Hírek | Archívum | Fórum | IRC | Amiga | AmigaOS | FAQ | RSS

 - Fórumok - Keresés - Statisztika - Szabályzat - Pegasos.hu fórum
forum.amigaspirit.hu / Classic hardver / Retro hardver
<< 1 ... 27 . 28 . 29 . 30 .
Szerző Üzenet
Chain-Q
Divatamigás

# Elküldve: 2020. Júl. 24. 09:15


csak arra voltam kíváncsi, hogy "retro feeling" felhasználásnál (max. OS3.1) ebből lehet-e profitálni.

Figyelembe véve, hogy az összes rommá bóvített gépem is max OS3.1-gyel megy, gondolom a válasz igen. :) Persze ha neked az OS3.1 azt jelenti h. teljesen alap, gyári ikonokkal, semmi skinnelés és no patch, hogy "retro feeling" legyen... Úgy is megy, csak úgy tényleg minek.

Igazából a szétskinnelt A2000 desktopom kb. 20 éve ugyanaz, az ezerkettesem meg kb. 17 éve, az már retro feeling nem? :)

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2020. Júl. 24. 14:54


Quoting: yellowdog
folyamatos a szoftver/hardver fejlesztés


kamu...

Chain-Q
Divatamigás

# Elküldve: 2020. Júl. 24. 15:52 - Szerkesztve: charlie


Öööö és mégis, mit kéne fejleszteni? Mármint, mit szeretnél többet látni? Minőségi játékot? Egy ilyen megvalósítása szinte mindig csapatmunka, és több hónapos, vagy éves feladat. Több felhasználói appot? Ha igen, pontosan miket, milyen reális és megvalósítható ötletek vannak?

Mármint, szerintem régebben még itt az spiriten is volt ilyen "fejlesztési ötletek" topic, de aztán nem lett belőle semmi, mert vagy toronyóra lánccal volt az ötlet, ami nem reális, vagy csak szimplán nem volt semmi ötlet.

Arról nem is beszélve, hogy szinte mindannyian a szabadidőnket tesszük be a fejlesztésekbe, amiből aztán semmi bevételt sem látunk vissza. Én pl. elhiheted, ezerszer inkább amigás appokat írnék napi nyolc órában, de azért nem fizetnek annyit - sőt leginkább semennyit se - mint IoT Linuxos szemét toszkodásáért.

Chain-Q
Divatamigás

# Elküldve: 2020. Júl. 24. 16:43 - Szerkesztve: charlie


Amúgy, a modern retro community-vel ez a fő bajom - azok akik pl. írnak róla, vagy mutogatják (lásd Retro YouTube-erek), esetleg kereskednek vele, általában sokkal több pénzt csinálnak belőle, mint azok, akik effektív munkát is tesznek a termékbe. Én szívesen csinálnék mindenféléket ami másoknak jó, de egyszerűen túl magas a termékfejlesztés kockázata, és utána túl hamar szétkapják - a szoftvert mindenki csak lemásolja ingyen (lassan már a hardvert is), Patreon oldalt meg csak akkor érdemes nyitni, ha YT csatornád vagy valami hasonlód van ahol fenntarthatod az érdeklődést a vackaid iránt, és/vagy valami konkrét terméket fejlesztessz rendszeresen.

Plusz ha erre adnám a fejem, akkor onnantól a hobbim menne a levesbe, mivel ki kellene szolgálnom egy "közönséget", hogy fenntartsam a bevétel áramlását. Ráadásul engem a videókészítés annyira nem érdekel, szóval a retró cuccokba fektetett érdemi munka helyett csak egy újabb időelbaszó tevékenység lenne. Szóval no thanks.

De ha valakinek van jobb ötlete, csak tessék, vevő vagyok rá.

Yellow Dog
Tag

# Elküldve: 2020. Júl. 25. 05:11


Quoting: dh1
kamu...

Hát nem én szerkesztem az Amiga Mánia című számítástechnikai lapot, amely elsősorban szoft/hard újdonságokat mutat be ;-)

Quoting: charlie
Arról nem is beszélve, hogy szinte mindannyian a szabadidőnket tesszük be a fejlesztésekbe, amiből aztán semmi bevételt sem látunk vissza. Én pl. elhiheted, ezerszer inkább amigás appokat írnék napi nyolc órában, de azért nem fizetnek annyit - sőt leginkább semennyit se - mint IoT Linuxos szemét toszkodásáért.

Mert hát hobbi ez vagy mi a szösz ;-) Én is eladtam úgy 20-25 Gotek-et, az itthoniakon gyakorlatilag nem volt egy fillér haszon sem, eBay-ről csordogált darabonként 10-20EUR ha szerencsém volt, de nagyon ingadozó a "piac", volt hogy 3-szor is meg kellett újítanom a hirdetést mire valaki induló áron megvette, de volt olyan is, hogy pár nap után már több licit is volt a terméken, szóval ez ilyen dolog, persze nem a haszon miatt csináltam, egyszerűen érdekelt a dolog, mozgatott, hogy megcsináljam, mint ahogyan most az USB adapter esetében is ugyanez a helyzet. Ezek az apró kütyük ha 20-30EUR áron eladhatóak, már jó, legalább nem veszteséges a hobbi :-)
És őszinte leszek, az is jó érzés, hogy bekerülhet az ember fiának a neve pl. egy Amiga lapba, ami 25 éve elképzelhetetlen lett volna... ;-)

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2020. Júl. 25. 23:12


Quoting: charlie
Öööö és mégis, mit kéne fejleszteni?

talan mert az elmult 20 evben szinte semmi ertekelheto nem jott ki Amigara?

olyan big boxos spanyol 30 euros jatekok vannak amelyeket nem hogy megvenni nem szabad de fel kene gyujtani (red pill es 060-on is szaggat, gfxet ne is hozzuk fel) ... ez neked nem gyalazatos az A500 idok utan?

C64-re messze tobb jobb jon ... persze egy-egy ember eleg hozza, de Amigan is megoldhato ez

de sem a Vampire se masmilyen fejlesztes nem mozditotta elore az Amigas szoftveres fejleszteseket ...

Quoting: yellowdog
És őszinte leszek, az is jó érzés, hogy bekerülhet az ember fiának a neve pl. egy Amiga lapba, ami 25 éve elképzelhetetlen lett volna... ;-)


s szerinted meddig fog?

gondolkodtam hazai Amigas videoban, de egyedul keves vagyok mindenre es engem aztan nem a penzkereset motival, elhihetitek

szal minek a Warp1260? mi ertelme? Godsozni?
legalabb lenne evente 10-20 minosegi jatek es demo ... de nincs

csak a duma sosem hoz eredmenyt :(

Chain-Q
Divatamigás

# Elküldve: 2020. Júl. 26. 00:04


A duplázast töröltem.

talan mert az elmult 20 evben szinte semmi ertekelheto nem jott ki Amigara?

Nem úgy értem, hogy miért. Hanem hogy _MIT_. Látok valahol egy game koncepciót vagy tool ötletet amihez kódert keresnek? Stb. Én mondtam már, hogy írNÁK szívesen ilyen ugrálós játékot vagy ezt-azt, ha valaki felvázol valami érdekes ötletet, meg ha az ötlet alapján lett valami kód, akkor megcsinálja a grafikát, de no feedback.

C64-re messze tobb jobb jon ...

A C64 scene egy nagyságrenddel nagyobb mint az Amigás. Ráadásul a platform nem csak populáris, de egységes is, és jóval alacsonyabb a befektetési költség, míg Amigán a különböző géptípusok között széttöredezik a fejlesztés. Az új ötszázas cuccok közül rohadt sok minden nem megy bővített gépen, a bővített gépekre készülő cuccok pedig eleve kisebb közönséget szólítanak meg. A gép maga pedig jóval bonyolultabb és emiatt hosszabb betanulást igényel. Ez mind nem segít.

Emiatt, meg mert az volt az első gépük és nem Amiga, sokan szándékosan inkább nyolc bitre mennek vissza, ha már retró vasra fejlesztenek. A spanyol és francia amigások pl. CPC-znek erővel, Németországban és vonzáskörzetében, és a skandináv országokban meg a C64 és az Amiga között van jelentős átfedés, stb.

AliveMOon
Tag

# Elküldve: 2020. Júl. 26. 00:45 - Szerkesztve: alivemoon


Leirom az egyik ötletemet, amit szerintem AMIGA-ra meg lehet csinálni, talán nem is túl bonyolult.
A címe a játéknak az lenne:
Harmadik félidő

Lényegében egy izometrikus megjelenítésben játszodó tetrisz! Ahol a rendőr sorfal és az ulták feszülnek egymásnak. Az ultrák szálnak ki a buszbol az egyik oldalon, a rendörök meg csapatszálítoból. Mint a tetriszben megszokott alakzatokat lehetne mozgatni forgatni. A teljes sorok sulyától függene, merre tolodik a "frontvonal". X másodpercen belül a teljes sorok elfáradnak az egymás csépelésébe és hátra vonulnak/szivárognak a mentöhöz/büféhez :) Az tök vicces lenne, hogy a büfé kocsinál a rendőr és az ultra sörözik eggyüt, hencegnek a sérüléseikkel, vagy az ultra elörre engedi a rendőrt a sorban, amikor visszamennek "dolgozni" akkor meg csépelik egymást ahogy a virtus kívánja!
A meccs azzal dől el, ha az egyik játékos kiszorítja a másikat a pályáról :)

Szívesen megrajzolom és kódolok is szívesen.

Ezeket én csináltam 200X környékén, amikor épen pixeles game volt a megrendelés:
GemJam
Sakk

Na még egy:
Szintén 2000 környékén tanakodtunk milyen játékot kéne még csinálni, volt egy ilyen terv is, találtam is egy java packot, aból van ez a screenshot, végül azért banolták, mert a BulderDash jogait megtudták venni, azért készült a GemJam:
ize

Ez az ablakmosó fiú, vagy ipari alpinista játék. Azaz suvickolja az üveget egy felhőkarcolon és amikor lemosa szutykos üveget, mögötte vicces szituációk láthatók. (A balol felső kép insertet nem én rajzoltam, hanem a CEO csinálta és beraktam örüljön, ha már fáradt vele :)
Felülről persze potyoghatna ez meg az, továbbá az üvegen ilyen gekko/csiguszok mászkálhatnának, amihez ha hozzá érünk, vissza csúszunk, egyben össze tapicskolnák a tiszta felületeket, mókus rághatja a kötelet, spraival le lehetne őket fújkálni stb... A fiú néhol telefon számokat is kaphatna titkárnőktől és egyéb vidám szituk... Úgy gondoltam a toronyházban az üveg mögött egy kvázi képregény történetet is elmesélhetne.
Ez annak a játéknak az én verzióm, ahol területeket kell körbe rajzolni a képernyőn és a körbe rajzolt területen egy kép részlet megjelenik!

Na és még egy(most kapásból ezt tudom ajánlani témának):
SSU
Ez már konkrét kód formájában is létezik AMIGO-n! Igazábol még egy mód lejátszot szeretnék bele. Meg kijavítani a blitter filterem :)
Itt az ötlet az, ami nem érzékelhető, hogy animációt renderelek, pár szinben és bugfollow-val leszedem a konturjait és folyamatosan ebbe az animba zoomolok. De mivel anim kulcskockák formátuma kontúrokat tartalmaz, megtudom pörgetni c2p nélkül. Egyszerre zoomolok és alul mintavételezem a kontúrt(kihagyok koordinátákat), azzal még van dolog, hogy ne húzza a vonalat egymásra, na itt még nem stimmel a szűrő, ezért kifolyik a cucc.

aminet 2014 SSU_0_19.lha - forrás

Hogy érzed Free Pascalban el lehetne követni valamelyiket vagy asm?

Chain-Q
Divatamigás

# Elküldve: 2020. Júl. 26. 21:37 - Szerkesztve: charlie


El lehetne követni ezek közül többet is FPC-ben, de ezek a te játékaid, és te értessz is Amiga programozáshoz, szóval miért nem csinálod meg őket te?

Szerintem ez is a sirám oka, hogy csak játékportok vannak, eredeti már semmi sem. Én szívesebben dolgoznék eredeti koncepción mint játékportokon, bár a foci ultrás játékötlet elég vicces, ezt aláírom, de mint kóder nem nagyon mozgat meg.

Valami ugrálós "Mario-szerű", vagy autós témájú (Lotus-szerűség, vagy Stunts/4D Driving, esetleg Street Rod) játékon dolgoznék szívesen, esetleg valami logikai cuccon, igazából. (Tudom, sok a bajom, de melyikünknek nem?)

Ha már logikai, van egy régi ős-mobilos (J2ME, Nokia S60 meg ilyenek) tetrisz-szerű játék is, amit ezer éve írtam még az ex-melóhelyen és ki is lett adva "official", na azt elkezdtem Amigára portolni még ezer éve, de azt szívesen újraírnám úgy hogy ötszázason is menjen pl. Azt lehet h. érdemes lenne befejezni, és átrajzolni a grafikáját (a mobilos játékét amúgy Unreal csinálta), és átírni a sztoriját h. ne legyen copyright rinya, aztán go.

AliveMOon
Tag

# Elküldve: 2020. Júl. 26. 21:47 - Szerkesztve: alivemoon


Nyilván azért ajánlom, hogy ne egyedül csináljak mindent!
Nekem meggyözödésemé vált a sok év alatt, hogy programozonak nem szabad egyedül dolgoznia. Ez nem a dzsungel harcos rambók műfaja! Én konkrétan szerintem ott szoktam elvérezni, amikor egyedül csinálok valamit, hogy a nehezét letudom és már nincs kihívás, hanem tulni kéne az unalmasabb pálya szerkesztést, ami kuli munka, ott egy csapat sokat segít, közben kiderülnek ökörségek, van aki folytassa, amig bugolsz!

ratman
Kék troll

# Elküldve: 2020. Júl. 26. 22:12


öööö... használható, korszerű ssh kliens classicra? :D
nem baj ha szarlassú. nem baj, ha csak parancssoros. :D

AliveMOon
Tag

# Elküldve: 2020. Júl. 26. 22:20 - Szerkesztve: alivemoon


http://aminet.net/package/comm/tcp/amtelnet

Chain-Q
Divatamigás

# Elküldve: 2020. Júl. 26. 22:25 - Szerkesztve: charlie


Az AmTelnet minden, csak nem korszerű. Kapásból SSH v2-t sem tud, nemhogy modern ciphereket meg ilyesmit, és a terminál emulációja is múlt évezredi.

Egyébként igen. Az SSH kliensen gondolkodom, nagy kár hogy az ANSI szekvenciák hibátlan feldolgozása irtózatos gusztustalan kulimunka. De mondjuk a PuTTY-t motorját lehet h. érdemes lenne portolni. Vagy még egyszerűbb: ráborítani jacaDcapsre valami pénzt, hogy csináljon 68k verziót a PowerTerm/RemoteShell comboból. Esetleg ha Jacek nem hajlandó, akkor lett valami SSH kliens OS4-re is, nem tudom az mennyire működik jól.

AliveMOon
Tag

# Elküldve: 2020. Júl. 26. 23:11 - Szerkesztve: alivemoon


Chain-Q

Most ezen dolgozom full time:

piMASS

Ez egy olyan saját nyelv, aminek az ös öreg anya ez:
Az ős anyu!

Az első animgif-ben egy RPI-n futó új változat látható. Nem tudom menyire világos, ez a saját fejlesztő rendszerem, és remélem látszik, hogy a rublikába írt képleteket konkrét byte kodba fordítja és f2 gombnyomásra az éppen futó byte kód disassemblije, amit mc68k asm kódban jelenít meg :) Azért az az ismerös asm code.

Na ebben a táblázatban szoktam elkészíteni a gyárakban futó programjaimat.
Több mint 14 gépen dolgozik 24/7-ben, van olyan ami már 8-10 éve, jövö héten megyek olyan atrakcióra, hogy az 32bit xp-re dx9-re készült verziot cserélem 64bit Win10 IoT DX1x-re, drukkoljatok :) Lényegében az autó ipar teszteli nekem a programom :) Azt hiszik nekik dolgozom, de ők dolgoznak nekem :) (halkan megjegyezném, akinek 8-10 évnél nem öregebb német-francia-angol-orosz-román érdekeltségbe tartozó autója van néhány alkatrész tuti olyan benne amit ez a program elenörzött, endofline )

GPRules Valeo
A videot unalmamban készítettem amikor az egyik gép melett üldögéltem, azaz a gépekről össze másoltam a mentett képeket.
A videot átekered 1:55-re ott ugyan ezt a rendszert látod müködés közben.
Egy másik táblázatot inditok el vele akkor autózni lehet, vagy ürhajózni, ami tetszik!

Az érdekesség a nyelvnek szerintem az, hogy táblázat esetén az if switch és ciklusok kihagyhatóak, megvalósításuk/helyetesítésük annyi, hogy a rublika címzés dinamikus van an( this+(x,y)) fügvény, vagy an( i>0, j==0).a akkor ugye egy 2x2 területen mozog az input és minden rublika "a" tagja az értéke, ciklusnál időt vagy számlálót írsz a képletbe, szorzást out of order elörre hozza és ha 0 szorzást talál a másik tagot már nem csinálja meg, ezzel lehet kapcsolni. A fix 0* gyarapítja a komentelési lehetőséget :) Ezt lehet használni a // helyett. a**2.0 a négyzetre emelés, a**0.5 gyökvonás, stb..
Megkülönböztetem a , vel vagy ; zártál egy "szakaszt", ',' vel vég sort folytat, ';' zárt egy új sort képez, igen blokon belül a (a,b;c,d;){ a0 = b0+a1*an(2,1)} valamire jó kifejezés :) Rublikán belül így értelmet nyer mondjuk az A0.C10, vagy A0[3][10] :) A '#c10' == (3,10) vektorral :) Ennek ott van értelme an( #c10 + (x,y) ) beszursz oszlopot sort a táblába reallocknál mozogni fog a vektor értéke szinkronban a táblázattal :) Ne téveszen meg nem azt mondom újdonság, csak egész kényelmessé teszi a fejlesztést :) Bár biztos aki nem tud 2D-ben gondolkodni az elveszik. Az használja a ;-t. Rublikát lehet fügvényként használni a0( a,b,c ) vagy rublikának nevet adok akár lehet a neve a rublikának "print" akkor print(a0.a, c0.ize).hoze az lefutatja a print nevü rublikát, a print rublika kap két elérhető paramétert, a kifejezésed értéke a hoze tagja lesz.

Az első képen a háttér nem kép hanem az RPI kamera élő képe, a háttér be van szorozva 0.25-el ezért sötétebb.

De amint láthato, nem phyton ami az élete folyamán folyton fordít és nem C amit egyszer lefordítasz, itt a rublikát átszerkeszted, kilépsz belölle akkor azonnal lefordítja, amíg szerkeszted a korábbi verzió fut tovább a háttérben!

A vicces, szerintem elhagytam a syntax errort. Amit ért lefordítja futatja, amit nem tud kihagya! Adig kell gyurni a táblázatot amig azt nem csinálja amit te akarsz :) Ha valami nincs az mindig 0, nem akand fel rajta, nincs akkor 0 és kész, megyünk tovább. Ha szeretne valaki errort csináljon magának a táblázatban :)


Azért MC68k-ba disassemblizik(azonkívül, hogy ehhez volt kedvem), mert igy elkészíti magát AMIGA-ra is :) Lesz majd egy olyan táblázat amit ha elmentem egy AmiMASS.asm-ot kapok eredményül. Amigán megcsinálom, hogy Intel.Asmot is csináljon, Intelen meg Arm-ot, legalábis így képzelem :)
Amiket ötletként írtam arra várnak elkészitse saját AMIGA változat a piMASS :)
zero.mass
a0.asm


De esetleg valakinek van kedve megcsinálhatjuk elöbb is szórakozásból!


Várom a percet amikor MorphOS-ben lehet Shadereket használni, itt az látható, ahogy GPU-val "raytracel", a nagy képet a kicsirubrikákkben látható coordinátákból számolja(azért pepita az eredmény mer a texturák pepiták, egyenlőre ez még teszt pad): 2:26

Yellow Dog
Tag

# Elküldve: 2020. Júl. 27. 17:38


Én is tervezem egy játék (át)írását, az USB után az lesz a következő, remélem:
Konami Super Cobra gyermekkorom kedvence, mennyit nyomtuk a Kultúrban 😄❤

<< 1 ... 27 . 28 . 29 . 30 .
forum.amigaspirit.hu / Classic hardver / Retro hardver
 
 

Powered by bulletin board software miniBB™ © 2001-2020