Hírek | Archívum | Fórum | IRC | Amiga | AmigaOS | FAQ | RSS

 - Fórumok - Keresés - Statisztika - Szabályzat - Pegasos.hu fórum
forum.amigaspirit.hu / Általános / Amiga Mania
<< 1 ... 180 . 181 . 182 . 183 . 184 . 185 . 186 . 187 . >>
Szerző Üzenet
dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Okt. 27. 13:21


Pixel Grafika Mania – A GrafX2 egy képszerkesztő és rajzolóprogram, mely nagyban merített az Amigán méltán híres Deluxe Paint és Brilliance szoftverekből. 256-színű rajzok készítésére specializálódott és számos eszközt és effektet tartalmaz pixelgrafikai, videójáték-grafikai munkákhoz. A program fejlesztése főként Linux és Windows alatt zajlik, de mint a hír is mutatja, Artur Jarosik barátunk folyamatosan frissíti az Amiga-portot, és már a V2.8 változatnál tart.

A főbb fejlesztések:
– Ablakos üzemmód az alapbeállítás
– Jobb nyomvonal (path) kezelés
– Amiga ikon fájl (.info) támogatás
– Amiga Extra Half Bright paletta támogatás

A szoftver használatához videókártya (RTG) szükséges.

Források:
– Híradás: https://amiga-news.de/en/news/AN-2022-10-00108-EN.html
– Honlap: https://ami-soft.blogspot.com/2022/10/grafx2-28.html

(bigbilly)

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Okt. 31. 10:25 - Szerkesztve: dh1


Az évszázad Amiga show-ja!

1. rész

Vendégcikk: Trevor személyes véleménye az Amiga37-ről!

Trevor Dickinson Új-Zélandról utazott, hogy bemutassa az A-EON-t és az AAA Technology-t a két héttel ezelőtt megrendezett Amiga37-en. Megkértük, hogy mondja el benyomásait a németországi tartózkodásáról és a rendezvényről, amelyeket az alábbiakban ismertet velünk. Sok köszönet Trevornak.

Amiga 37 Németország - Az évszázad show-ja!

Most érkeztem vissza Új-Zélandra, miután részt vettem a mönchengladbachi Amiga 37-en. Mit is mondhatnék az Amiga 37-ről? Hű, micsoda show! Több mint 1400 regisztrációval ez minden bizonnyal a 21. század eddigi legnagyobb Amiga eseménye.

Ez volt az első nemzetközi repülésem azóta, hogy a Covid-19 lezárta Új-Zélandot 2020 elején, és az első Amiga-showm az Amiga Ireland óta, ami ugyanabban az évben januárban volt. Amellett, hogy az A-EON Technology nevében szponzoráltam az Amiga 37-et, az ACube Enrico Vidale-val közös előadást tartottam az Amiga Next-Generation színteréről. Biztos vagyok benne, hogy számos beszámoló és frissítés érkezik azoktól, akik részt vettek a kiállításon, ezért én csak néhány személyes tapasztalatomat emelem ki az Amiga 37-ről.

Az elkerülhetetlen jetlag leküzdésének reményében csütörtökön érkeztem Düsseldorfba, néhány nappal a fő esemény előtt. A repülőtéren találkoztam Matthew Leaman-nel, mielőtt vonatra szálltam volna Mönchengladbachba. A Hotel Leonardóban foglaltunk szállást, amelyet Markus Tillmann ajánlott. A szálloda bárjában elfogyasztott néhány ital után visszavonultunk a szobánkba, hogy megkóstoljuk a magammal hozott skót whiskyt. Bár nem sokkal éjfél után viszonylag korán elaludtunk, néhány órával később felébredtem, és nem tudtam visszaaludni. Másnap egy kicsit dolgoztam a bemutatóra szánt prezentációmon, este pedig részt vettünk az Amiga 37 előbuliján, ahol ingyenes pizzát és nyitott bárt kaptunk. Jó volt találkozni az összes Amigás-barátommal, miután majdnem 2 évig elszigetelődtem a nemzetközi utazási korlátozások miatt. Még néhány új barátot is szereztem. Mindenki ünnepi hangulatban volt, amit a bőséges nyitott bár, valamint a leves és pizza adagok fokoztak. Az este végén Matthew és én Dave Haynie-vel és Costel Minceával visszamentünk a szállodai szobánkba, hogy befejezzük a whisky fogyasztását. Hajnali 4 óra volt, mire Costel és Dave elmentek :). Mi volt az a megjegyzés a jet-lag leküzdéséről?

3 óra alvás után felkeltünk, megreggeliztünk és elindultunk a Kunstwerk központba, ami 25 perces taxizással volt elérhető. Az A-EON Technology, az Amiga Kit és az Amedia Computer egy közös standon osztozott az AAA Technology alatt, egy közös vállalat, amelyet az Amiga hardver és szoftver európai értékesítésére alapítottak. Laurent és Frank az Amedia-tól a Classic Amiga hardverek és szoftverek nagy választékát, valamint X5000 számítógépes rendszereket hozott magával eladásra. Két X5000-es rendszert állítottak fel, amelyeken az AmigaOS 4.1 és a MorphOS legújabb verziója futott. Christian Zigotzky, az A-EON rezidens Linux szakértője és béta tesztelője, Christian Zigotzky biztosította MorphOS merevlemezét, és ő és felesége, Nadine segítettek az AAA Technology bemutatóján. Jó volt látni, hogy mindkét következő generációs operációs rendszer fut az X5000-en.

Az Amedia két napja sűrű volt, és végül egy X5000/40 rendszert értékesített a kiállításon, egy másikat pedig online. A hétvége egy pontján Christian-nak gondja akadt a MorphOS merevlemezével, és Frank Mariak és a MorphOS csapat segítségével segítettek megoldani a problémát, és az X5000-es rendszert újra működőképessé tenni. A MorphOS-csapat egy X5000-es MorphOS-t futtató, szélesvásznú kijelzőt is működtetett a standjukon. Bemutatták a MorphOS Power-Up v3.13 béta verzióját is, amely egy A4000D-n futott, egy Phase5 Cyberstorm PPC gyorsítóval, amely 420 MHz-en futott, G-Rex 4000D PCI busszal, 4dfx Voodoo 3 grafikus kártyával és X-surf Ethernet kártyával.

Az Andreas Magerl által felügyelt Amiga Future stand az AAA Technology bemutatóterületéhez közel volt, és különleges VIP vendégként Petro Tyschtschenko is jelen volt. Kellemesen elbeszélgettem Petróval, aki büszkén mutatott egy nagyszámú fényképet abból az időből, amikor a Commodore Németország szponzorálta a Bayern München futballklubot. Elmondta, hogy a Commodore 1984-89 között ~16 millió DM értékben szponzorálta a csapatot (anno). Megajándékozott a Bayern München csapatfotójának egy dedikált példányával.

Az Apollo csapatnak kiterjedt és lenyűgöző standja volt, ahol számos Vampire V4 és gyorsítókártya volt kiállítva. Mivel nemrég lettem egy V4-es rendszer új tulajdonosa, adtak nekem egy csereakkumulátor modult, hogy vigyem magammal Új-Zélandra.

Hosszasan elbeszélgettem Sean Donohue-val a My Retro Computer Ltd-től, aki a C64 és VIC20 "breadbin" ihlette PC-it mutatta be, amelyeken a Linux alapú Commodore Vision OS legújabb verziója futott. Barry Altman halála után Sean megvásárolta a Commodore USA számos eszközét, a tokformákat, a weboldalt és némi készletet. Megbeszéltük a nemrégiben sikeresen befejezett Kickstarter és Indiegogo kampányait, amelyek során 564 támogatótól 157 078 fontot gyűjtöttek össze, hogy hivatalosan licencelt, C64-es márkájú, C64-es breadbin tokban szállított Commodore PC-ket készítsenek, és ezzel megdöntötték a 25 000 fontos eredeti finanszírozási célt. Ha követted a Kickstarter-kampányát, tudhatod, hogy azt ideiglenesen felfüggesztették a Commodore Industries (más néven Commodore Engineering) által benyújtott szellemi tulajdonjogi vita miatt. A Commodore Corporation BV képviseletében Eugene Van Os közbelépését követően azonban, aki megerősítette, hogy a My Retro Computer rendelkezik engedéllyel és felhatalmazással a Commodore márkanév használatára, a Kickstarter engedélyezte a kampány folytatását. Sajnos Sean szerint ezzel még nem ért véget a C64-es tokjának tervezése ellen kifogást emelő harmadik felek kihívása.

Costel mellett Timothy De Groote, a Hyperion Entertainment egy másik korábbi igazgatója is megjelent a szombati kiállításon. Röviden elbeszélgettünk a Hyperion jövőjéről, és megragadtuk az alkalmat egy fotózásra. Hé, ki mondta, hogy 3 bölcs majom? ;) Ben Hermans, a Hyperion Entertainment fő részvényese is részt vett a bemutatón. Ő és Matthew Leaman több kulcsfontosságú kérdésről is beszélgettek. Bátorítottam Bent, hogy találkozzon Michael Battilanával az Amiga Corporation/Cloanto részéről, hátha találnak közös nevezőt a jogi patthelyzet feloldására. Szombat délután hosszú személyes találkozót tartottak, amelyen megfigyelőként vettem részt. Ismét sok kérdést megvitattak. Nem vagyok benne biztos, hogy ez pozitív eredményre vezet, de legalább abban megegyeztek, hogy folytatják a tárgyalást.

Nagyon sok klassz és érdekes hardver- és szoftverprojekt volt kiállítva, beleértve néhány kiváló retro klasszikus gépet is, amelyeket el lehetett vásárolni. Az Akiko 32, egy mini-ITX hobby fejlesztő alaplap volt kiállítva, valamint egy hordozható, laptop tokba épített változat. Marvin Droogsma, az Amiga 30 Amsterdam higanyos MC-je elképesztő gyűjteményt kínált eladásra dobozolt retro Amiga rendszerekből, amelyek közül sokat még soha nem láttam. Sajnos én csak kézipoggyásszal utaztam Új-Zélandról, így egyiket sem tudtam elvenni a kezéből!

Természetesen az Amiga 37 nem csak az árusok kiállítási területéről szólt. Egész hétvégén folyamatos előadások zajlottak olyan neves személyiségek részvételével, mint Dave Haynie és Ron Nicholson, az Amiga eredeti fejlesztői, Jon Hare, Tim Wright, Mike Clarke a játékiparból és még sokan mások. David Pleasance, a Commodore UK korábbi közös ügyvezető igazgatója és a "From Vultures to Vampire" trilógia társszerzője bemutatta a Commodore Amiga Global Alliance (AGA) kezdeményezésének terveit, amely egy olyan ambiciózus terv, amely egy központosított erőforrást és információs adatbázist hozna létre, amely a rajongók, fejlesztők, kiskereskedők és magazinok teljes Amiga közösségét egyesítené. További információkért látogasson el az ideiglenes weboldalára - https://amigaglobalalliance.com.

A bemutatókon és prezentációkon kívül az Amiga37 lehetőséget nyújt az Amiga-rajongóknak arra is, hogy ismerkedjenek és szórakozzanak egy kis triple-A szórakozással. A szombat esti büfévacsorán nagyon sokan vettek részt, bőséges ételekkel és jó német sörrel. Mielőtt belekóstoltunk volna a vacsorába, volt szerencsém egy rövid beszédet mondani, hogy megköszönjem Markusnak és csapatának az Amiga37 megszervezését, és megköszönjem a közösségnek, hogy életben tartják az Amiga álmát.

Vacsora után a Projekt42 Retro Partyjára indultunk. Be kell vallanom, hogy az időeltolódás és az alváshiány kombinációjától szenvedve, Ron Nicholsonnal nem sokkal éjfél előtt elosontam, Mike Clarke pedig visszakísért minket a szállodánkba.

Folytatás ...

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Okt. 31. 10:29


2. rész

Az Enricóval tartott előadásom volt a vasárnapi show utolsó eseménye, és meglepődtem, hogy még mindig milyen sokan voltak, akik hallgatták az előadásunkat. Beszéltünk a saját Amiga Next-generációs útjainkról és felvázoltuk közös terveinket az A1222 Plus kiadásával kapcsolatban, Enrico beszélt a Sam460 LE végső gyártási sorozatáról és elárulta egy PowerPC notebook részleteit, amit az ACube fejlesztett a GNU/Linux Open Hardware PowerPC projekthez. A prezentációnk során tettem egy eldobott megjegyzést arról, hogy nem szeretném látni az AmigaOS 4-et PC-n futni. Őszintén hiszem, hogy minden számítógépnek, amely az Amiga nevet akarja viselni, egy teljes rendszernek kell lennie, márkajelzéssel együtt. Személy szerint engem nem érdekel, hogy 68k, PowerPC, ARM vagy akár x86 rendszeren fut, de úgy kell kinéznie és éreznie, mintha Amiga rendszer lenne. Az AmigaOS 4 egyszerű futtatása bármilyen PC hardveren nem teszi azt Amigává IMHO. Ha nem értesz velem egyet, az a te előjogod, és meg kell állapodnunk abban, hogy nem értünk egyet. A kiállítás végén abban a kiváltságban volt részem, hogy átadhattam Markusnak egy különleges, bekeretezett Amiga37 emlékplakátot, amelyet az összes VIP-résztvevő aláírt. Mozgalmas volt ez a néhány nap, de még arra is volt időm, hogy Andy Caulfield, a Bedrooms to Billions munkatársa interjút készítsen velem legújabb filmes projektjéhez.
Miután az Amiga37 bezárt, egy csoportunk, köztük Dave Haynie és Ron Nicolson, találkozott egy búcsúvacsorára, és az étkezés után a szállodánk halljában maradtunk néhány italra, mielőtt elbúcsúztunk volna.
Túl sok amigás volt ahhoz, hogy ebben a rövid beszámolóban megemlítsem őket, de itt van néhány, akikkel emlékszem, hogy beszélgettem: Stephen Leary - Terrible Fire gyorsítók, Stephen Jones - Checkmate Digital, az összehasonlíthatatlan Dan Wood és Ravi Abbot, Marcel Franquinet - A1200. net, John Hertel a ReAmiga hírnevével, Jan Zahurancik - Amikit, Dimitris Panokostas - AmiBerry, Adam Spring - Remotely Interested podcast, David 'Skateman' Koelman OS4 & Linux tesztelő, és George Sokianos - OS4 fejlesztő, Steven Fletcher - The Commodore Story, Tomasz Marcinkowski - Warp/Pixel Magazine, Jens Schönfeld - Individual Computers, Daniel Müßener - Golden Code - plus mindenki más, akivel beszéltem, de nem emlékszem a nevére! Tudjátok, kik vagytok 😉
Végezetül szeretnék köszönetet mondani az Amigannak, aki megajándékozott egy kis üveg Jagermeisterrel, hogy segítsen a torkomon. Örülni fogtok, ha megtudjátok, hogy Dave Haynie segített nekem befejezni. Szintén sok köszönet Tony Schiffbauer-nek Pittsburghből, aki hétfőn reggel visszavitt engem, Michael Battilana-t és Ravi Abbot-ot a düsseldorfi repülőtérre.

Amiga37, micsoda esemény! 😉

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Nov. 02. 14:26


AmiKit Mania - Az AmiKit szoftvercsomagot vélhetően többen ismerik e poszt olvasói. Windowsra, Macre, rPire és Vampire gyorsítókártyás Amigákra optimailzált változatai érhetők el hivatalosan. Van azonban AGA/RTG Amigákra testre szabott nem-hivatalos változata is (AKReal) Retrofan jóvoltából, melynek 5 év után frissítése jelent meg két napja, 9.1-es verzió formájában. A csomag a benne foglalt szoftverek azóta megjelent frissítéseit tartalmazza főként, vannak újként hozzáadott programok és néhány hibajavítás is. Használatához mindenképp egy gyors processzorral (50MHz+, 16MB fastram, 030/040/060) szerelt, vagy bővített Amiga ajánlatos. Az ára mintegy 10 euró.
Kíváncsian várjuk az olvasók tapasztalatait a telepítés és használat terén! Mi kipróbáljuk ...

Források:
– Honlap: http://real.amiga.sk/
– Changelog: http://real.amiga.sk/history.htm

(bigbilly)

Balage
Tag

# Elküldve: 2022. Nov. 14. 15:21


Koszi a hireket, dh1, es a hosszu Trevor-beszamolot is!

thomas^sd
Tag

# Elküldve: 2022. Nov. 15. 06:31


http://aminet.net/package/util/moni/WhichAmiga_Extended.lha

Chain-Q
Divatamigás

# Elküldve: 2022. Nov. 15. 13:12


Ja, ez még mindig nem detektálja rendesen a 420Mhz-s PPC-ket, bármit is ír a readme. Asszem írok a készítőnek.

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Nov. 20. 02:24 - Szerkesztve: dh1


egyik baratom egy 1000 mhz-es Ragnarok PPC-s Amiga 4000-et epitett
uberdurva ahogy megy :) (800 mhz-n jaratja mert felti - ertheto okbol - stabil 1000-en) illetve megy 1300-en is de ez csak egy bug, nem stabil :D

http://dh1.amigaspirit.hu/ragnarok1300.jpg

nah nala sem megy az uj 1.4-es WhichAmiga (bar en meg le tudtam tolteni de azota nem elerheto csak 1.3.3)

szal az 1.3.3 1000 mhz-ne megy, 1.4-en mar nem

ha ez segit Piru-nak

http://dh1.amigaspirit.hu/Wipeout.mp4

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Dec. 03. 23:45


Új A600/030 vas – A630 Rev.2 – 68030 50Mhz-en, 64MB és MAPROM

Ár: 234,95€

68030-50Mhz alapú gyorsítókártya az Amiga 600-hoz 64MB RAM memóriával és MAPROM funkcióval kiegészítve.

Leírás

Az A630 gyorsítókártya magas szintű gyorsítást biztosít az Amiga 600 számára. 50Mhz-es 68030-as kerámia processzorral van felszerelve, amely egy MMU-t is tartalmaz, és 64MB kiegészítő RAM-ot kínál Zorro 3 memóriával (PCMCIA kompatibilitás fenntartva). Több mint 10 millió utasítással másodpercenként ez a gyorsítókártya több mint kétszer gyorsabbá teszi az Amiga 600-at, mint egy standard Amiga 3000 vagy Amiga 4000/030, és több mint 18-szor gyorsabbá, mint egy alap Amiga 600. Csendes hűtőbordával és ventilátorral van felszerelve, hogy még nagy gépes terhelés esetén is hűvös maradjon.

A kártyához a MAPROM funkció használatához az MMULibs telepítése szükséges.

Fő jellemzők:
– Motorola 68030 50Mhz-en MMU-val.
– 64 MB FAST RAM, a Zorro III memóriaterületen címezve.
– Több mint 10 MIPS (a SysInfo szerint).
– Aktív hűtés.
– PCMCIA kompatibilitás.
– Az AmigaOS 3.1/3.2 helyes futtatására tervezett kártya
– Az Amiga 600 belső, felső felső pajzsának eltávolítása szükséges, (ha még megvan).

Szuper kis vas! Ajánlott!

https://tinyurl.com/bdpur9t9

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Dec. 04. 23:23 - Szerkesztve: dh1


1. rész

Elkészült BSzilitől az Amigás Exhumed / Powerslave Port – Ókori FPS nézetű lövölde AGA és RTG vasakra

Úti cél: Karnak ókori egyiptomi városa. Idegen erők szállták meg
elzárták az egykor virágzó közösséget a külvilágtól és a kapcsolatfelvételtől. Mint titkos műveleti szakértőt, téged mindenre kiképeztek a legkülönfélébb esetekre, de semmi sem készítheti fel azonban arra a rémálomra amibe hamarosan belekerülsz...

PowerSlave, Európában Exhumed és Seireki 1999 néven ismert: Pharaoh no Fukkatsu Japánban egy FPS nézetű lövöldözős videojáték, amelyet a Lobotomy Software fejlesztett és Észak-Amerikában a Playmates Interactive, Európában és Japánban a BMG Interactive adott ki. Észak-Amerikában, Európában és Japánban jelent meg a Sega Saturn, PlayStation és MS-DOS rendszerekre egy év alatt, 1996 végétől 1997 végéig. 2015. május 24-én a Powerslave EX, egy nem hivatalos remaket készített a PlayStation verzióhoz, majd azóta újra megjelent a GitHubon. 2020. november 19-én a PowerSlave MS-DOS verziója felkerült a GOG áruházba is.

Követelmények:
– 68060 processzor FPU-val
– Minimum Kickstart 3.0
– AGA chipkészlet vagy RTG kártya
– 16 MB gyors RAM
– 30 MB lemezterület (+ több a hangsávok számára)

Nem támogatott funkciók:
– Többjátékos (később változhat)

Telepítés:
A teljes és a demó verzió linkjeiért látogasson el erre az oldalra:
http://www.jonof.id.au/buildgames/ps.html (egyébként fizetős khm...)

Az Exhumed és a Powerslave is támogatott, de kerüld el a nyilvános bétákat, a játékot (tehát eredet erősen ajánlott).

Másold a következő fájlokat a játék fiókjába:
– STUFF.DAT
– DEMO.VCR (demó mód, opcionális)
– BOOK.MOV (bevezetőfilm, opcionális)

A játék GOG kiadása nem tartalmazza a BOOK.MOV fájlt kivonatolt formában, csak a game.gog és a game.ins fájlban, ami egy átnevezett bin/cue CD-kép. Mint egy alternatívaként a BOOK.MOV-ot a Powerslave demóból szerezheted be.
Ne másolja a SAVEGAMEA.SAV fájlt a DOS verzióból, mivel az inkompatibilis, és a játék összeomlását okozza, amikor megpróbál egy új játékot indítani vagy betölteni egy már létező játékot.
játékot.

Ha befejezted az eredeti játékot, nézd meg a Return to Ruins-t, egy rajongók által készített 3 pályás mini epizódot:
https://www.moddb.com/mods/return-to-ruins[/i]

Mivel ez az eredeti pályákat helyettesíti, ajánlott egy külön fiókban tárolni őket.

[i]Teljesítménybeli megfontolások:

– FFS-en elég lassú a nagy fájlok keresésében, ami szünetekhez vezethet a játékban amikor új adatokat kell betölteni a lemezről. Ez javítható a több puffer hozzáadásával, de ajánlott a játékot PFS vagy SFS kötetről futtatni.

– A mechanikus merevlemezek még jobban lelassíthatják a játékban történő betöltést, ezért a szilárdtest-lemezek tárolóeszközök (Compact Flash, SD-kártya, SSD stb.) használata is erősen ajánlott.

– A textúra/hang gyorsítótár érzékeny a memória töredezettségére, ezért ha a csak 16 MB memóriája van, a legjobb, ha a játékot egy tiszta újraindítás után indítja el.

– Ha a Te gyorsítódót nem rendelkezik fedélzeti RAM-mal, a játék valószínűleg nem lesz játszható, mivel az alaplapi RAM-hoz való hozzáférés nem elég gyors az alaplapi renderelőhöz.

– A framerate számláló engedélyezéséhez nyisd meg a konzolt a [~] billentyűvel, írd be a "showfps 1" parancsot, majd nyomd meg az Entert, és zárd be a konzolt ismét a [~] megnyomásával.

Vampire V2 felhasználók:
Ha a 060-as futtatható fájl nem működik, kérjük, használd a 040-es futtatható fájlt.

Hang:
A játék alapértelmezés szerint sztereó Paula DMA hangot használ, de az AHI is támogatott a következő esetekben hangkártya-felhasználók számára. Az AHI használatához az első indítás után nyisd meg a PCEXHUMED.CFG fájlt egy szövegszerkesztőben, és a [Sound Setup] szakaszban állítsuk be az FXDevice = 8 és a ReverseStereo = 1.

Ha vissza akar váltani Paula-ra, állítsa vissza mindkét értéket 0-ra.
A játék a Music Unit-ot fogja használni a hanglejátszáshoz, győződj meg róla, hogy az megfelelően konfigurálva legyen az AHI beállításaiban. A 16 bites módok sokkal lassabbak, mint a 8 bitesek, ezért ezek a nem ajánlott, hacsak nincs nagyon gyors géped.

Zene:
A CD hangsávok esetében a WAV és az MP3 fájlok egyaránt támogatottak. A zene a memóriából kerül streamelésre, ezért előfordulhat, hogy nem fér el, ha 32 MB RAM-nál kevesebbel rendelkezel.

A játék modern kiadásai a zeneszámokat Ogg Vorbis formátumban tartalmazzák, amelyek különböző eszközökkel, például az FFmpeg SoX vagy az Audacity segítségével WAV formátumba konvertálhatók. A WAV formátumhoz 22 KHz-es 8 bites monót ajánlok, ami jó egyensúlyt teremt a hangzás és a hangzás között.
minőség és a méret között.

BSzili feltöltött egy konvertált WAV zenei csomagot az oldalra:
http://bszili.morphos.me/stuff/exhumed-music.zip[/i]

Az MP3 lejátszáshoz MHI-kompatibilis hang- vagy zenekártyára van szükséged. Ha a kártyája csak a régebbi mpeg.device szabványt támogatja, telepítse ezt a wrapper könyvtárat:
http://aminet.net/package/mus/play/mhimdev

Győződjön meg róla, hogy nincs semmilyen inkompatibilis MHI illesztőprogram a LIBS:MHI-ben, csak a csak az eszközödhöz tartozót. Érdemes ellenőrizni, hogy a Hardveres MP3 lejátszás
működik-e az AmigaAMP vagy bármely más MHI-kompatibilis lejátszóban, mielőtt kipróbálnád a játékot.

Előre konvertált MP3 zenei csomagok elérhetők BSzili az oldalán:
http://bszili.morphos.me/stuff/exhumed-cda-mp3.zip[i]


A játékban lévő konzol:
Az eredeti játékban nagyon kevés beállítási lehetőség volt, ezért ez a port a következőkre támaszkodik: A játék konzoljára konzolparancsokra támaszkodik a konfiguráláshoz. A konzolt a következővel lehet megnyitni a Tilde [~] billentyűvel. A PgUp és PgDn billentyűket használhatod a numerikus billentyűzettel görgetheti a szöveget.

A felbontások megváltoztatása:
A felbontások megváltoztatásához használja a "vidmode <xdim> <ydim> <bpp> <fullscreen>" konzolparancsot. Csak a 8 bpp-s módok támogatottak.

Példák:
– A felbontás 320x240-re változik: "vidmode 320 240".
– "vidmode 640 480 8 0" 640x480-as ablakos módra vált.
– "vidmode 320 200 8 1" 320x200 teljes képernyős módra vált.

Billentyűzet kötések:
A "bind <key> <function>" és "unbind <key>" konzolparancsok segítségével a következőket teheti billentyűk különböző funkciókhoz kötése. Ne feledje, hogy egy funkcióhoz csak
két billentyűhöz lehet kötni, így a régebbi kötések felülíródnak.

Példák:
– "bind q jump": a Q az ugróbillentyűvé válik.
– "unbind q": törli a Q billentyűhöz való kötést.
– "bind showkeys": felsorolja az összes billentyű nevét.
– "bind listsymbols": az összes elérhető függvény listája.
– "bind": az összes aktuális billentyűkötés listázása

A billentyűmegkötéseket a [KeyDefinitions] szakaszban is megtekintheti és módosíthatja a PCEXHUMED.CFG fájlban egy szövegszerkesztővel.

Billentyűzet- és egérvezérlés, vezérlők:
Az alapértelmezett billentyűzet leképezés a modern stílusú PCExhumed és a és az eredeti DOS vezérlés között, hogy megkönnyítse mind az egér + WASD, mind a billentyűzet/vezérlő
játékstílust.

Az egércélzás bekapcsolásához nyomd meg az [U] billentyűt a játékban. Az automatikus futás mód bekapcsolásához nyomd meg a Caps Lock billentyűt. A játék támogatja a 7 gombos CD32-kompatibilis kontrollereket. Ajánlott kikapcsolni az egércélzást és az automatikus futást, ha CD32-es vezérlővel játszunk, vagy
csak billentyűzettel.

A játék támogatja a PSXPorton keresztül csatlakoztatott PlayStation gamepadokat is. Ehhez vezérlővel ajánlott bekapcsolni az egércélzást.

Klasszikus kontroller leképezés:
Ez a CD32-kompatibilis kontrollerekhez ajánlott leképezés.
Aktiválásához a "resetjoystick 0" konzolparanccsal.
– Piros: tűz
– Kék: irányváltás
– Dupla kék: leltári tárgy használata
– Zöld: futás
– Dupla zöld: ugrás
– Sárga: nyitás
– Dupla sárga: guggolás
– Play: következő leltári tárgy
– Vissza: előző fegyver
– Előre: következő fegyver
– D-pad: mozgás

Modern vezérlő leképezése:
Ez a leképezés a PlayStation gamepadokhoz ajánlott.
Aktiválásához használd a a "resetjoystick 1" konzolparanccsal.
– Kereszt: ugrás
– Kör: guggolás
– Négyzet: nyitás
– Háromszög: leltári tárgy használata
– Kiválasztás: térkép
– Start: menü megnyitása
– L1: ugrás
– L2: guggolás
– R1: tűz
– D-pad fel/le: előző fegyver, következő fegyver
– D-pad balra/jobbra: leltár balra, leltár jobbra
– Bal bot: strafing, mozgás
– Jobb bot: forgás, felfelé és lefelé nézés

Folytatás

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Dec. 04. 23:31 - Szerkesztve: dh1


2. rész

Folytatás:

Teljes képernyő:
A játék megkérdezi az operációs rendszertől az adott felbontáshoz legmegfelelőbb Mode ID-t, de ez váratlan eredményekhez vezethet, ha a rendszerben nem használt monitorillesztőprogramok vannak Devs:Monitors. Javaslom, hogy ezeket tegye el a Storage:Monitors könyvtárba, de ha ez nem lehetséges, ezekkel a tooltípusokkal kikényszeríthet bizonyos módokat:
FORCEMODE: az elérhető üzemmódok szűrése az üzemmód nevén keresztül lehetséges értékek: PAL, NTSC, DBLNTSC, DBLNTSC, EURO36, EURO72, SUPER72, MULTISCAN.
FORCEID: egy adott üzemmód kikényszerítése, az érték egy üzemmód azonosítója hexadecimális értékben.

Alapértelmezés szerint a játék az RTG módokat választja, de ha az RTG-kártya a Zorro II módban működik, ajánlott helyette a natív módokat használni.

A Palette #0 egy világos szín az Exhumedben, így a végén fehér szegélyeket kaphatsz a játék képernyőjén kívül. A felbontástól függően ez elég nagy lehet RTG-n, ha az illesztőprogram nem emulálja a szegélyek kitakarását.

Ablakos üzemmódban:
– A játékot ablakban játszhatod magas színű (15 bites) vagy jobb RTG képernyőkön.
– A játék továbbra is 8 bites színben fog renderelni, a nagyobb színmélységre van szükség hogy elkerüljük a palettás képernyőkön szükséges drága színátképzést. Ez a teljes képernyőn nem jelent problémát, mivel a játék szabadon változtathatja a palettáját egyéni képernyőjét.
– Az egérmutató elengedéséhez hozza fel a játékbeli konzolt. Ez a következőhöz van kötve a Tilde [~] billentyűhöz van kötve alapértelmezés szerint. Annak felülbírálása, hogy melyik nyilvános képernyő nyíljon meg az ablakban a "PUBSCREEN" eszköztípust állíthatod be.

Forráskód:
https://github.com/BSzili/PCExhumed-Amiga[/i]

http://aminet.net/package/game/shoot/pcexhumed[i]


Külön köszönet:
– PowerSlave / Exhumed: Lobotomy Software
– Build Engine: Ken Silverman
– PCExhumed: sirlemonhead, Nuke.YKT, NY00123
– JFBuild, JFAudioLib, JFMACT: JonoF
– EDuke32: az EDuke32 csapat
– 68030+ assembly: Dante/Oxyron
– 68060 optimalizálás: Cosmos
– 8 bites C2P rutinok: Kalms
– GCC6 toolchain: bebbo

Változásnapló:
1.3
– tovább javult a teljesítmény és csökkent a memóriahasználat
– keymap támogatás szöveges bevitelhez
– az MP3 zeneszámok mindig teljes hangerővel indulnak
– natív Amiga felbontások támogatása: 1280×512, 1280×400, 1280×256, 1280×200, 640×256, 640×200, 320×512, 320×400, 320×256, 320×512, 320×400, 320×256
– kijavítottam egy lehetséges akadást a dupla pufferelés kódjában

1.2
– teljesítményjavítások
– MHI MP3 lejátszás támogatása
– PlayStation vezérlő támogatása

1.1
– az FX eszköz és a fordított sztereó mostantól a CFG-ben van elmentve, így lehetséges az AHI használata
– eltávolítottunk néhány nem használt joystick-zsúfoltságot a CFG-ból

1.0
- első kiadás

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Dec. 15. 13:05 - Szerkesztve: dh1


Billentyűzet Mania – Egy Amigásnak kell egy Amigás billentyűzet! :)

Az Amiga "Classic" USB mechanikus PC billentyűzet egy vadonatúj, hivatalosan engedélyezett Amiga termék, amelyet a Simulant Systems Ltd. gyárt. A billentyűzet tartósan készült, masszív konstrukcióval és minőségi alkatrészekkel. Élvezze a tökéletes gépelési élményt a valódi barna Cherry MX billentyűkapcsolókkal.

Mostantól PC, Mac vagy Linux számítógépét egy olyan Amiga billentyűzettel használhatja, amely a hagyományos stílust a modern használhatósággal és kényelemmel ötvözi.

Az Amiga billentyűzet jellemzői a következők:

– Az Amiga Corporation által hivatalosan engedélyezett. Az Amiga az Amiga Corporation védjegye vagy bejegyzett védjegye.
– Mechanikus USB-s mechanikus PC-billentyűzet.
– Szublimációs nyomtatással készült Amiga-stílusú billentyűzetlap karakterek. (A hőátviteles nyomtatás ezen formája megakadályozza a billentyűk kopását.)
– Eredeti barna Cherry MX kapcsolók a hallható és tapintható visszajelzésért. (A barna kapcsolókat általában a legjobbnak tartják mind a gépeléshez, mind a játékhoz!)
– 100% Anti-Ghosting beépített funkció móddal, amely lehetővé teszi az extra billentyűzet gyorsbillentyűk használatát.
– 105 Amiga-stílusú egyedi PBT billentyűzetkupak hagyományos ISO elrendezésben. (Megjegyzés: A PBT billentyűzetkupakok jobb minőségűek, mint a gyakoribb ABS típus.)
– Zöld LED-es állapotjelzők. (Fejhajtás a klasszikus Amiga billentyűzeteknek, amelyek zöld lámpákkal rendelkeznek!)
– A lehúzható lábak lehetővé teszik, hogy a billentyűzet 3 különböző magasságban üljön a jobb ergonómia érdekében.
– Bézs/krémszínű fröccsöntött ház.
– Bézs színű USB-kábel PVC-gumiból, hátsó, bal vagy jobb oldali kábelkezeléssel.
– Windows, Mac és Linux kompatibilis. (A klasszikus Amigákkal való használathoz USB HID interfész adapterre lesz szüksége – van egy fejlesztés alatt álló adapterünk, de máshol is kapható lesz.)

£140.00 – kb. 64000 Ft (+szállítás)

https://tinyurl.com/2buv3dye

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Dec. 15. 13:16


Minimig Mania - Az egyik első FPGA-alapú Amiga-reimplementáció a Minimig, melynek most jött ki az 1.91-es változata számos fejlesztéssel. Ezek:

* Új, 6-rétegű ENIG NYÁK áttervezett árampályákkal
* Tápfeszültség támogatás +5V-tól +12V-ig (gyárilag +12V 4A tápegységgel árulják)
* A túláramvédelem öngyógyuló PTC biztosíték
* Schottky-dióda egyenirányító
* Elektrosztatikus feltöltődés (ESD) elleni védelem a Joy-portokon
* Tápfeszültség visszajelző LED-ek
* Processzortámogatás: 7MHz-60Mhz MC68SEC000, illetve 7-32MHz MC68HC000
* Gyorsítókártya támogatás: TerribleFire (030, 50MHz), PiStorm, egyéb 68020-alapú kártyák
* Új OCS/ECS chipset FPGA implemetáció
* BOOTROM helyett új MIA chip és kick.rom caching
Jah, igen, az ára: $350 (+$30-35 ha ház is kell hozzá)

Források:
* Hír: https://amiga-news.de/en/news/AN-2022-12-00065-EN.html
* Honlap: https://tinyurl.com/mr9syd36

(bigbilly)

Kukacmarci
Tag

# Elküldve: 2022. Dec. 20. 20:35


Quoting: dh1
Várjuk az új híreket Evercade ügyben!

EvercadeEXP

Evercade Cartridges

Nem olcsó, viszont vékony a játékfelhozatal:-)
Ennél olcsóbban, bármit is tudunk játszani hordozható formában is.
Mindent is gyűjtóknek ajánlott kütyü.

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Dec. 22. 04:46


Turrican Mania – Turrican II The Final Fight AGA

A Turrican 2 MS-DOS-ról AMIGA AGA-ra történő konverziója megjelent!

Muzza végre kiadta a Turrican II nevű klasszikus akció lövöldözős játék várva várt MS-DOS Amiga konverzióját. A második játék a Turrican sorozatban, amelyet eredetileg a Factor 5 fejlesztett a 90-es években, és Amigára, C64-re, CDTV-re, Atari ST-re, Amstrad CPC-re és ZX Spectrumra, majd később DOS-ra is megjelent.

Ez egy új konverziója az MS-DOS kiadásnak, amely egy ASM tanulási projektként jött létre, és a végén nagy része C-ben íródott. Bár a játék magja alapvetően ugyanaz, mint az Amiga verzió, amit a mai napig ismerünk és szeretünk, most több színt és nagyobb részletességet tartalmaz mindenhol! Javított vezérlést a joypadokhoz, több világot lehet végigjátszani, választható a frissített PC-s sprite vagy az eredeti Amiga sprite, speciális buildek az A500 Mini* számára, TFMX zene lejátszás javítások 68040/60, 50/60hz akció, az AGA továbbfejlesztett 24 bit / 256 szín módok teljes használata és még sok minden más!

Ez egy ingyenes és nem hivatalos remake a Turrican 2 PC-DOS verziójának Amiga számára. Semmilyen módon nem kapcsolódik a Factor 5-höz. Nem kerül eladásra!!! Tehát ingyenes!

A Turrican 2 PC-s verzióját legjobban egy Amigán lehet játszani! ;)

Jellemzők:
– 50/60hz működés. Minden világ. Minden ellenség. Minden főnök.
– Újraprogramozva a semmiből.
– Az AGA továbbfejlesztett 24 bites / 256 színű módok teljes körű használata.
– Az eredeti játék dicsőséges zenéje és hanghatásai.
– 2 gombos joystickok, CD32 joypadok és a felhasználó által definiálható vezérlők támogatása.
– Három további nehézségi mód.
– Beépített tréner mód.
– Lehetőség a DOS karakter sprite lecserélésére az Amiga verzióra.
– Lehetőség lefelé nézni, hogy a vakon ugrásokat lássuk.
– Opcionális Gyro Jump vezérlések javítása.
– Visszaállított parallaxis a 2-1, 2-2, 3-2 és 4-1 világokban (a DOS verzióból hiányzott).
– Visszaállított animált fogaskerekek a 4. világból.
– Visszaállított vízesés és víz alatti effektek az 1. világból.
– Visszaállított háttér görgetés a 3-2 és 3-3 világok főnöki harcaiban.
– Hiszkók és opciók mentése (WHDLoad és A500 Mini verziók).
– Továbbfejlesztett titkok. Elrejtett drónok megtalálása és követése. – Találd meg mind a 24-et egy különleges játékmenet-feloldáshoz.

Hardverkövetelmények:
– AGA Amiga (A1200/A4000/CD32) vagy emulátor.
– 2 MB gyors RAM (floppy verzió)
– 8 MB gyors RAM (ajánlott a WHDLoad verzióhoz)
– Vagy egy A500 Mini

PAL/NTSC:
– PAL 50fps, NTSC 60fps sebességgel fut. Az eredetihez hasonlóan a PAL verzió a kívánt élmény. Az NTSC verziók kissé gyorsabban futnak, és hajlamosabbak a lassulásokra a heves akciók során, de még mindig elég jól játszható.

Kompatibilitás:
– Kérjük, hogy a problémák bejelentésekor pontosan írja le a használt rendszert!
– Ezt a játékot számos valódi és emulált Amigán tesztelték. A bejelentett problémák többsége azzal függött össze, hogy az emuláció nem volt teljesen pontos (beleértve a Vampire v4-et is). A szoftver vagy a firmware frissítése segíthet. Ha grafikai hibákat tapasztalsz nem eredeti hardveren, akkor valószínűleg az emulációval van probléma.

A500 Mini:
– Az A500 Minin való futtatással kapcsolatos további információkért lásd a közösségi vitafórumot vagy a mellékelt ReadMe.txt fájlt.

https://sonicslothgames.itch.io/turrican2aga

dino
Kék troll

# Elküldve: 2022. Dec. 22. 07:25


Quoting: dh1

Turrican Mania – Turrican II The Final Fight AGA


Hat, ez Isteni!!!

Koszi a hirt is!

nzo
Tag

# Elküldve: 2022. Dec. 22. 11:09


A hír örvendetes, de ezt gugli fordítóval sikerült?
parallaxis, főnöki harc, hiszkók... :)

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Dec. 22. 18:36


Nem gugli!!!

Veletlenul sem!

Gugli egy szar!

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Dec. 22. 19:39


Egyebkent nzo teso, itt a lehetoseg neked is hetente par soros cikkeket irni ;) s akkor talan atfogalmazom a cikkeket :D
De addig szerintem ket agyverzes utan ez tobb mint jo, foleg ez elnezve a hazai Amigas nihilt :D (tovabbra sem Gugli ;) )

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Dec. 30. 23:44 - Szerkesztve: dh1


Bélyegek Vissza Mania – Stamps Back Mania

Elérhető (free) a Stamps Back az 5. Vakondok dokumentumfilm.

https://youtu.be/YUqn1OPxtmE

Becsempészett Commodore 64-ek, feltört játékok, piacon árult másolt videójáték-kazetták, postai levélben küldözgetett floppy lemezek, amerikai BBS szerverhez csatlakozó Matáv telefonfülke, lemezújságok és az első magyar papír játékmagazinok megszületése, copy partyk, Csoki klub, és a magyar demoscene létrejötte a 80-as, 90-es években.

További infó: stampsback.hu

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Dec. 30. 23:49


Gyászhír :(

Elhunyt Archer Maclean.
(1962.01.28 – 2022.12.24)

A legendás brit fejlesztő, akinek a nevével fémjelzett billiárd szimulációt, valamint az International Karate és IK+ programokat is köszönhetjük, befejezte pályafutását.

Köszönjük a felejthetetlen élményeket! :(

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Dec. 30. 23:56


XMas ManiaKis késéssel – Az AmigaKit-et nem kell bemutatni azoknak, akik már kutakodtak az interneten új gyártású Amiga-alkatrészek, bővítmények után. Hardvergyártás, -fejlesztés és internetes kereskedelem (webshop) a fő profil. 2022 októberében blogot indítottak, melyen most megjelent egy karácsonyi bejegyzés, amiből karácsonyi vonatkozású játékokat szemezgetünk:

– Cannon Fodder: A nagysikerű játék alkotója, a Sensible Software ünnepi csemegeként készített két speciális pályát és a régi Amiga Format újság lemezmellékletében adta ki. Tartalmaz elemeket a szintén e cég által kiadott Sensible Soccerből és Mega-lo-mania járékból is. Egy jópofa geg, amikor ellenséges focicsapat támad a katonáinkra 🙂

– Lemmings: A DMA Design két karácsonyi kiadást is készített lemminges játékához, egyet 1991-ben, egy másikat pedig 1994-ben (szintén Amiga Format mellékletként kiadva). Az eredeti játékokban a lemmingeknek zöld hajuk van és kék ruhácskájuk, itt azonban piros Mikulás-ruhában, kis sityakkal szaladgálnak vak végzetük felé. A pályák természetesen havasak, felül színes lampionok világítanak és karácsonyi dal szól a háttérben. Ne gondoljuk azonban, hogy könnyű lesz a szórakozás, mert a pályák nehezek, kihívóak ...

– RoboCod (James Pond 2): A sétáló halacskának is készült karácsonyi változata, melyben hősünk a Sarkkörön túl, egy bizonyos "S. Claus" játékgyárában igyekszik minél több játékot összegyűjteni és az ellenfeleket kikerülni. A játék alapötlete, a sétáló hal is kissé bizarr, főleg mikor autót vezet, vagy kisrepülőt ...

További karácsonyi témájú játékok találhatók itt:
https://www.lemonamiga.com/games/list.php... és egy nagyobb lista itt: http://eab.abime.net/showthread.php?t=105185

!!! Sok amigázást, örömteli játékot és Áldott Karácsonyt kívánunk minden olvasónknak !!!

Források:[i][/i]
– Hír: https://amiga-news.de/en/news/AN-2022-12-00108-EN.html
– Blog: https://blog.amigakit.com/index.php/category/blog/
– Blogbejegyzés: https://tinyurl.com/3a9vj56k

(bigbilly)

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2023. Jan. 08. 02:26


:) :(

https://www.youtube.com/watch?v=CEsCx0L5Bsg

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2023. Jan. 29. 01:16 - Szerkesztve: dh1


SWOS Mania – A Sensible World of Soccer 22/23-as szezonjának Amiga kiadása már elérhető!

A nevét már ismered, elvégre minden éjjel édes álmokat álmodtál róla, mióta hallottál a megjelenéséről. A Sensible Soccer kétségtelenül a világ valaha készült legnépszerűbb Amiga-focijátéka. Az elmúlt évek során a német Sensiblesoccer.de rajongói oldal lassan de biztosan finomhangolta azt. Azoknak a játékosoknak, akik még nem ismerik a számítógépes focit, üdvözöljük a Sensible Soccer izgalmas világában. A Sensible Soccer tapasztalt profi játékosai számára a "játék" most változott meg jobbra, és nem fogod tudni letenni a joystickot, hogy abbahagyd a játékot. A Sensible Soccer sikere a lebilincselő játékmenetben rejlik, de a rendkívül érzékeny irányítási rendszerben is, amely más sportjátékhoz mérten is páratlan. A tűzgomb megérintése egy kis passzt eredményez, míg a joyt ferdén "visszarántva" látványos "banánrúgást" rántasz le. Az irányítás nagyon-nagyon intuitív, és a mozdulatokat a másodperc tört része alatt hajtjuk végre. És íme az új SWOS aktuális a legropogósabb 22/23-as szezonadatokkal!

Letöltés innét:
https://tinyurl.com/4hzffvjh

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2023. Jan. 29. 04:03 - Szerkesztve: dh1


Soundtracker Mania - Legtöbbünk valamely warez verzióját ismeri/használta az eredetileg Karsten Obarski által 1987-ben megalkotott The Ultimate Soundtracker zeneszerkesztő programnak. A kezdetben négy csatornán hangminták keverését és zeneszámként való mentését szolgáló segédprogram először csak programozóknak kívánta leegyszerűsíteni a játékprogramokhoz szánt zenei betétek megszerkesztését, előkészítését a programkódba illesztéshez. A MOD fájlformátum megjelenésével azonban programozásban járatlan amatőrök is képesek lettek saját zeneszámokat kreálni és azt egymás között egyszerűen megosztani. Ugyanez volt igaz a warez-, illetve a demoscene képviselőire, akik tömör méretben, szép hangzású háttérzenékkel tudták ellátni alkotásaikat (intro, cracktro, demo, stb.).
Üzletileg sosem lett az eredeti program sikeres, hiszen már a következő évben visszafejtették a kódját és továbbfejlesztve azt, eredeti szerzőét meg sem említve, terjesztették saját nevük alatt. Furcsa módon azonban éppen ez a jogszerűtlenség segítette a trackerek és a MOD zeneformátum terjedését.
Az eredeti szerző sajnos eltávolodott az Amiga-szcénától. Néhány játékprogram zenéjét jegyzi és saját magának írt egy újabb - az Ultimate Sountrackertől eltérő - zeneszerkesztőt (SynthPack), melyet azonban sosem adott ki, csak saját céljaira használt.

Források:
* Az eredeti programról: https://hu.wikipedia.org/wiki/The_Ultimate_Soundtracker
* A szerző szócikke: https://hu.wikipedia.org/wiki/Karsten_Obarski
* A trackerekről általában: https://hu.wikipedia.org/wiki/Tracker
* A MOD formátumról: https://tinyurl.com/4vf3yz3h

(bigbilly)

kszgd
Tag
# Elküldve: 2023. Jan. 29. 11:19


Ahoy - Trackers: The Sound of 16-Bit

A trackerek története. (Van benne pár pontatlanság, pl.: az első 31 hangmintás tracker nem a NoiseTracker volt, hanem a SoundTracker V2.3, vagy az első 4+ csatornás tracker sem az OctaMED volt, hanem az - eredetileg Atari ST-re írt 4-to-1 mixerrutinra alapuló - Hippel 7V formátum trackere, ami sose volt publikus; Amigán először a - szintén az OctaMED előtti - TFMX használta.)

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2023. Jan. 30. 12:29


Új, magyar nyelvű, Amigás könyv – "Amiga assembly lépésről-lépésre"
Néhány mondat Szekeres Istvántól, a szerzőtől: Néhányan már tudják, hogy elkövettem egy könyvet, „Amiga assembly lépésről-lépésre” címmel. Mivel egy hivatalos kiadó sem állt szóba velem, ezért magánkiadás/tördelés útján, kézi munkával lett legyártva egyelőre 50 példány.

Szerettem volna azokat a kezdőket – aki valaha én is voltam – segíteni, akik információk hiányában nem tudják elkezdeni a kódolást Amigán. Valójában rengeteg az információ a neten, de ezek vagy hiányosak, vagy egyszerűen téves adatokat ismertetnek, így az esetek túlnyomó többségében, sötétben tapogatódzás az assembly nyelv nulláról való megismerése. (Sajnos ez a nagynevű kiadványokra is többnyire igaz.) Ezen szerettem volna segíteni egy olyan könyvvel, amely a legtöbb felmerülő kérdést megválaszolja, és példákkal demonstrálja, kezdve az első utasítások kiadásától, az operációs-rendszeren át, a hardver programozásáig. A használatához, – gépen kívül –, csak egy assemblerre van szükség, (én a Devpac-et ajánlom) és alapvető számítógépes ismeretekre. Minden más kiderül a könyvből.

Az ára sajnos picit magas lett, 20.000.- Ft + szállítási költség.

A könyv első kiadása, még megvásárolható a következő elérhetőségeken: amint elfogy, utánnyomás várható.

szeki28@gmail.com
tel.: +36 20 374 2221

kszgd
Tag
# Elküldve: 2023. Jan. 31. 01:48 - Szerkesztve: kszgd


Respect, hogy megcsinálta, de nem véletlenül nem álltak vele szóba a kiadók. Egy ilyen könyvre idehaza nem lenne akkora kereslet, hogy megérje egy nagyobb példányszámot kinyomni. Főleg nem ennyiért.

Hány ember foglalkozik idehaza még Amiga programozással? Egy-két tucat? Nekik már a legnagyobb valószínűséggel amúgy sincs szükségük egy kezdőknek szóló könyvre. És hányan akarják megtanulni? Valószínűleg még ennél is kevesebben. Nem értelmezhető az a kitétel sem, hogy az interneten fellelhető információk hiányosak, vagy tévesek. Kivétel nélkül mind? Még arra sem alkalmasak, hogy elkezdje az ember? Ez tényszerűen nem igaz...
És az interneten egyébként sem csak keresgetni lehet, de kérdezni is, pl. az EAB-on.

És akkor képbe jön még az is, hogy ez egy papírkönyv. Ki fogja a Ctrl+C-Ctrl+V világában kézzel bepötyögni a forrásokat egy könyvből, mint harminc éve?

Félreértés ne essék: egy ilyen tutorialkönyv, amiben össze van szedve egy raklap dolog és egy egységes koncepció mentén átadja az alapokat és esetleg még többet is, az egy nagyon jó dolog lenne, pláne magyar nyelven, de nem így.

Többre ment volna vele, ha egy ZIP csomagot adott volna ki, amibe belerakhatta volna a könyvet HTML(+képek) vagy PDF formátumban és mellékelhette volna az assembly forrásokat, példákat és ez letölthető lenne tőle annyiért, hogy az ember (akár fiatalok is, akik felültek a retrohullámra) azt mondja rá , hogy annyiért simán és ha már letöltötte, beleolvas, hátha kedvet kap hozzá és elkezdi csinálni. De így? Melyik potenciális vásárló fog 2023-ban ennyi pénzt kiadni egy olyan könyvért, amit nem a fotelben, vagy az ágyban olvasgat az ember szórakozásból, hanem dolgozni kéne belőle...?

Így IMHO ezeknek a könyveknek az lesz a sorsa, hogy vagy rajta maradnak, vagy jobb esetben a veterán amigások fogják szolidaritásból megvenni...hogy aztán feltegyék a polcra, mert nincs rá szükségük. (Esetleg egyszer elolvassák nosztalgiázásból, vagy kíváncsiságból.) A kódereknek azért nincs, mert ők már rég tudják, ami benne van, a többieknek meg azért, mert nem is akarnak kódolni.

TL;DR: Ez így ebben a formátumban nem oktatókönyv, hanem collector's item. No offense.

mc68k
Tag

# Elküldve: 2023. Jan. 31. 12:15


Ilyen negatív véleményt is ritkán olvasni még profi műkritikusok tollából is. Szegény Szeki, ha ezt meghallja, egy életre elmegy a kedve az írástól. :) :)

kszgd
Tag
# Elküldve: 2023. Jan. 31. 17:26 - Szerkesztve: kszgd


Sajnálom...

Abszolút nem a bántás volt a célom, a könyv tartalmáról pedig nem is beszéltem, hiszen nem is olvastam. Pillanatig nem vontam kétségbe, hogy maga a könyv jó.

Én csak azt a kérdést tettem fel, hogy ki fog megvenni 2023-ban egy papírkönyvet az Amiga programozásáról. Pláne magyar nyelven. És pláne ennyiért. Egyszóval, hogy ki a célközönsége a könyvnek.

Mert tényleg: ki a célközönség?

A keménymag, aki van annyira fanatikus, hogy kiadjon 20 ezer Ft-ot egy amigás papírkönyvért? A keménymag programozói mit kezdjenek egy kezdőknek szóló könyvvel? A keménymag többi része meg, akik nem programozók, azok meg en-bloc mit kezdjenek egy programozási könyvvel? Erre mondtam, hogy a veterán amigások ugyan lehet, hogy megveszik, de túl sok hasznát nem fogják venni; max. egyszer elolvassák nosztalgiából, aztán megy a polcra...
Vagy az amigás világon kívüli kóderek a célközöség, akik esetleg játszanak a gondolattal, hogy pont Amigán retrókóderkedjenek? Ők vajon ki fognak adni 20 ezer Ft-ot egy papírkönyvért?

Még mindig fenntartom, hogy a) elektronikus formában, b) kevesebb pénzért sokkal többen vennék meg. Esetleg lefordíthatná angolra is és akkor mindjárt megsokszorozná a lehetséges vevőtáborát.

Nem az írást kell abbahagyni, hanem a publikálási koncepciót átgondolni, mert az ötletben van fantázia és potenciál bőven, de nem így.

De ez csak az én véleményem, ahogy ezt az előző posztomban ki is hangsúlyoztam. Konstruktív kritikának szántam és nem is magát a könyvet kritizáltam, hanem a publikálás módját. Tényleg sajnálom, ha rosszul esett neki.

<< 1 ... 180 . 181 . 182 . 183 . 184 . 185 . 186 . 187 . >>
forum.amigaspirit.hu / Általános / Amiga Mania
 
 

Powered by bulletin board script miniBB™ © 2001-2024