Hírek | Archívum | Fórum | IRC | Amiga | AmigaOS | FAQ | RSS

 - Fórumok - Keresés - Statisztika - Szabályzat - Pegasos.hu fórum
forum.amigaspirit.hu / Általános / Amiga Mania
<< 1 ... 171 . 172 . 173 . 174 . 175 . 176 . 177 . 178 . 179 . 180 . 181 ... 187 . 188 . >>
Szerző Üzenet
dino
Kék troll

# Elküldve: 2022. Jan. 01. 21:29


Nagyon jol szol, mint ha nem is mod lenne...mondjuk, nem veletlenul 1.6MB.
de valamit valamiert...
Koszi

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Jan. 06. 23:50


Scourge of the Underkind – Az alvilágiak ostora (nem tudom mi lehet a jó fordítás - help pls!)

Amint megjelenik egy hír a Scourge of the Underkind-ről, az Amiga-közösség úgy felbolydul, mint a régi szép időkben, elfelejtve, hogy évtizedek választanak el minket a The Chaos Engine-től vagy az Alien Breedtől. De ma úgy tűnik, hogy a játék hamarosan megjelenik!

2020 végén visszatekintettünk a Scourge of the Underkind hatodik fejlesztési évére, és azt mondtuk, hogy a játék 2021-ben jelenik meg. De ma ez a játék, amely olyan címek előtt akar tisztelegni, mint a Gods, a Chaos Engine vagy az Alien Breed, még egy darabig várat magára.

A hivatalos Facebook-oldalon egész évben rendszeresen frissítették a projekt előrehaladását, mígnem ma megjelent egy videó a YouTube-on, amely a játék első 13 percét mutatja be, beleértve a töltőképernyőt és az intrót. A szerző szerint még lesznek apróbb változtatások a játékon, de az egész már majdnem kész!

Ez nagyon jó hír azok számára, akiket a tehetséges brit grafikus, Wayne Ashworth és a svéd programozó, Magnus Tegström munkája elvarázsolt. A 2015 óta Assemblerben fejlesztett Scourge of the Underkind kétségtelenül nagyon takaros és gazdag lesz ellenségekkel és csapdákkal, dungeonokkal, térképekkel, véletlenszerű kincsesládákkal...).

Ami mindig meglepő, amikor megnézed ezt a csodálatos játékot, nem hiszed el, hogy mindezek Deluxe Paint IV segítségél készül grafikák, s mindez 50 Hz finomságú görgetéssel történik és ennek ellenére csak egy hagyományos Amigara és 1 MEGA RAM-ra lesz szükséged ehhez a csodához. A videó nem adja vissza az egész folyamatosságát, mivel a renderelő szoftver 30 képkocka/másodperc sebességet ír elő.

Itt van a Scourge of the Underkind első 13 perce, beleértve a betöltőképernyőt és az intrót! Ezt már egy ideje meg akartam mutatni, és végre megtehetem! A WinUAE-ben egy keretet és egy képernyőszűrőt használtam, ami némi zajt okozott a videóban (sok elnézést!! A játék sokkal jobban néz ki, mint ez élőben).

Feltöltöttem egy videót is az intro képernyő elkészítéséről, egy pixel-art timelapse-t, amiben a Scourge zenéje is szerepel, hogy élvezhessétek!

Itt-ott még van néhány apró finomítás lesz, de többnyire így fog kinézni a kész játék. Hamarosan várható!

https://youtu.be/Db5XZu2TWFY

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Jan. 10. 22:14 - Szerkesztve: dh1


Grafika Mania - Hadd mutassuk be Jim Sachsot, aki amellett, hogy rendkívül színes egyéniség (építész eredetileg, majd pilóta és újabban filmkészítésen ügyködik), nagyban hozzájárult mind a C64, mind pedig és különösen az Amiga grafikai képességeinek tökéletes kiaknázásához. Nevéhez fűződik a Ports of Call, valamint a Defender of the Crown mindkét részének grafikai munkája (a II-t ő programozta is), a CDTV-k felhasználói interfészei és főképernyő dizájnja. A grafikákat 2D-ben készítette, főként Deluxe Painttal, az animációkat pedig LightWave-vel. Programjait a 80-as, 90-es években gépi kódban írta, csak újabban tért át a C++-ra. Néhány képet belinkelünk és rendkívül fájlaljuk, hogy a Nemo kapitány Amiga változata végül a Disney érdektelensége miatt sosem készülhetett el ...

Források:
* WP szócikk - https://hu.wikipedia.org/wiki/James_D._Sachs
* Grafikai munkái - http://amiga.lychesis.net/artist/JimSachs.html
* Time Crystal demo - https://www.youtube.com/watch?v=sZ7UDnJF3kk

(bigbilly)

#Amiga #Amigagames

Rásegítek picit 🙂

https://youtu.be/MdEymClqrRA?list=PLsctG38U2_2sTSIh6S7fdv3xGQ2BxlU83

https://youtu.be/fij45oRKD_A?list=PLsctG38U2_2sTSIh6S7fdv3xGQ2BxlU83

https://youtu.be/cVnOAy_9VMU?list=PLsctG38U2_2sTSIh6S7fdv3xGQ2BxlU83

https://youtu.be/YbVbaMEwl9A?list=PLsctG38U2_2sTSIh6S7fdv3xGQ2BxlU83

https://youtu.be/qDqsouqwBlo?list=PLsctG38U2_2sTSIh6S7fdv3xGQ2BxlU83

EZT FELTÉTLENÜL NÉZD MEG:
https://youtu.be/Ey8pp0-pv9g

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Jan. 11. 17:53


Boss Machine Mania - A Kevin Saunders és csapata által készített Amiga shoot 'em up játék új felvételt kapott

Egy újabb Amiga játék, amire érdemes lesz odafigyelni az elkövetkező hónapokban, hiszen nemrég a Twitteren keresztül értesültünk arról, hogy a 'Boss Machine' nevű, menőnek tűnő Shoot 'em up játék ismét frissített videót kapott. Új ellenségeket, új hangsávot, sima görgetést és rengeteg tűzerőt mutatnak. A Boss Machine egy minőségi Amiga AGA játék, amelyet Daniel Stephens, Kevin Saunders, Lee Smith és Martin Ahma fantasztikus új beatjei mellett fejleszt Daniel Stephens, Kevin Saunders és Lee Smith.
A Boss Machine egy még készülő Amiga játék, amelynek célja egy Megadrive/Genesis-en látott Thunderforce IV stílusú lövöldözős játék, amelyben reményeik szerint az Amiga határait feszegetik a függőleges görgetés használatával, sok vízszintes képernyővel. Ahogyan azt már korábban is mondtuk, a játék folyamatosan frissül sok új funkcióval és fejlesztéssel, és amit most látsz, az nagyon másképp nézhet ki, mint a kész termék.

https://www.facebook.com/bossmachineamiga/
https://youtu.be/x-_c2RgOH24

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Jan. 11. 23:41 - Szerkesztve: dh1


Lovagi rémálom – Knightmare a Konamitól

Az eredetileg 1986-ban megjelent Knightmare egyike a Konami által az MSX-re készített számos klasszikus változatnak. Ez a trilógia első része, amelynek minden egyes kiadása más-más játékstílust választott a sorozat során. Popolon szerepében játszol, és a küldetésed az, hogy megmentsd Aphroditét a gonosz Sötétség Hercegének karmai közül. A szerelem és szépség istennőjének megmentéséhez 8 szinten kell átverekedned magad ellenségeken és főnökökön az út során. Az akció egy felülről lefelé irányuló, függőlegesen görgetett shoot'em up stílusban zajlik, beleértve a különböző power-upokat az út mentén.

Az Amiga port a következő funkciókat tartalmazza:
– Az eredeti játékot újra szétszedetek, a pontos játékmenet biztosítása érdekében
– Toni Galvez által felújított grafika
– Vadonatúj cím és betöltőképernyők
– Kiváló minőségű Amiga Enhanced Sound Effects
– Minden szint főnök ás egyedi Amiga Enhanced hangsávval rendelkezik
– Teljesen új Hi-score táblázat, automatikus lemezre mentéssel
– 50hz / 60hz játéklehetőség
– Beépített automatikus tüzelés
– További titkos bónusz power-up hozzáadva ( megtalálod? )
– Kompatibilis az összes Amigával, amely 512k chipet és 512k egyéb RAM-ot futtat

A letöltés már elérhető!
https://hoffman.home.blog/knightmare/

Knightmare v1.0 letöltés:
https://hoffmanhomeblog.files.wordpress.com/2022/01/knightmare-v1.0-1.zip

Soundtrack ProTracker letöltés:
https://hoffmanhomeblog.files.wordpress.com/2022/01/knightmare-soundtrack-mod.zip

kszgd
Tag
# Elküldve: 2022. Jan. 12. 16:34


Quoting: dh1
Scourge of the Underkind – Az alvilágiak ostora (nem tudom mi lehet a jó fordítás - help pls!)
Az Aljanép Ostora

Dr.OG
Tag

# Elküldve: 2022. Jan. 14. 13:50


dh1-től kérdezném maximális tisztelettel: szó volt róla többször, hogy nem biztos, hogy belátható időn belül jelenik meg Amiga Mánia. Én a KryoFluxról már egy éve leadtam a cikket, most az Enterpressből (Enterprise 128 "szaklap") jönnek ki a tavalyi összevont számok. Nagy baj lenne-e, ha ott is leközölnék, amennyiben érdeklődést mutatnak a KryoFlux cikk iránt, lévén platformfüggetlen hardverről van szó? Nyilván ha nem járulsz hozzá, akkor nem küldöm el nekik az írást.

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Jan. 16. 03:32


Sajna jelenleg az agyverzes visszamarad problemai miatt lassabban boldogulok egymenely dologgal. Remelem mielobb rendbe jovok. Addig viszont joval lassaban haladok :( Anno elkezdtem az aktualis Maniat, de aztan a betegseg miatt ez szunetel. Szoval ahogy lehet folytatom (ahogy a cikkeket is csinalgatom billy segítsegevel). Szoval nincs elfelejtve, de a tavaly evem igen szar volt. Ha szeretned kiadni az eddigi anyagokat KryoFlux remaban, ram ne varj, mert csak igerni tudok jelenleg, tejesiteni kevesbe :( de igyekszem! AmigaRulez!!!

Dr.OG
Tag

# Elküldve: 2022. Jan. 16. 06:21


Üdv! Maximálisan megértem, és mielőbbi jobbulást kívánok! Igazából én sem sietek sehová, de ha igény van rá, és tervezik a nagyon közeli jövőben megjelentetni a tavaly második félévi tripla számot, akkor lehet, hogy elküldöm nekik. Ezt nyilván a Te jóváhagyásod nélkül nem tettem volna meg, veled egyeztettem először, így tisztességes. Igazából, jobban belegondolva, nem biztos, hogy nagy metszéspontja van az Amiga és Ep128 halmazoknak, szerintem az sem feltétlenül baj, ha mindkét újság leközli...

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Jan. 20. 19:10


Persze, beszeld le veluk es nyugodtan irjak meg! Legfeljebb majd en kerem el toluk :D

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Jan. 21. 00:37


Juke Nukem 3D Mania - Bíró Szilárd barátunk január 15-én közzétette JFDuke3D Amiga Port 1.0 változatát. A játékot nem kell bemutatni senkinek (akinek mégis, az olvassa el alább a Wikipédia szócikket, nézzen screenshotokat, de ami a legfontosabb, próbálja ki a játékot). Az Amiga port igen erőforrásigényes:
- 68060 processor FPU-val
- Kickstart 3.0 vagy újabb
- AGA chipset vagy RTG videókártya
- 16 MB Fast RAM (32MB vagy több ajánlott) gyorsítókártyán (az alaplapi fast ram nem elég gyors a rendereléshez)
- Paula vagy AHI
- 45 MB szabad háttértár
- PFS vagy SFS fájlrendszer (az eredeti FFS túl lassú)
- TCP/IP stack, ha multiplayerben is akarjuk használni

A port működéséhez szükség van az eredeti játékból a DUKE3D.GRP, illetve multiplayer játékhoz a DUKE.RTS fájlokra (pl. Steamről megvásárolva és letöltve a teljes játékot). A framerate számláló a játék közben a DNRATE cheat-kód beképelésével válik elérhetővé. A zenét a port a fast ramból játssza le, mely 32MB alatt nem biztosan működik. RTG videókártyákon (és persze gyors Amigákon) ablakos módban is játszható, a normál Fullscreen megjelenítési mód pedig a következő beállításokat támogatja: PAL, NTSC, DBLPAL, DBLNTSC, EURO36, EURO72, SUPER72, MULTISCAN. A port az egér és billentyűzet bemeneti perifériákon kívül a CD32 és a PlayStation kontrollerét is támogatja.

Források:
* Aminet letöltés: http://aminet.net/package/game/shoot/jfduke3d
* WP link: https://hu.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem_3D

(bigbilly)
#Amiga #Amigagames

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Jan. 21. 19:46


RJ Mical az Amiga Mániás :) - A híres A lengyel származású Robert J. Mical (sok helyütt csak "RJ Mical") vidám színfoltja az Amiga történetének. Ő alkotta meg az intuition.library-t, mely kapcsán szabadalmat is jegyez. Egészen szoftver-igazgatói pozícióig vitte, majd 1986-ban kilépett és az Epyx-nél, majd a 3DO-nál dolgozott, míg 2012-től a Google játékokért felelős igazgatója.
Az alábbi videóban egy rövid köszöntőt mond az Amiga 30-éves évfordulója alkalmából 2015-ben Amszterdamban rendezett ünnepi összejövetelen. Komoly arccal fejezi ki örömét, hogy hasonló szenvedéllyel és érdeklődéssel rendelkező emberekkel találkozhat, akik napi szinten használják [az Amigát] e-mailezésre, webböngészésre, videónézésre és sok minden másra, majd humorosan megjegyzi, hogy "megdöbbentő, hogy még mindig létezik és élő és megdöbbentő, hogy még mindig egy 7MHz-es gépen nyomjátok." 😄

Videó:
* https://www.youtube.com/watch?v=VHgGdiWExUs&t=7s

Források:
* http://www.mical.org/workhistory/
* https://en-academic.com/dic.nsf/enwiki/1173096
* https://hu.wikipedia.org/wiki/Robert_J._Mical

(bigbilly)

#amiga #30years

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Jan. 23. 22:54


Tracker Mania - Ingyenesen letölthetővé vált az eredetileg kereskedelmi forgalmazású Oktalyzer legutolsó 1.57-es változata. A programot az teszi egyedivé, hogy a hangminőség kárára képes 6-, illetve 8-csatornás hangkeverésre is, mely ugyanakkor meglehetősen processzorigényes. A szoftver 1991-es és sajnos nem támogat a belső Paula-chipen kívül semmi más hangkimenetet, tehát az újabb AHI-s hangkártyákat sem. Nem használja ki továbbá a 68000-esnél magasabb órajelű és újabb Motorola processzorok bővített funkcióit sem. Ezekkel együtt is érdemes megemlítenünk, mert érdekes színfoltja az amigás trackerek világának. Akit érdekel, töltse le és próbálja ki.

Források:
* Híradás: https://amiga-news.de/en/news/AN-2022-01-00060-EN.html
* Letöltés: https://www.amigafuture.de/app.php/dlext/details?df_id=5452
* Képernyőképek: https://www.robotplanet.dk/amiga/oktalyzer/

(bigbilly)

#Amiga #Amigagames #modtracker

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Jan. 24. 00:10 - Szerkesztve: dh1


Amiga Mania Junior – Végső bogarak

A júniusi Junie Bug Junior frissítés előtt néhány szó

Megérkezett az utolsó prototípus a V1.2. A Junior fejlesztése leállt, a célt elértük. Egy teljesen működőképes V1.1 már működik, és még két V1.2 minta készül, és a sikeres tesztelés után ezek is gazdához kerülnek, mint az első három eladott Junior példány.
Szerintem egy hétig fog tartani az építés, majd beszámolok az eredményekről és megszervezhetjük a tömeggyártást. Mivel biztos vagyok benne, hogy jó lesz (hiszen a V1.1B is rendben volt) ezért veszem a bátorságot, hogy összefoglaljam a projektet az elejétől kezdve.

1. Mi ez?

Néhány tag talán tudja a dolgot, de mások nem. A June Bug Junior egy nyomtatott áramköri kártya csere az Amiga600-hoz, ami a Commodore A600 Rev1.5-re épül. Bár ez nem egy ReAmiga, de elméletileg az A600 "ReAmigájának" is tekinthetjük. Nevét az eredeti Amiga600 kódneve után kapta, de ez a kisebbik testvére.
Bár a Rev1.5-re épül, a Junior a fejlesztése során egyre fejlettebbé vált, és valószínűleg a legkiválóbb Amiga600-as lapkás megoldások, beleértve minden Commodore revíziót is.
Fejlesztése körülbelül egy éve kezdődött John Hertell kedves segítségével, aki megtanított Sprintben dolgozni, bemutatta módszereit és tapasztalatait a fordított és layout tervezésben. Köszönettel tartozom neki önzetlen segítségéért, és jó együttműködésben dolgoztunk ezen (és más dolgokon).

2. Hogyan készült.

Az első lépések rendkívül nehezek (vagy nehéznek tűntek) és nyomasztóak voltak. A papírsablonok elkészítése a lyukak és csatlakozók összehangolásához, az elrendezés olyan módon történő elkészítése, hogy ne törjem meg az eredeti koncepciót. Egy másik állandó probléma volt, az alkatrészek elhelyezése. Ahogy az elrendezés haladt előre, néhány helytelen elhelyezés jelent meg. Néha több tucatnyi alkatrészt kellett áthelyeznem - és át is rendeznem. De a kemény munka mindig kifizetődik de ez mindig kifizetődik.
Annak ellenére, hogy a V1.0-n (zöld PCB lap) néhány nyomot kihagytam, a hibák keresése és 3 apró patchdrótozás után működött. A V1.1 (kék PCB) nagyszerű volt az új funkcióival (alább leírom), de elkövettem egy másik hibát, amikor egy HDMI jelet kereszteztem egy rendszerszignállal... hoppá. Ezt is javítottam egy ellenállás felemelésével, így az összes meglévő V1.1-es hibás HDMI-n, de még mindig használható a sérült deszka cseréje és használata nélkül.
A V1.1B (a sárga lap) több javítást tartalmazott az elrendezésen, volt SVideo és CXA2075 támogatás, de volt egy akadály: rossz helyre tettem a HDMI fejlécet, így eltakarta az RF modulátor lyukát, ahol a HDMI csatlakozónak kellett volna lennie. Így szükségem volt egy másik prototípusra. Ezúttal megragadtam a lehetőséget, hogy a megfelelő HDMI-helyettesítő mellett további fejlesztéseket hajtsak végre. Így ma megszületett a V1.2. Néhány kék V1.1B már létezik. Ha valaki máshol tudja kivezetni a HDMI-t, mint az RF-modulátor lyukában... nos, ő meg tud vele birkózni.
A V1.2 (piros lap) a legújabb revízió (de a massprod lapok V1.3 néven fognak kijönni) mindent tud, amit az elején megálmodtam. Ezek a deszkák még HASL, a massprod-osok természetesen ENIG lesznek.

3. Amit Junior tud.

Csinálok itt egy kis changelogot a túl sok beszéd helyett. Minden magyarázat utána jön.

V1.0, zöld táblák.

– HDMI támogatás hozzáadva (minden szín, szinkronizálás, óra RPi számára.
– RPi táp sín hozzáadva, akár cca. 2.5Amps.
– DFx meghajtó választó hozzáadva
– R102 megy 0805 és távolabb került a CPU-tól.

V1.1, kék lapok.

– HDMI módosítva (ez volt a nagy hiba)
– Audio kimeneti sapkák vegyes THT/SMT lábnyomra készültek, így itt bármilyen sapkát használhatsz.
– A bal oldali audió kimeneti sapka feljebb került a billentyűzetcsatlakozótól.
– DF0 SEL0 szűrés hozzáadva (A1200 módszer)
– Javított elrendezés és javított selyemkép.
– CXA2075M támogatás hozzáadva. Mindenféle hackelés nélkül telepíthető.
– HDD rekesz ovális lyukai lemezeltek lettek.
– Chipram lábnyomok széthúzva a könnyű forrasztás vagy javítás érdekében.

V1.1B, sárga lapok.

– HDMI javítva, de még mindig akadályt jelent az RF lyuk.
– RPi feeder tápvezetékek megerősítve, hogy pumpálja cca. 4.2Amps juice. Ennek elégnek kell lennie bárkinek.
– Minden tápvezetéket megerősítettünk egy kicsit.
– CXA2075 támogatás módosítva, most már megfelelően be lehet állítani a lapot mindkét kódolóhoz.
– Egy kezdetleges SVideo sínt integráltak.
– HDD rekesz ovális lyukakból kerek lyukak lettek (d: 3.0mm)
– Silkscreen javítva, mostantól tökéletes az építkezéshez, akár Locator nélkül is.
– Chipram lábnyomok még jobban megnyúltak.
– MINDEN fúrás, gyűrű, csatlakozás most már pontos ipari szabványméretek, néhány ad-hoc megoldás helyett.

V1.2, piros lapok.

– HDMI teljesen áttervezve, így most már megfelelő helyen van a HDMi csatlakozó.
– Egy új elrendezés finomítások
– Szebb selyemkép, volt néhány hiányzó érték
– Teljes SVideo támogatás.
– -12V / +12V powercaps megy THT/SMT vegyes lábnyomban
– AV+ / AV- sapkák a THT/SMT vegyes lábnyomba kerülnek.
– Az RPI tápcső tápsín kap egy másodlagos GND pin-t szükség esetén.
– R102 eltűnt, alulra költözik.
– Kerek DIN integráció.

4. A funkciókról:

HDMi támogatás. Ez a funkció lehetővé teszi az RGB2HDMI RPi megoldás hackek nélküli használatát és a "Denise korona" módszer használatát. Most már van egy 2,0 mm-es osztású fejléc, hogy a jeleket szépen elvezesse az RPi-hez. Ebben az esetben a modulátor nem a helyén van, a HDMI-csatlakozót helyezi a helyére. Erre már van pár 3D nyomtatott megoldás, de a Junior esetében valakinek új STL modellt kell csinálni, mivel a hely nagyon szűk bármilyen lehet 2-3mm-es eltérés. Persze, ha az RPi megoldásokat akarod használni, akkor maga a táp sín nem megoldás - egy ERŐS tápegységre lesz szükséged!
SVideo. V1.2 van egy teljes SVideo áramkör a CXA adatlap és a CD32 megoldásai alapján, részben. Ebben az esetben az RF modulátort NEM lehet beépíteni, mivel az SVideo átvette a helyét. RF vagy SVideo/HDMI. Valamit valamiért. ez a funkció CSAK a CXA2075 telepítése esetén használható! A CXA 1145-nek továbbra is szüksége van a szűrőkockáira. persze a kártyát úgy is konfigurálhatod, hogy a jó öreg 1145-öt is elfogadja - de mint mondtam, az 1145-tel nincs SVideo.
CXA kódolók. Mint említettem, mindkét típust használhatod. A kártyát 0Ohms-os jumperekkel konfigurálja, és a CXA2075 esetében néhány passzívot ki kell hagyni. Minden információ a selyemképernyőre van írva.
DFx választó. Önmagyarázó. Bármilyen meghajtót bármilyen DriveID-re konfigurálhat, akárcsak a ReAmigán. DF0-DF3, minden jel elérhető. Ha DF0-ról van szó, a Juniornak van egy SEL0 szűrése, az A1200-ból átvett megoldás.
R102, más néven "Vámpír ellenállás". A reverse-PLCC megoldások önmagukban is érzékeny dolog, de a foglalat gyengítése csiszolással, túl rossz. Az R102 egy lényeges alkatrész, így eltávolítása lehetetlen volt. Helyette, száműztem az alsó oldalra. Junior lapon már nem köszörüli a foglalatokat.
Chipram: V1.2-nél maximálisan szétfeszítettem, de ez nem volt elég. A két 330nF-et is száműztem az alsó oldalra, így már bőven van hely. Akár az egész chipramot is lehet foglalni... ha nagyon akarod.
SMT/THT vegyes kondenzátor "lábnyomok:" Ahogy a neve is mondja. Ez egy olyan multi-pad, amely mindkét típusú sapkát befogadja. Az audio-nál azt gondoltam, hogy az ember esetleg audiophile sapkákkal akar bütykölni, vagy akármivel... aztán még 4-et cseréltem vegyes padsra. Főleg a 12V-os síneket. Ha valaki a jövőben átdolgozza a Junior-t, akkor már nem kell eltávolítani a tekercset, sem a billentyűzetcsatlakozót. Különösen igaz az audiocapokra, amikor el kell távolítani. Apró dolog, de... miért ne.
Kerek DIN. Az ötlet és a lábnyom John ReAmigájából származik. Itt más aljzatot is használhatsz.
HDD-öböl. Néhány felhasználó azt mondta, hogy kerek lyukat szeretne látni az eredeti ovális helyett. Így ez megtörtént, most ez egy 3,0 mm-es lemezelt lyuk, így szilárdan rögzítheted a gyorsítóidat, anélkül, hogy bármit is meghekkelnél.

Remélem, mindent jól elmagyaráztam. Nem lesz több változás a Juniorhoz, a Rev1.2 azonos azzal, amit a tömeggyártás után kaphatsz. De a fejlesztés nem állt le az Amiga600-on, lesz valami más a jövőben. De erről egyelőre nem mondok semmit.
Mint mondtam, a massproduction most fog jönni. Majd újra posztolok, ha már megvásárolhatóak lesznek a táblák. Az árazás kicsit több lesz, mint amit tavaly elképzeltem, a jelenlegi helyzet és a hiány miatt. A jelenlegi árakon 50-60 EUR-ra számíthattok deszkánként plusz szállítás. Remélem nem fog drasztikusan változni a jövőben.

Credit rész:
Minden ember, aki hozzájárult ehhez a projekthez. A nevek a táblán az eredeti fejlesztők alatt (Varla vagyok én). Egy NAGY köszönet mindannyiótoknak!

– John Hertell (Chucky) Nehéz elmagyarázni, hogy sok mindent, amiben segített nekem.
– Lévai Gábor (Repa) aki napokon, heteken keresztül tesztelte a babáimat.
– Kis Csaba (Wortex) a folyamatos segítségéért a vázlatnyomtatásban és a napi 30-szori lépcsőzésért 😃.
– Soponyai Viktornak (DH1), hogy az Amiga Mánia magazinjában megjelentette a Juniort.
– Shant Csab (Shant), hogy feláldozta Amiga600-asát a fejlesztésért. Az első Junior az ő Amigájából született. Az első eladott Junior az az Amiga.
– Juhász Ákosnak (US) a Nyakaruhaz NYÁK cég vezérigazgatójának, aki a prototípusok elkészítésével támogatott minket.
– Juhász Bálint (TAB), aki nagyszerű elektronikai ismereteivel mentorált engem.

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Jan. 31. 19:03


Rick a Veszélyes – Rick Dangerous: egy nagyon nehéz, klasszikus platform játék Amiga 1200/CD32-re kap béta letöltést! Fejlesztett grafikás (beta 0.4).

Ha emlékszel még a 80-as évek végi 'Rick Dangerous' játékra; egy igen nagy kihívást jelentő platformerre, amelyben Indiana Jones karakterének érezhetted magad, aki veszélyes helyszíneken, például barlangokban és templomokban száguldozott, miközben elkerülte a rosszfiúkat, halálos sziklákat és szöges csapdákat, akkor ez a legújabb hír tetszeni fog. Mivel Saberman figyelmeztetésének köszönhetően megtudtuk, hogy a fejlesztés alatt álló remastered kiadás, amely Amiga 1200-ra és CD32-re érkezik az Earok Scorpion Engine-t használva, készen áll a tesztelésre, mint az első nyilvános béta!
A Rick Dangerous-t eredetileg a Core Design fejlesztette és a Firebird adta ki 1989-ben, és ez a legújabb béta, amely egy backport a Wii-re, úgy néz ki, hogy egy újabb fantasztikus változata lesz a Rick-nek, amely még fejlesztés alatt áll az Amigamejam versenyre. Mivel nem csak egy vadonatúj címképernyővel rendelkezik (2018 Eredeti illusztráció Simon Phipps által), hanem egy zenei modul Domtól, Earok Scorpion Engine-ével készült, és végül az összes grafikát Domkid remasterelte a Wii verzióból.

– Dél-Amerika szint: majdnem kész
– Egyiptom szint: WIP 70%
– Schwarzendumpf kastélyszint: Ripping map és sprite 50%
– Rakéta bázis szint: 0%

https://z-team.itch.io/rick-dangerous-amiga

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Feb. 06. 04:24


urak! a P96 RTG software eddig 10 alkalmankent letoltheto volt az elofizetoknek... volt meg 8 letoltesi lehetosegem... volt... ez mar nincs?

Chain-Q
Divatamigás

# Elküldve: 2022. Feb. 06. 11:45 - Szerkesztve: charlie


Nem csak X letoltesi lehetoseg van, hanem idokorlatos is, nem? Tehat max. 1 ev vagy ilyesmi. En nem tudom, tovabbra is az Aminetest hasznalom, ami a PicassoIV-mhez legalisan jar. :)

ratman
Kék troll

# Elküldve: 2022. Feb. 06. 18:06


Jaja, egy év a vásárlástól és max 10 letöltési lehetőség.
Ez ilyen.

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Feb. 14. 03:19


Urak!
Kerdes :)

WHD... megy MiamiDX, net stb. mukodik ...
a WHD jelzi, hogy az adott demohoz vagy jatekhoz van frissites...
felajanlja a frissites letolteset is Update Slave, de ennyi, a gomb nem csinal semmit, csak Start-ra elinditja az Update mentes demot/jatekot...

otlet? :)

ha nem is fut a MiamiDX akkor nem is szol, hogy van update ... ami persze logikus

dino
Kék troll

# Elküldve: 2022. Feb. 14. 09:50


passz :(

thomas^sd
Tag

# Elküldve: 2022. Feb. 14. 13:26 - Szerkesztve: thomassd


Quoting: dh1
Update Slave, de ennyi, a gomb nem csinal semmit


Openurl URL

Ezt rakd fel. Ez fogja beallitani a def. Browsert es meghivni.
Ott a prefs azzal mindent be tudsz allitani.

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Feb. 15. 02:33


fent van, sajnos ez nem eleg neki
Miami lesz a ludas...

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Feb. 15. 17:19


Amiga 500 Mania – Gyártás alatt a The A500 Mini

https://youtu.be/AdTOt3DV9Z4

Kukacmarci
Tag

# Elküldve: 2022. Feb. 15. 21:32


Már nagyon várom.
Még decemberben rendeltem elő, nehogy lemaradtak.

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Feb. 17. 14:43


Hó tesók Mania – A Snow Bros egy fix képernyős platformjáték, amelyet 1990-ben a Toaplan fejlesztett ki az arcade piacra. Később átalakították Nintendo Nes, Nintendo Game Boy, Sega Megadrive és Amstrad CPC számára. A játék főszereplői Nick és Tom, akik elvesztették barátnőjüket, akit elrabolt a rosszfiú. Ahhoz, hogy visszaszerezzék őket, ötven szintet kell leküzdeniük, tele ellenséggel, akiket rettenthetetlen hőseinknek nagy hógolyókkal kell csapdába ejteniük. Tíz szintenként egy hatalmas, csúnya főnök vár rájuk. A játékmenet nagyon hasonlít a Taito történelmi platformeréhez, a Bubble Bobble-hez. A buborékok helyett itt hógolyók vannak, a többiért platformok, kawaii ellenségek, számtalan bónusz, power-up, stb... Fukio Mitsuji remekművének szerelmesei tucatnyi okot találnak majd arra, hogy ezt is szeressék. Az általunk javasolt egy igazi gyöngyszem. A Commodore Amiga verzió, amelyet az Ocean készített 1991-ben, de soha nem adták ki. A játékban körülbelül tizenöt szint van, és mesterien van megcsinálva. Az eredeti coinop tökéletes másolata.

https://youtu.be/3CEWrgQ-VLw?t=11

Balage
Tag

# Elküldve: 2022. Feb. 19. 02:32


The 8-Bit Guy Mania: Commodore History Part 8-The Amiga 1000

Vegre elkeszult a Commodore gepeit bemutato sorozat regota vart resze. Erre tessek: link

Ket videoval korabban pedig a fenti filmhez hasznalt Amiga 1000 helyreallitasa is megtekintheto:
Commodore Amiga 1000 Restoration
Link itten: link

Orom az oromben, hogy ezzel meg nincs vege, tovabbi epizodok keszulnek az Amiga 1000-t koveto modellek, es egyeb erdekes kiegeszitok bemutatasaval.

A 16-Bit Guy legyen velunk!

Balage
Tag

# Elküldve: 2022. Feb. 19. 14:31


Ahoy Mania - Trackers: The Sound of 16-Bit

Hogy egy regi reklamot idezzek: tracker-tortenelem Amiga nelkul olyan, mint a Dallas Jockey nelkul... de lehet nem pontosan idezem.

Nelkulozestol azonban tartani nem kell, es az elso masodpercek csukott szemmel is meggyoznek arrol, mivel toltsd a kovetkezo 40 percet.

Musicraft,
Aegis Sonix,
Deluxe Music Contruction Set,
SoundMonitor,
The Ultimate Soundtracker es klonjai,
Noisetracker,
Protracker,
MED es OctaMED, majd a PC vilag, egeszen napjainking, a megszokott Ahoy-alapossaggal es minosegben.

Klikk: link

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Feb. 22. 01:08 - Szerkesztve: dh1


Wolfenstein 3D Amiga Mania – Egy 68020-as Amiga gyorsabb, mint gondolnád ;)

1992-ben az id Software kiadta a hihetetlen first person shootert a Wolfenstein 3D-t MS-DOS-ra, amely egy egyedülálló 3D játékmotor volt több ellenséges típussal, mint a náci katonák, kutyák, és több fegyvertípusok, pisztolyok és kések. Ez egy olyan játék, amelyet a mai napig szeretnek, és mint ilyen, az ilyen izgatottá teszi a mai Amigás társadalmat. S amikor is megtudjuk, hogy a magyar kolléga, BSzili adta ki a játék egy nagyon korai tesztverzióját akkor leborulunk lábaihoz :). Cél géptípus A1200 némi FAST-rammal!!!

A Wolfenstein 3D eme remek változatának készítője szerint nem csak 68020 14 MHz-es processzorra van szükség, hanem legalább Kickstart 3.0-ra, AGA chipsetre, 1 MB Chip RAM-ra, 2 MB Fast RAM-ra, kb. 3 MB szabad lemezterületre és végül szükség van a Wolf3D 6 epizódos regisztrált adatfájljaira (*.WL6), kivéve a CONFIG.WL6-ot. Bár az AdLib hangok és zenék, az EHB 64 színű mód és a Spear of Destiny nem támogatott, de tervben van! Íme a BSzili véleménye a játékról!

"Réges-régen kísérleteztem egy Wolfenstein 3D porttal a CD32-re, de arra a következtetésre jutottam, hogy a raycaster egyszerűen túl lassú, és feladtam a projektet. Nemrég láttam néhány videót, amelyeken a Wolf3D 286-os gépeken futott, ami elgondolkodtatott: egy A1200 némi Fast RAM-mal talán elég gyors lehet a játékhoz. Az ember azt feltételezné, hogy az A1200 gyorsabb, mint egy 286-os, de hiányzik egy fontos komponens: a VGA-kártya. Ez azt jelenti, hogy nincsenek chunky módok, nincs gyors dedikált videomemória, nem lehet több pixel rajzolása egyetlen írással, stb. A 68020+-on nem lehet önmódosító kódot is készíteni a gyorsítótár letiltása vagy kiürítése nélkül. Ezt ellensúlyozhatod, ha gyors RAM-ot dobsz rá."

Néhány Amiga 3D FPS játék, mint az Alien Breed 3D, Fears, Gloom Deluxe, Behind The Iron Gate, Genetic Species és az Xtreme Racing is jól fut 68030+-on.

Néhány fejlettebb Amiga 3D FPS játék elég jól fut 68030-on 2×2 pixeles módban, ami egy kicsit alacsony. Az olyan játékcímek, mint az Alien Breed 3D és a Fears a legrosszabbak vizuális minőségben, de 68030-on tisztességes framerátával futnak. Az Alien Breed 3D azonban sokkal inkább hasonlít a Doomra, mint a Wolfenstein 3D-re.

Az Alien Breed 3D FPS szintjei különböző magasságokat, átlátszó vizet és még olyan fejlett szörnyeket is kaptak, mint a vörös ördögkutyák. Az Alien Breed 3D II The Killing Grounds kiegészült az 1×1 móddal, de ez a motor sokat követel. Egy Vampire 68080-as kártyára van szükség ahhoz, hogy olyan sebességet érjen el, amilyet kellene.

A Gloom Deluxe viszont egy sokkal egyszerűbb 3D-s FPS játék. A Gloom tulajdonképpen szuper simán fut 68030-on 1×1 módban. A játék a hasonló név ellenére is sokkal inkább hasonlít a Wolfenstein 3D-re, mint a Doomra. Az Alien Breed 3D sokkal közelebb áll a Doomhoz, mint a Gloom. Szintén ha van 68060 vagy akár 68080-as gyorsító kártyád.

Korábban volt már Novacodernek volt egy igencsak erős Amigát igénylő portja, de ezzel az újjal BSzili most túlszárnyalta ezt! Vicces hiszen Nova ma, 2022.02.21-én kihozta a saját új verzióját is, de BSzili portja a 020-as verzióra koncentrál, nem a Nova féle 030-080 verziókra! Természetesen 020-on is szépen és jól teljesít. 020-on kb. 12.5 FPS, elég jól néz ki! ;)

BSzili aktuális verziója elérhető itt:
bszili.morphos.me/stuff/wolf3d.zip

Dr.OG
Tag

# Elküldve: 2022. Feb. 22. 05:10


Le a kalappal!

Chain-Q
Divatamigás

# Elküldve: 2022. Feb. 22. 12:40 - Szerkesztve: charlie


nincsenek vaskos módok

Azért a chunky módokat sem láttam még vaskosnak fordítva... :) A chunky jelenthet darabost is, itt nyilván erről van szó, hogy a pixelek 1 darabban vannak, nem szétszórva bitplane-eken. De az is hülyén hangzik magyarul, szóval passz.

nincs gyors dedikált videomemória

Öööö, azért az ISA VGA memória egy 286-oson (amin már játszható a Wolf3D) nem éppen gyors. Gyakorlatban kb. 3-4MB/sec maximum, de inkább 1-2. Ami nagyjából megegyezik az A1200 chip RAM sebességével a CPU felől. A FastRAM-os ezerkettes pedig abból a szempontból is "fair" összehasonlítás, hogy a kód sem a grafikus RAM-ból fut egyiken sem.

Azért a 020-on 70-80 FPS elég jól néz ki! ;)

Az "FPS" a videoban az frametime ezredmásodpercben, szóval 1000/x-ként értelmezendő, tehát pl. 70 = ~14 fps. 80 = 12.5 fps. ... Amik azért szintén elég szép értékek egy fastramos ezerkettestől, szóval ez nem a portot szólja le.

Szerk:
A 68020+-on nem lehet önmódosító kódot is készíteni a gyorsítótár letiltása vagy kiürítése nélkül.

Hülye kérdés, és BSzili tudná megmondani a választ rá, de önmódosítás helyett nem lehet "legenerálni" a szükséges blit funkció kombinációkat előre? Nem tudom mennyi és hogyan kellene hozzá, csak így eszembe jutott.

<< 1 ... 171 . 172 . 173 . 174 . 175 . 176 . 177 . 178 . 179 . 180 . 181 ... 187 . 188 . >>
forum.amigaspirit.hu / Általános / Amiga Mania
 
 

Powered by online community script miniBB™ © 2001-2024