát egy erős gépsárkány kell hozzá...

Mi lett javítva?:
A legnagyobb változás az undo/redo rész teljes átírása. Erre azért volt szükség, mert egy AmiBerry JIT hiba miatt bizonyos gépeken (például A600GS és A1200NG) a program néha összeomlott. Az új megoldással ezek a gondok megszűntek, és főleg AmigaOS alatt sokkal simábban használható lett. Emellett bekerült pár kisebb hibajavítás is.

Rajzolás nyugi üzemmódban:
Az új verzióval sokkal biztonságosabban lehet dolgozni, nem kell attól tartani, hogy egy visszavonásnál elszáll az egész. A széles rendszer­támogatás és a javítások miatt a PolarPaint v1.2 jó választás lehet bárkinek, aki Amigán szeretne rajzolni vagy képeket szerkeszteni.

A futáshoz szükséges még:
— codesets.library 6.22 vagy újabb
— reqtools.library v39 vagy frissebb

Elérhető verziók — A program több Amiga-platformra is elkészült:
— klasszikus Amiga 68k
— Amiga PPC (WarpOS)
— AmigaOS4
— MorphOS
— AROS x86

Dokumentáció:
A használati útmutató PDF formátumban, külön letöltésként érhető el.

https://aminet.net/package/gfx/edit/PolarPaint_68k
https://aminet.net/package/gfx/edit/PolarPaint_manual.pdf

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2026. Feb. 02. 19:10


FAT Mania — A DOS, illetve a Windows rendszerekkel való kompatibilitás igénye egyidős az Amigával. Aki nem csak játékra használja az Amigáját, hanem pl. AmigaOS-t telepít, majdnem biztos, hogy találkozott már a fat95 elnevezésű fájlrendszer-kezelővel (handler). Sokáig ez volt az egyetlen lehetőség FAT32, illetve hosszúfájlnév kezelésre (az AmigaOS 2.0-tól a gyári operációs rendszer részét képező CrossDOS változat ezt nem tudta).
Jaroslav Pulchart úgy döntött, leporolja ennek a hasznos handlernek a forráskódját és a szerző engedélyével módosításokat hajtott végre rajta. A Master Boot Record (MBR) mellett implementálta a modernebb GPT partíciós tábla támogatását, illetve a handler felismeri a Rigid Disk Block (RDB) partíciós tábla formátumot és az ezt használó SFS/PFS/FFS fájlrendszereket. Fejlesztéseket és hibajavításokat eszközölt a merevlemez-csere, illetve a könyvtár-létrehozás (makedir) kezelésében.

Taktikai megfigyelés alatt tartjuk a további fejleményeket...

Forrás: http://aminet.net/package/disk/misc/fat95.v3.19
GitHub: https://github.com/pulchart/fat95

(bigbilly)

#CommodoreAmiga, #AmigaTools, #MSDOS

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2026. Feb. 04. 03:48


Roguecraft DX Mania — Egy csirkefogó nyomában elszabaduló őrület ;)

Verzió: 1.8 — Dátum: 2026.02.02.

Ősi legendák szólnak egy sötét kazamatáról, tele felfoghatatlan borzalmakkal és mesés kincsekkel – elég hatalommal ahhoz, hogy királlyá… vagy annál is többé válj.

Egy egyiptomi könyvtárban hallottál róla először, és azóta a világot járva, rejtvényről rejtvényre követted a nyomát. Most végre itt állsz a bejáratnál. Zendar vagy: harcos, mágus… vagy tolvaj.

A szörnyek és a kincsek odalent várnak.


Csak előtte még el kell menned pisilni. :D

A játékmenet:
— Roguecraft DX egy díjnyertes, klasszikus hangulatú, körökre osztott roguelike, amely a sallangmentes játékmenetre és a tiszta szórakozásra épít.
— Minden egyes játékindításkor újonnan generált kazamaták várnak rád: titokzatos főzetekkel, veszélyes ellenfelekkel, meglepően sok csirkével és rejtett szobákkal, amelyek csak arra várnak, hogy felfedezd őket.
— Csak egyetlen életed van, így minden lépés számít – de ha eljutsz a végéig, igazán különleges jutalmak várnak.

Főbb jellemzők:
— Teljes mértékben procedurálisan generált pályák
— Minden végigjátszás egyedi élmény
— Rengeteg erős főzet és hasznos felvehető tárgy
— Gyönyörű, pixelpontos izometrikus grafika
— Hangulatos zenei aláfestés Jogeir Liljedahl tollából
— Brutális hangeffektek h0ffman munkájaként
— Easter eggek nincsenek… csirkék viszont annál inkább ;)

Mit mondanak róla?:
— „A lovecrafti látványvilág tökéletesen megvalósult. A kazamaták szinte csöpögnek a hangulattól, a karakterek pedig bájosak és tele vannak egyéniséggel. A Roguecraft biztosan nem okoz csalódást.”
Amiga Addict – 96%

— „Lenyűgöző grafika, magával ragadó zene és ellenállhatatlan játékmenet – ez az a játék, amihez újra és újra vissza akarsz térni.”
Retro Gamer – 90%

— „Egy kifinomult roguelike élmény, amely hosszú időre magához láncol.”
Zzap! Amiga – 91%

...és mind igaz is!!! Fantasztikus!

A játék futtatása:
— A Roguecraft DX WHDLoad archívumként érkezik, vagyis AmigaOS-barát merevlemez-telepítős csomag. Használható emulátorral (pl. WinUAE), illetve valódi Amigán is, amennyiben a minimális memóriafeltételek teljesülnek.

Kompatibilitás:
— PAL verzió
— WHDLoad alól futtatható
— Támogatott rendszerek: A500 (ECS Agnus), A500+, A600, A1200, A2000 (ECS Agnus), A3000, A4000, CD32
— Szükséges memória: 2 MB Chip RAM + 2 MB egyéb RAM

Fizikai kiadás:
— A Roguecraft DX dobozos változata hamarosan érkezik.

És hogy mi minden változott az Roguecraft DX világában? Íme egy ízelítő a rengeteg újdonság közül — a teljesség igénye nélkül:
— A játék mérete jelentősen nőtt: 15 különálló szint vár felfedezésre a korábbi tíz helyett.
— A kaland már nem a kazamata mélyén indul: először a Vadonban találod magad, egy teljesen új, külső területen.
— Több mint 80 vadonatúj szobakialakítás került be, a környezeti grafikák pedig látványos ráncfelvarrást kaptak.
— A rejtett helyiségek felkutatása most már kevésbé vakon tapogatózós, köszönhetően az új vizuális utalásoknak.
— A mélységekben eddig nem látott ellenfelek leselkednek rád, köztük olyan rémségek, mint az Old Thang, az Oogles és a Bluethulhu.
— A Snark és Skorpeeo lények mostantól mérgezni is képesek; ha ez megtörténik, egy koponya ikon figyelmeztet az állapothatásra.
— A főzetkészlet kibővült új típusokkal, például Láthatatlanság, Regeneráció és Szörnyek összezavarása hatásokkal.
— A kincsesládák ritkán egy különleges tárgyat is rejthetnek: az Isteni Beavatkozás egyszeri feltámadást biztosít halál esetén.
— A fejlesztő drágakövek most már villogással jelzik megjelenésüket, így sokkal nehezebb őket szem elől téveszteni.
— A Rogue teleportációja teljesen újragondolásra került: ajtók közelébe visz, nem emészt fel egy kört, és egy új képességet is aktivál.
— Ez az új képesség a Backstab, amely teleportálás után négy körön át maximális sebzést és rendkívül magas találati esélyt biztosít.
— Finomhangolásra került az egyensúly is: Camazotz többé nem sérül tüskéktől, savtól vagy tűztől, míg Sluggoth immunissá vált a savra.
— Egy új ranglista segít nyomon követni az öt legjobb futásodat, feltüntetve a használt karaktert, az elért szintet és az aktív főzeteket.
— A sikeresen befejezett végigjátszások pontszámai csillaggal megjelölve jelennek meg.
— Az Achievement rendszer opcionális kihívásokat kínál, amelyek több futáson átívelnek — némelyik azonnal érthető, mások alapos próbálkozást igényelnek.
— Több új zeneszám is bekerült, melyeket Jogeir Liljedahl komponált, és amelyek a kazamata különböző szintjein csendülnek fel.
— Az új funkciókat friss hangeffektek kísérik.
— A főmenü új animációkat kapott, a játék alatti háttérgrafika pedig látványosan megújult.
— A játékos- és ellenfélszereplők animációi is érezhetően simábbá váltak.

Mindezt pedig számtalan apró, de annál fontosabb kényelmi finomítás egészíti ki.

Azok számára, akik már korábban beszerezték az eredeti változatot, egy jelentős, 40%-os kedvezményt aktiválnak. Ez az ajánlat két héten keresztül érhető el, kizárólag a megjelenési időszak ünnepléseként.

Korábban már elkészült az eredeti, 2024-es Amiga-verzió a „Roguecraft”-ból játékból. Ez a mai napig $9.99 USD. Én megvásároltam (azt is ;) )

Ez a most bemutatott Amiga verzió egy „WHDLoad” csomag, amely emulátorokhoz és WHDLoad képességű Amigákhoz készült. A játék floppy lemezről NEM játszható!!! Ezenkívül a játékhoz legalább 2 MB chip RAM *PLUSZ* 2 MB egyéb RAM szükséges.

A letöltéshez a játékot legalább 5,99 USD összegért kell megvásárolni. A vásárlás után kapsz hozzáférést a fájlokhoz.

A 2024-es verzió 1MB Chip RAM-ot + 1MB egyéb RAM-ot avagy 2MB Chip RAM-ot igényel, míg az új 2026-os (WHDLoad-os) változat 2MB Chip RAM-ot + 2MB Fast RAM-ot vár el a tulajtól.

https://thalamusdigital.itch.io/roguecraft-dx-amiga
https://thalamusdigital.itch.io/roguecraft

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2026. Feb. 08. 10:09


IDE Mania — PicoIDE egy nyílt forráskódú IDE/ATAPI meghajtóemulátor retro számítógépekhez, többek között Amigákhoz is!!!

A PicoIDE egy nyílt forráskódú IDE/ATAPI meghajtóemulátor, amely a régi, elöregedett merevlemezeket és CD-ROM meghajtókat modern, szilárdtest alapú microSD-kártyás tárolásra cseréli vintage számítógépekben. Egyszerűen másold fel a lemez- vagy merevlemez-képeket a microSD kártyára, és szükség szerint válthatsz közöttük. A PicoIDE nyílt hardverre és szoftverre épül, így többé nem kell optikai lemezeket írnod, elhasználódott lézerekkel, meghibásodó fejekkel vagy rossz szektorokkal küzdened.

A PicoIDE microSD-n tárolt képfájlok segítségével emulál IDE merevlemezeket és ATAPI CD-ROM meghajtókat, így kompatibilis az IDE-s vintage számítógépekkel és más eszközökkel. A számítógép és az operációs rendszer valódi meghajtót érzékel, de a háttérben minden gyors microSD kártyáról fut.

— Két változatban elérhető mely egy Raspberry Pi RP2350 mikrokontrollerre épül:
• PicoIDE Base: Teljes IDE/ATAPI emuláció egy fröccsöntött 3,5"-os házban, microSD tárolással, CD-audió kimenettel, valamint konfigurációval segédprogramon vagy config fájlon keresztül.
• PicoIDE Deluxe (bézs vagy fekete): A Base minden funkciója, plusz előlapi OLED kijelző, navigációs gombok és ESP32-alapú Wi-Fi a vezeték nélküli lemezkép-kezeléshez.

A CD-ROM játékok aranykora (1993–2000) a valaha készült legemlékezetesebb PC játékokat hozta el. Olyan címek, mint The 7th Guest, Myst, Wing Commander III, MechWarrior 2 és sok más CD-n jelentek meg, amelyek adatot, teljes mozgóképes videót, sőt sokszor „Redbook” audiósávokat is tartalmaztak.

Ezek a vegyes módú lemezek valódi CD-ROM meghajtót igényeltek analóg audió kimenettel, amit a DOS-alapú virtuális meghajtók nem tudnak visszaadni.

A PicoIDE lehetővé teszi, hogy teljes CD-játékgyűjteményedet microSD-re másold (.bin/.cue vagy .iso formátumban), mappákba rendezve, és azonnal válthass közöttük az előlapi kezelőfelületen vagy DOS segédprogrammal.

A PicoIDE egyik kiemelt funkciója az audió: a beépített TI PCM5100A DAC kiváló minőségű analóg CD-hangot biztosít MPC-2 csatlakozón és 3,5 mm-es line-out aljzaton keresztül. Így a játékok eredeti CD-hangzását hallhatod, pontosan úgy, mint régen.

— Megoldás a régi merevlemezek problémájára
A PicoIDE nemcsak CD-ROM-okat támogat, hanem teljes értékű IDE merevlemez-helyettesítő is.

A korai 90-es évekbeli PC-k különleges kihívásokat jelentenek: sok még az LBA-t sem támogatja, és BIOS-korlátok miatt csak bizonyos geometriai paraméterekkel rendelkező meghajtókat ismer fel. Működő cserelemezt találni szinte lehetetlen.

A PicoIDE a .vhd képfájlokból vagy konfigurációból emulálja a szükséges geometriai adatokat. Több lemezképet is létrehozhatsz különböző DOS, Windows 3.1, OS/2 vagy más rendszerekkel, és újraindításkor válthatsz közöttük.

A konfigurációban akár meghajtógyártó/modell stringek is „hamisíthatók”, így olyan rendszerekkel is működik, amelyek bizonyos meghajtókat várnak el.

— Teljesen nyílt forráskódú hardver és szoftver
A PicoIDE teljesen nyílt forrású, olyan licencekkel, amelyek megvédik a felhasználók szabadságát:
• Hardver: PCB tervek és ház CAD fájlok (CERN-OHL-S-v2)
• Firmware: főpanel és előlapi firmware (GPLv2)
• Dokumentáció: teljes építési és konfigurációs útmutatók

Minden terv és forrás elérhető lesz GitHubon a szállítás előtt.

— Funkciók és specifikációk - Meghajtóemuláció
• ATAPI CD-ROM és IDE merevlemez emuláció
• microSD tárolás (FAT32 vagy exFAT)
• CD formátumok: .bin/.cue (audió támogatással), .iso
• HDD formátumok: .img, .hda, .vhd, .hdf
• LBA és CHS címzési módok
• Állítható vendor/model stringek

— Teljesítmény
• PIO módok 0–4
• Multi-word DMA módok 0–2
• Raspberry Pi RP2350 alapú
• PIO state machine gyorsítás
• Dupla pufferelt előolvasás

— CD Audió kimenet
• TI PCM5100A DAC
• MPC-2 csatlakozó belső hangkártyához
• 3,5 mm line-out külső audióhoz

— Fizikai kialakítás
• 3,5"-os meghajtóhelyes ház
• 40 tűs IDE csatlakozó
• 4 tűs Molex tápcsatlakozó
• LED és gomb kivezetések
• SPI bővítőcsatlakozó

— Deluxe előlapi funkciók
• 1,3"-os OLED kijelző
• 4 irányú navigációs gombok
• RGB aktivitásjelző LED
• ESP32-C3 Wi-Fi távoli kezeléshez
• Webes felület böngészéshez és feltöltéshez
• QWIIC bővítőcsatlakozó

— Dokumentáció és közösségi támogatás
A PicoIDE GitHub tárhely tartalmazza:
KiCad kapcsolási rajzokat és PCB terveket
• FreeCAD ház terveket
• Firmware forráskódot
• Építési útmutatókat

A teljes dokumentáció elérhető: picoide.com/docs

— Gyártási terv
A PicoIDE a Crowd Supply Soldered Electronics Inkubator programjának része, amely segíti a nyílt hardver fejlesztőket abban, hogy terméküket piacra vigyék.

A PicoIDE teljes gyártását a Soldered Electronics végzi, beleértve a nyomtatott áramkörök (PCB-k) gyártását és összeszerelését, a burkolat előállítását, a végső összeszerelést, a tesztelést és a csomagolást. A horvátországi Eszéken (Osijek) működő Soldered jelentős tapasztalattal rendelkezik nyílt hardverek gyártásában, és számos sikeresen elindított Crowd Supply termékben vett már részt.

— Minden egyes egység funkcionális tesztelésen esik át a csomagolás előtt, beleértve:
• az IDE interfész ellenőrzését,
• az SD-kártya olvasási/írási tesztjét,
• valamint a Deluxe verziónál az előlapi kijelző és gombok tesztelését is.

A firmware előre telepítve lesz, és a tesztelési folyamat részeként ellenőrzésre kerül.

— Teljesítés és logisztika - Szállítás
A rendelések az Egyesült Államokból kerülnek feladásra a Crowd Supply teljesítési szolgáltatásán keresztül. A Crowd Supply intézi a világméretű szállítást, a vámkezelési dokumentációt és a csomagkövetést minden rendeléshez.

— Csomagolás
Minden PicoIDE egy bolti forgalomba is alkalmas dobozban érkezik, amely tartalmazza a teljesen összeszerelt PicoIDE egységet (Base vagy Deluxe verziót a rendelés szerint), valamint a rögzítőcsavarokat.

— Ütemterv
A kampány sikeres finanszírozása után várhatóan 1–2 hónapon belül megkezdjük a kiszállítást.

— Frissítések
A támogatók rendszeres tájékoztatást kapnak a kampány és a teljesítési folyamat során. Megosztjuk majd a gyártás állását, az esetleges ütemterv-változásokat, valamint a firmware fejlesztésének fontos mérföldköveit.

— PicoIDE Deluxe (Bézs)
Teljesen összeszerelt PicoIDE alaplap, bézs színű fröccsöntött ABS ház, előlapi panel Wi-Fi modullal, kijelzővel és gombokkal.
Ár: 110 USD
Ingyenes szállítás az USA-ba / 12 USD világszerte

— PicoIDE Deluxe (Fekete)
Teljesen összeszerelt PicoIDE alaplap, fekete színű fröccsöntött ABS ház, előlapi panel Wi-Fi modullal, kijelzővel és gombokkal.
Ár: 110 USD
Ingyenes szállítás az USA-ba / 12 USD világszerte

— PicoIDE Base
Teljesen összeszerelt PicoIDE alaplap fröccsöntött ABS házban, előlapi panel komponensek nélkül.
Ár: 69 USD
Ingyenes szállítás az USA-ba / 12 USD világszerte

— 4 tűs AT / ATX / IDE Molex → Berg floppy tápkábel
Egy 50 mm hosszú, négyeres, 20 AWG kábel Molex csatlakozóval az egyik végén, Berg floppy tápcsatlakozóval a másikon. Meghajtók (vagy más perifériák) csatlakoztatására szabványos AT vagy ATX tápegységekhez.
Ár: 2 USD
Ingyenes szállítás világszerte

— Raspberry Pi microSD kártya (32 GB)
Egy A2 osztályú microSD kártya 32 GB tárhellyel, DDR50 és SDR104 támogatással.
Ár: 16 USD
Ingyenes szállítás világszerte

https://www.youtube.com/watch?v=KNv3sf-rCAM

https://bsky.app/profile/polpo.org/post/3mebpwrry322q

BSzili
Tag

# Elküldve: 2026. Feb. 08. 11:52


Elég király cucc, végre nem csak konzolokhoz van normális CD emulátor.

dino
Kék troll

# Elküldve: 2026. Feb. 08. 13:35


Errol jut eezembe ha van egy nagysebessegu 52x CDROM a gepemben, valahogy szofrveresen le lehet korlatozni, hogy csak 4x sebesseggel mukodjon?
Olyan hangja van, mint egy sugarhajtomunek, es majd fel szall az asztalrol :D

Peti
Tag
# Elküldve: 2026. Feb. 08. 20:19


Dino: hogyne lehetne!

Igaz, nem 4x-esre, hanem 2x-esre: a CD32 emulátorban van ilyen opció (Initialize), ráadásul ez reset-rezidens! Már a hőskorban is ezt használtam én is, mivel engem is zavart a hang, a sebesség meg sokszor nem volt probléma. Persze lehet hogy létezik rá más, dedikált program is. Amúgy addig lesz csendes, amíg új CD-t nem raksz bele - akkor újra el kell indítani a programot.

Yellow Dog
Tag

# Elküldve: 2026. Feb. 10. 10:55


Quoting: dh1
fröccsöntött ABS ház

A youtube videoban még 3D nyomtatott (0:48) a ház, brrr...
Kell ennek még min. 10 év, vagy valami más technológia/anyag, hogy vállalható minőség legyen, és mégis ilyenekben árulnak késztermékeket :-(

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2026. Feb. 10. 13:21


ha ránézel ez egyértelműen 3D nyomtatott (tűnik)... de lehet azóta átálltak a fröccsöntöttre, de a hivatalos szövegben fröccsöntött ABS ház szerepel ... amúgy ezt én is néztem, hogy mi a fene ... elég furcsa fröccsöntött létére ;) fene tudja, de elég sokan rendelik ... mondjuk lehet egy rev2-t megvárnék ;)

Chain-Q
Divatamigás

# Elküldve: 2026. Feb. 10. 17:12 - Szerkesztve: charlie


Az egyik 3D printelt ilyen házat ábrázoló képhez oda is van írva hogy:

"Note: Final version will have an injection-molded case."

A Final version meg az lesz, amit majd nagy tételben árusítanak, vagyis amit most már megrendehetsz. A képeken még nyilván a prototipizáláshoz használt 3D printelt cucc van.

Nem hiszem, hogy Ian Scott (akit pl. a PicoGUS-ról már ismerünk) ilyen nyilvánvaló dologgal akarna bárkit átverni, hogy behazudik egy fröccsöntött házat a cucchoz. De nyilván mindenki azt gondol amit akar.

<< 1 ... 198 . 199 . 200 . 201 . 202 . >>
forum.amigaspirit.hu / Általános / Amiga Mania
 
 

Powered by web forum software miniBB™ © 2001-2026