Szerző |
Üzenet |
Chain-Q
Divatamigás
|
# Elküldve: 2014. Máj. 12. 21:00
@BSzili: Kevés a stack? MorphOS-en a "stack" parancs PPC-s executable-ekre nem működik, mivel a stack parancs csak a 68k emu stack méretét állítja. A PPC-s progiknak kötelező a saját stackjukat a megfelelő méretűre állítani. Bocs, ha triviális volt.
|
BSzili
Tag
|
# Elküldve: 2014. Máj. 12. 22:50
Semmi gond, mindenkinek ez az első tippje. Vágom, hogy MorphOS-en nem ugyanaz a PPC és a 68k stack, nem ez az első Quake alapú játék amit portoltam rá. Carmack imádja a rekurzív függvényhívásokat, szóval az alap stack-el már a splash képernyőnél behalna :) A PPC stack jelenleg 1MB-ra van állítva, nálam annyival jól futott. Próbáltam növelni is, de az volt akinél még rontott is a helyzeten.
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2014. Máj. 13. 20:46 - Szerkesztve: dh1
Keszitettem egy magyaritott verziot a Jedi Academy-hez!
Ha van ra erdeklodes kozzetehetem!
Amugy kinek hany fps-t bir? nulla bill majd ezt beeirni: cg_drawfps 1
Pega2, G4 999, 1 giga ram, Radeon 9000 Pro 128mb
max. beallitasok, arnyekok egyszeru modban, fenyek mind be, vsync on: 1600x1200x32-ben 5 fps kozepes beallitasok, arnyekok egyszeru modban, fenyek mind be, vsync on: 1024x768x32-ben 13 fps low beallitasok, arnyekok egyszeru modban, fenyek mind be, vsync on: 800x600x32-ben 19 fps
max. beallitasok, arnyekok off modban, fenyek mind ki, vsync off: 1600x1200x32-ben 5 fps kozepes beallitasok, arnyekok off modban, fenyek mind ki, vsync off: 1024x768x32-ben 13 fps low beallitasok, arnyekok off modban, fenyek mind ki, vsync off: 800x600x32-ben 22 fps
Nalam a texturareszletesseget nem lehet csak magasra tenni (van nagyon magas mod is), mert abban bugzik a grafika...
|
Chain-Q
Divatamigás
|
# Elküldve: 2014. Máj. 13. 20:48
@dh1:
Pega2, G4 933 Azt meg hogy sikerült 66Mhz-cel underclockolni? :P
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2014. Máj. 13. 21:01
999-et akartam sorry
|
BSzili
Tag
|
# Elküldve: 2014. Máj. 14. 07:53 - Szerkesztve: BSzili
Quoting: dh1 Keszitettem egy magyaritott verziot a Jedi Academy-hez! Ha van ra erdeklodes kozzetehetem! Az jöthet!
Amugy kinek hany fps-t bir? nulla bill majd ezt beeirni: cg_drawfps 1 Esetleg egy screenshot hogy hol ennyi FPS? Ez MorphOS vagy AmigaOS4? Az utóbbin kb fele FPS-t lehet produkálni ugyanazon a gépen.
Nalam a texturareszletesseget nem lehet csak magasra tenni (van nagyon magas mod is), mert abban bugzik a grafika... Azért bugzik, mert megtelik a VRAM. Egy isten áldása lenne az S3TC támogatás. Very High-on 1 giga RAM-ot simán televág a játék betöltéskor, szóval azt nem nagyon javaslom.
|
dino
Kék troll
|
# Elküldve: 2014. Máj. 14. 08:26
Quoting: BSzili Az utóbbin kb fele FPS-t lehet produkálni ugyanazon a gépen. Ha jol sejtam az az OS4 "jolsikerult" grafikusdrajvere miatt lehet. :)
|
BSzili
Tag
|
# Elküldve: 2014. Máj. 14. 09:04
Ha közvetlenül Warp3D-re lenne írva a játék, akkor lehet hasonló lenne a sebesség, de a MiniGL-ben két magas szintű API között megy a fordítás, ami sokat lassít a dolgon. Majd ha lesz Gallium3D, és nem a Warp3D tetején fog ülni a MiniGL, akkor eljön a Kánaán :)
|
Chain-Q
Divatamigás
|
# Elküldve: 2014. Máj. 14. 09:21
@BSzili:
Ha közvetlenül Warp3D-re lenne írva a játék, akkor lehet hasonló lenne a sebesség Amúgy nem, a Goa, azaz a MorphOS saját W3D implementációja gyorsabb mint az "igazi" Warp3D, tehát a Warp3D-s cuccok is gyorsabbak MorphOS alatt azonos gépen... Nyugodtan lehet benchmarkolni...
Mindezt úgy, hogy a MorphOS-ben sosem volt "natív" a Warp3D API, mert 3.0 előtt egy Rave3D nevű, user progik számára erősen ellenjavalt API-t implementáltak az alacsonyszintű driverek és ezen ült a Warp3D is meg a TinyGL is, de 3.0 óta ez már nincs, a TinyGL közvetlenül beszél a Radeon driverhez és ennek köszönhetően többek között hardveres T&L és (Mac-en, mert a Pegasos AGP-je igazából csak egy 66Mhz-s PCI slot) AGP támogatás is van.
Ennek az ára egyelőre annyi volt, hogy R300-on nincs is Warp3D, mert R300-hoz sosem készült el a régi driver...
|
Chain-Q
Divatamigás
|
# Elküldve: 2014. Máj. 14. 09:27 - Szerkesztve: charlie
Amúgy OpenJK tapasztalatok PowerBookon: - egész jól megy, a textúra RAM nyilván itt is elfogy seperc alatt, de az AGP valamennyire segít, nem tűnt bugosnak a grafika csak belassult... - ablakban indul el, de valami miatt összeakad a pointerkezelés a touchpaddel úgy tűnik és ha a játék is akarná használni a pointert akkor nem lehet, ráadásul mindig újra felbassza a bal felsőbe a pointert a képernyőn akárhányszor csak kattintok valahova... Sikítófrász idegesítő... :D És mástól még nem nagyon láttam ilyet... - nekem nem fagyott le 1x se, de egyszer besírt a logban kilépéskor, hogy valami memóraterület úgy szabadult fel, hogy valami memóratracking rendszer nem tudott róla, vagy valami ilyesmi. - nem lőtte le a PowerBookot se, de nekem 3.6 béta van, az abban lévő hűtés módosításokkal, szóval ki tudja... :)
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2014. Máj. 14. 10:09
Quoting: BSzili Az jöthet!
intezem! :)
Quoting: BSzili Esetleg egy screenshot hogy hol ennyi FPS?
Tolom fel! Amugy most olvastam egy PEG2 OS4 usertol, hogy ha nem az alaplapi audiot hasznalja, hanem SB Live! 5.1-et akkor akar 4-5 FPS-el tobbet visz a gep. Igaz az egy 12xx Mhz-s PEG2 volt (tenyleg, hogyan lehet overclockolni egy PEG2-es CPU kartyat? :), de JIT EUAE-val az Aladdin 30 fps-t produkalt nala SB Live!-al ... valahol video is volt rola ... nelkule kevesebbet ...
Probalok szerezni egy Live! 5.1-et, de annyi fele van ... nem tudom, melyik jo MOS vagy OS4 ala?! Mert mi a kulonbseg az SB0100, SB0220 es egyeb jelolesu SB Live!-ok kozott? VAgy egy Audigy 2-t kene? Az mar 24 bites ... AHI tamogatja ha jol lattam.
|
Chain-Q
Divatamigás
|
# Elküldve: 2014. Máj. 14. 10:19
@dh1: Live! ügyben a Hardverek MorphOS alá topicban kérjük a továbbiakban, oda válaszoltam... :)
|
BSzili
Tag
|
# Elküldve: 2014. Máj. 14. 11:47
Quoting: charlie - ablakban indul el, de valami miatt összeakad a pointerkezelés a touchpaddel úgy tűnik és ha a játék is akarná használni a pointert akkor nem lehet, ráadásul mindig újra felbassza a bal felsőbe a pointert a képernyőn akárhányszor csak kattintok valahova... Sikítófrász idegesítő... :D És mástól még nem nagyon láttam ilyet... A bigfoot-féle jó kis input handler-t használom, ami delta értékeket vár az egér input eventjeiben. Ha az egér grabbelve van, akkor azt csinálja, hogy kinullázza az event x,y értékeit az eredeti eventben, hogy ne mozduljon el a pointer. Én csak annyit módosítottam rajta, hogy az egér kattintásokat is megegye, hogy ne lehessen kikattintani az ablakból. Amúgy a Warp3D-t úgy értettem, hogy OS4-en Warp3D MorphOS-en meg TinyGL. Azt tudom, hogy a Goa gyorsabb, Wipeout 2097-tel volt hozzá szerencsém.
|
Chain-Q
Divatamigás
|
# Elküldve: 2014. Máj. 14. 12:26 - Szerkesztve: charlie
@BSzili:
Én csak annyit módosítottam rajta, hogy az egér kattintásokat is megegye, hogy ne lehessen kikattintani az ablakból. És pont ez a baj, úgy tűnik. Valamiért PowerBookon máshogy van az egérkezelés, és a pointer fixen a bal felsőben marad az ablakban, akkor is ha "bele van kattintva" az ablakba. Ez amúgy a Quake III-at is érinti (ha már bigfoot kód). Ha rádugok egy USB egeret, akkor működik a pozícionálás, szóval ez touchpad specifikus.
Viszont azzal, hogy nem engedsz kikattintani az ablakból a PowerBookon nettó használhatatlan a rendszer ha az OpenJK fut, mivel minden kattintásra kiresetelődik az egér pozíciója az egész képernyőn (és a bal felsőbe kerül, miközben az OpenJK saját kurzora amúgy is használhatatlan), ráadásul erőszakosan magán tartja a fókuszt is, de annyira, hogyha véletlenül pl. háttérbe kerül az OpenJK ablak, mert mégis elé sikerül nyitni egy Ambient ablakot (pl. mert animáció közben nincs ez az erőszakos kurzor-bitorlás), akkor utána előtérbe sem lehet hozni az OpenJK-t és semmire sem lehet rákattintani, mert bármelyik kattintásra bal felsőbe ugrik a kurzor és nem csinál semmit...
Szóval lehet h. a bigfoot kódja alapból is broken touchpaddel, de neked sikerült rajta tovább rontani. :)
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2014. Máj. 14. 13:37 - Szerkesztve: dh1
Nah, OS4 alatt Pega2, G4 999, 1 giga ram, Radeon 9000 Pro 128mb-al jatszhatatlan a jatek ablakban es full screenen is ...
3 es 14 fps kozott ingadozik de leginkabb 3 ...
Majdhogynem nincs ra hatassal akar mit allitok, tok minimumon sem jobb, talan csak annyival, hogy akkor a hang nem sipol folyamatosan :(
OS4 alatt sem lehet kikattintani az ablakbol, csak ha van masik screen amire at tud valtani az user.
Screenshotok itt az OS4 verziorol: URL
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2014. Máj. 14. 14:06 - Szerkesztve: dh1
OpenJK MOS, magyar verzio
erdeklodes nalam privatban
dh1 at amigaspirit dot hu
|
Chain-Q
Divatamigás
|
# Elküldve: 2014. Máj. 14. 14:09 - Szerkesztve: charlie
@dh1: Az megvan, hogy warezt terjesztesz, ugye? (A datafájlok...)
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2014. Máj. 14. 14:11
Ez nem az eredeti
|
Chain-Q
Divatamigás
|
# Elküldve: 2014. Máj. 14. 14:13
@dh1: De az eredeti grafika meg ilyesmi benne van nem? :) Az oké hogy moddolt, de attól még nem lesz szabadon terjeszthető, sajnos ez egy ilyen szakma...
|
BSzili
Tag
|
# Elküldve: 2014. Máj. 14. 15:18
Quoting: charlie Viszont azzal, hogy nem engedsz kikattintani az ablakból a PowerBookon nettó használhatatlan a rendszer ha az OpenJK fut, mivel minden kattintásra kiresetelődik az egér pozíciója az egész képernyőn (és a bal felsőbe kerül, miközben az OpenJK saját kurzora amúgy is használhatatlan), ráadásul erőszakosan magán tartja a fókuszt is, de annyira, hogyha véletlenül pl. háttérbe kerül az OpenJK ablak, mert mégis elé sikerül nyitni egy Ambient ablakot (pl. mert animáció közben nincs ez az erőszakos kurzor-bitorlás), akkor utána előtérbe sem lehet hozni az OpenJK-t és semmire sem lehet rákattintani, mert bármelyik kattintásra bal felsőbe ugrik a kurzor és nem csinál semmit... Ez így ebben a formában nem igaz. Ha bárhol előhozod a konzolt, akkor kikapcsol a mouse grab, és máris be lehet zárni az ablakot. Nem erőszak az OpenJK. Ha teljesen kiszedném a mouse grab-et, akkor ablakban használhatatlan lenne a játék, hacsak nem warpolom folyamatosan a pointert az ablak közepébe (az SDL azt hiszem ezt csinálja). Azzal csak annyi a baj, hogy ha lemegy az FPS-ed, és nagyot mozdítasz az egeren, akkor simán ki tudsz kattintani az ablakból. A kérdés már csak az, hogy fel lehet valahogy ismerni a touchpad felől érkező eventeket, hogy azokat ne nullázzam?
|
szt
Tag
|
# Elküldve: 2014. Máj. 14. 20:37
@dh1: Köszi a magyarított OpenJK-t!
Bszili: Neked természetesen egy óriási köszönet az OpenJK-ért! Nagy kár, hogy megoldhatatlan rejtély az R300-as kavarc :(
|
dh1
Mr. DTP
|
# Elküldve: 2014. Máj. 14. 22:14
Este van mar, mehet a 18-as karikas tartalom ... Igaz nem mai, de jo! :)
http://www.youtube.com/watch?v=aoQa1OiHlrM&list=PL7B8CF05ED489B30B&feature=share
|
Chain-Q
Divatamigás
|
# Elküldve: 2014. Máj. 14. 23:56
@szt: Milyen R300-as kavarc?
@BSzili: Nem tudom, utána kérdezek ennek az egész mizériának.
|
BSzili
Tag
|
# Elküldve: 2014. Máj. 15. 07:48
Az R300 kavarc egy félreértés a részemről. Kezdetben az összes random crashlog olyan emberektől jött akiknek valamilyen R300 GPU van a gépében. Azóta kaptam egy logot Mac Mini-ről is, szóval kiderült, hogy a játék mindenhol rakoncátlankodik. A devices/inputevent.h-ban leltem egy IESUBCLASS_TOUCHPAD makrót, de nincs hozzá tartozó struktóra, szóval sokra nem mentem vele. Kösz a segítséget!
|
adsr
Kukabúvár
|
# Elküldve: 2014. Máj. 15. 18:14
Majic 12 - Gathering 93 slideshow. Apám, azok a fejek :-D.
|
szt
Tag
|
# Elküldve: 2014. Máj. 15. 18:58
@BSzili: ezt azt is jelenti, hogy nyomon vagy?
@Chain-Q: csak egy kis félreértés ;)
|
BSzili
Tag
|
# Elküldve: 2014. Máj. 15. 19:25
Éppen ellenkezőleg. Mint korábban írtam mindig más helyen hal el a kódban a játék, így lövésem sincs mi rondítja össze a memóriát.
|
mustang74
Tag
|
# Elküldve: 2014. Máj. 19. 12:11 - Szerkesztve: mustang74
Kedvenc számítógépeink a filmekben :)))
http://www.starringthecomputer.com/
Jó böngészgetést!
|
Peti
Tag
|
# Elküldve: 2014. Máj. 19. 21:49 - Szerkesztve: Peti
mustang74: igen jó az ajánlott oldal! Sosem gondoltam volna, hogy az A1200-es is szerepelt film(ek)ben, de ezek szerint igen - ráadásul az egyik 2007-es! Viszont szerintem nem teljes a lista, ha jól látom (illetve nem látom) pl. nincs benne a korábban dh1 által ajánlott Derrick epizód sem (A500), illetve úgy tudom Michael Jackson Ghosts című filmjében is van Amiga (A4000).
|
anchor
Tag
|
# Elküldve: 2014. Máj. 21. 00:10
BSzili
látom készült veled egy obligement interjú, de az angol verzió nem olvasható. neked megvan? (gratula amúgy ;)
|