Hírek | Archívum | Fórum | IRC | Amiga | AmigaOS | FAQ | RSS

 - Fórumok - Regisztráció - Keresés - Statisztika - Szabályzat - Pegasos.hu fórum
forum.amigaspirit.hu / Fejlesztés / BSzili portok, fejlesztések (MOS/OS4)
<< . 1 . 2 . 3 . 4 . 5 . 6 . 7 . 8 . 9 . 10 . >>
Szerző Üzenet
Peti
Tag
# Elküldve: 2015. Jún. 27. 10:09


BSzili: ha már vége a vizsgáidnak, akkor gyere már el hozzám, van itt mindenféle Amiga, és akkor letesztelheted rajta a kódot!

BSzili
Tag

# Elküldve: 2015. Jún. 27. 12:53


Oké! 2 napja végeztem, szóval ha sikerül igazi vason is játszhatóvá tenni a kódot, akkor viszek teszt verziót.

Chain-Q
Divatamigás

# Elküldve: 2015. Jún. 27. 16:58


@BSzili:
Ahogy nezem ezt a 3.4.0-t amit felraktal, van ebben boven mashonnan is... Pl. mintha a tiedben egy rakas include is lenne, ami mashol nincs (egeszen alap dolgok, pl. ilyen inttypes.h). Vagy csak valamit nagyon elkurok. Jaj de utalom a GCC-t. :)

BSzili
Tag

# Elküldve: 2015. Jún. 27. 18:27


Ja, ez nem csak a csupasz ZeroHero pakk, van benne más egyéb kacat is. Pár header-t még az AmiDevCpp-ből csemegéztem ki. Elvileg /usr/local/amiga/ alá kibontva illene működnie úgy, ahogy van.

Chain-Q
Divatamigás

# Elküldve: 2015. Jún. 30. 00:04 - Szerkesztve: charlie


Na vagyok mar, elnezest az okozott kesedelmekert, csak kozben Alb42-re rajott, hogy csinal 64bites AROS-os FPC-t, es mielott valami nagyobb lelegzetvetelu megjosolhatatlan vegkimenetelu patchelesbe kezdett volna, inkabb integraltam magam... Leven ugyis volt olyan resz, ami ram vart. Ezzel elment az elmult par nap. De hamarosan lenyugszanak a kedelyek, es akkor ujra Catacombozok kicsit...

(Megj: na ha van befejezetlen halalbugos takolmany, akkor a 64bites AROS az. Pedig 2007-ben meg "itt a jovo, felre az utbol" mentalitassal mutattak be, aztan azota se nyult hozza senki bottal se, ahogy nezem.)

BSzili
Tag

# Elküldve: 2015. Jún. 30. 12:00 - Szerkesztve: BSzili


A 64-bites AROS is úgy járt annak idején, mint a többi ABIv1 branch, hogy elnyomta az i386 ABIv0, ahol a szoftverbázis 99%-a leledzik. Érdeklődés hiányában nem nagyon foglalkoztak vele.

Én is vackoltam kicsit a Catacomb-bal, végre működik a joystick támogatás. Igaz elég vérszegény, mert a játék csak 2 gombot kezel. Így például csak billentyűzettel lehet ellőni a két erősebb támadást, vagy felhörpinteni a gyógyitalokat. Pedig azt gondolná az ember, hogy akkoriban már voltak 4 gombos gamepad-ek. Sebaj, NY00123 begyógyított a játékba alternatív input támogatást, amivel billentyű scankódokat lehet kontextusfüggően előállítani például gamepad-del. Majd ha odáig fajul a dolog, akkor azzal már lehet kezdeni valamit.

BSzili
Tag

# Elküldve: 2015. Júl. 06. 11:27 - Szerkesztve: BSzili


Járt utat járatlanra sose cserélj! Az input handler prioritása a megszokott 100-as érték (a'la Quake portok, ADCD példák, stb.) helyett 16-ra volt állítva. Visszaállítottam 100-ra, és lám, máris deltákat kapok az egérnél. Úgy tűnik csak annyi volt a gond, hogy az intuition handlere alá került az enyém, és a már megpiszkált egér input eventeket kapta meg. Szóval egér-mizéria megoldva, tessék magas prioritású handlereket használni!

szerk: Scout-ban megnéztem, és az Intuition handlerének prioritása 50, efölé kell menni. A commodity.library 53-as prioritást használ.

Chain-Q
Divatamigás

# Elküldve: 2015. Júl. 06. 14:05 - Szerkesztve: charlie


Aha! Na akkor most én is tanultam valamit. Köszi! Biztos voltam benne, hogy valahogy összefügg az Intuitionnel, mert másként biztosan nem kaphattál volna ablakba clippelt koordinátákat, de akkor most már az is kiderült, hogy hogyan és miért.

Peti
Tag
# Elküldve: 2015. Júl. 09. 22:42


Szilárd,

ez ugyan nem a port-jaiddal kapcsolatos, de fontos: mész holnapután Pestre? Ha igen, és Miskolcról indulsz (és van autód), akkor mehetnénk közösen!

BSzili
Tag

# Elküldve: 2015. Júl. 10. 14:55


Sajnos a fentiek közül egyik feltétel sem teljesül, és a hétvégén egyéb program adódott, így így nem leszek ott az AmiCon-on.

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2015. Aug. 09. 16:36


BSzili, grat a melohelyhez! ;)

Chain-Q
Divatamigás

# Elküldve: 2015. Aug. 10. 11:25


Fizetnek is érte? :P

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2015. Aug. 10. 18:40


Szerintem igen :)
Jo helyre kerult!

BSzili
Tag

# Elküldve: 2015. Aug. 11. 23:18 - Szerkesztve: BSzili


Quoting: dh1
BSzili, grat a melohelyhez! ;)

Kösz! Futóhomokként terjednek itt a hírek.

Quoting: charlie
Fizetnek is érte? :P

Naná, elvégre nem a Hyperion.nál dolgozom.
ba dum tss

Derringer
Tag

# Elküldve: 2015. Aug. 12. 11:45 - Szerkesztve: derringer


Csak nem Májkroszaft?
Különben nem titkolnád...

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2015. Aug. 12. 13:37


Amiga es MOS ugyileg is jo helyen van a srac! ;)

Chain-Q
Divatamigás

# Elküldve: 2015. Aug. 12. 16:33


Annyira NDA hogy még azt se mondhatja meg, hol! :)

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2015. Aug. 12. 16:55


En tudom, hogy hol, de majd ha o akarja elmondja :)

dino
Kék troll

# Elküldve: 2015. Aug. 12. 22:49


Na, rajta. Erre mar az oreg dino is kivancsi :)

BSzili
Tag

# Elküldve: 2015. Aug. 14. 23:02 - Szerkesztve: BSzili


Igazából nem titok, csak vicces volt a találgatás. A pontra az tette volna fel az I-t, ha tényleg eladtam volna a lelkemet, és C# fejlesztőnek mentem volna az EvoSoft-hoz :D
Valójában a 四光-hoz kerültem: http://fourflash.com

szt
Tag
# Elküldve: 2015. Sze. 06. 00:06


Az létezik, hogy MorphOS 3.9-en nem működik a Jedi Academy és az Outcast vagy csak egyéni pech? G5/Radeon9600XT. Elindulnak, de az Academy lefagy a Raven logo után, az Outcast pedig a StarWars intro után.

BSzili
Tag

# Elküldve: 2015. Sze. 06. 11:28


Simán, 3.9 alatt még nem próbáltam őket. Valami plusz infó esetleg, crashlog, ilyesmi?

szt
Tag
# Elküldve: 2015. Sze. 06. 18:54


BSzili:
magával rántja a teljes rendszert, csak a hardveres reset segít. Mivel tudnék segíteni?

BSzili
Tag

# Elküldve: 2015. Sze. 06. 21:13 - Szerkesztve: BSzili


Úgy tűnik nem igen tudsz. Majd megnézem, hogy nálam fagy-e, és ha igen soros porton kapok-e valami érdekeset.

szerk: Megnéztem, nálam működik (TM). Igaz csak ablakban próbáltam.

szt
Tag
# Elküldve: 2015. Sze. 07. 19:25


Nálam ablakban is kiakad.

BSzili
Tag

# Elküldve: 2015. Sze. 07. 20:01


Akkor lehet a MOS Team-nél óbégatni, hogy mit műveltek :)

Chain-Q
Divatamigás

# Elküldve: 2015. Sze. 07. 23:03 - Szerkesztve: charlie


Hogy is kellett kikapcsolni a textúra tömörítést a fenti gamékban? Valami olyasmi rémlik, hogy a textúratömörítő kód csinál valami olyat, ami befalcol G5-ön... A 3.10 bétában mintha már kifixelték volna...

BSzili
Tag

# Elküldve: 2015. Sze. 08. 09:02


Huhh, így fejből r_ext_compressed_textures a CVAR. Van r_ext_compress_lightmaps is, de alapból ki van kapcsolva, mert förtelmesen néz ki.

szt
Tag
# Elküldve: 2015. Sze. 08. 19:16


Hazaérés utáni első nekifutás alapján r_ext_compressed_textures 0-ra állítva megoldotta a problémát. legalábbis az Academy és az outcast is betöltődött a játékig.

Chain-Q
Divatamigás

# Elküldve: 2015. Sze. 08. 19:33


szt: Ok, koszi. Akkor jol emlekeztem. Leellenorzom majd a bug allapotat a 3.10 betaban...

<< . 1 . 2 . 3 . 4 . 5 . 6 . 7 . 8 . 9 . 10 . >>
forum.amigaspirit.hu / Fejlesztés / BSzili portok, fejlesztések (MOS/OS4)
 
 

Powered by light forum script miniBB™ © 2001-2019