Hírek | Archívum | Fórum | IRC | Amiga | AmigaOS | FAQ | RSS

 - Fórumok - Keresés - Statisztika - Szabályzat - Pegasos.hu fórum
forum.amigaspirit.hu / Általános / Amiga Mania
<< 1 ... 171 . 172 . 173 . 174 . 175 . 176 . 177 . 178 . 179 . 180 . 181 ... 186 . 187 . >>
Szerző Üzenet
dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Ápr. 09. 22:15


nzo: koszi szepen! igy mar jol mukodik :)

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Ápr. 09. 22:44


https://youtu.be/m_J7bkhrfoQ

Wow, nekem tetszik

Frontier Elite 2 Main Theme Remake from the Uncle Art Film

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Ápr. 12. 01:11


PET Mania - Egy angol Amiga rajongónak igencsak szíve csücske az 1980-ban kiadott Commodore Pet 4032. Hogy hogy jön ez ide? Úgy hogy a PET által inspirált formavilágú számítógépház projektet indított "A-Pet" néven, melybe a tervek szerint Amiga és PC is építhető lesz különböző hátlapok révén. A cél nem egy-az-egyben történő másolás, hiszen pl. az eredeti Pet 9-12 collos CRT monitora helyett 14-17 collos LCD kijelző van a tervek között.
A tervező éppen most készíti az első két prototípust (egy Amiga és egy PC), melynek első lépéseiről videót tett fel a Youtube-ra. Első körben egy - akár gyorsítókártyával (PiStorm, Vampire) bővített - Amiga 500 fogadására lesz alkalmas és 14 collos monitor kerül beépítésre, de a jövőbeni tervek között szerepel Amiga 1200, illetve C64 hátlap készítése is, valamint egy 17 collos monitort tartalmazó változat is. A további lehetőségek pedig, mint a bigbox Amigák támogatása, egyelőre még csak vágy-szinten vannak meg ... de a remény hal meg utoljára 🙂

Szemünk rajta ... 🙂

Források:
– Híradás: https://amiga-news.de/en/news/AN-2022-04-00040-EN.html
– Videó: https://www.youtube.com/watch?v=l8oLgoj3iFk
– Abime fórum: http://eab.abime.net/showthread.php?t=110205

(bigbilly)

#Amiga #Commodore

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Máj. 01. 22:06 - Szerkesztve: dh1


Új MorphOS Mania – 2022. május 1. A MorphOS fejlesztőcsapat büszkén jelenti be a MorphOS 3.17 azonnali elérhetőségét. Ez a kiadás számos fontos teljesítmény-, stabilitási és biztonsági fejlesztést tartalmaz. Az X5000 hardvertámogatása javult, hogy két Radeon kártyát és a HDD aktivitás LED-et is kezelni tudja. A MUI-ban számos szövegkiosztási és renderelési problémát javítottak.

Quark
– Az X5000 PCI-címkijelzésének finomhangolása, hogy a PCIE1 buszon egy Radeon is elhelyezhető legyen.
– Javítások a ramdebug loggerben.
– X5000: Javítottuk a LAW regiszterek beállítását.

Cybergraphics
– Csak akkor használja az alfa módú AA rajzolást, ha egyszínű vonalminta van beállítva.

PCI/Sata
– HDD-aktivitás LED kezelésének megvalósítása X5000 esetében.

Ambient
– Javított klasszikus ikon normalizálás

Applications/Jukebox
– Javítottuk a rosszul formázott lejátszási lista fájlok kezelését betöltéskor

Applications/VPDF
– Frissítve a libpoppler 22.03.0-ra.

Games/Wordy
– Javítottat a színbeállítások.

C/Fsdie
– Javított hiba visszatérési értéke.

C/Iprefs
– Javítottuk az időzónaváltást nagyon elfoglalt rendszer esetén.

C/Luax
– Javítottuk az os.execute() utáni összeomlást, amikor a LuaX az Ambientből indult el.

C/RexxMast
– Biztonságosabb indítási kód.

C/Setclockntp
– Javítva a rendszer dátumának ellenőrzése.

Classes/Frameworks/MUI
– Néhány hiányzó metódus hozzáadása a MUIList-ben.
– Hozzáadva a MUIAsl osztály.

Classes/Frameworks/OB
– Szálakkal kapcsolatos fejlesztések.

Classes/Screenbar/Grabber
– Javítva, hogy a markoló ablak ne szerepeljen a képernyőképeken.

Libs/Expat
– Frissítve libexpat 2.4.7-re.

Libs/Freetype
– Az FTManager mostantól automatikusan telepítheti a betűtípusokat parancssorból.

Libs/Locale
– Időzóna adatbázis frissítve.

Libs/OpenSSL3
– OpenSSL 3.0.2-re frissítve.

Libs/TinyGL
– Hozzáadva a GLTexParameteriv() és GLTexParameterfx() függvényeket, valamint a textúraszegélyek színeinek támogatása.

Libs/TinyGL/Drivers/R200
– A GL_CLAMP_TO_BORDER és a GL_MIRRORED_REPEAT implementálása, a textúraszegélyek színtámogatásának hozzáadása.

Libs/TinyGL/Drivers/R300
– GL_CLAMP_TO_BORDER és GL_MIRRORED_REPEAT implementálása, egy h/w hiba kiküszöbölése a GL_CLAMP használatakor, amikor a textúraszűrés GL_NEAREST-re van állítva, textúraszegély színtámogatás hozzáadása.
– Javítottunk néhány renderelési problémát a 3D/TinyGL alkalmazások/demók nem-Altivec rendszereken.

Libs/TTEngine
– A TTEManager mostantól képes automatikusan telepíteni a betűtípusokat a parancssorból.

C/Quote
– C kódolásban bekövetkezett összeomlás javítása.

Devs/Monitors/Radeon
– RECTFMT_RGB dekódoláskor a kimeneti pixelek sérülését okozó hiba kijavítása.

L/TrashFS
– Azok a fájlok és könyvtárak, amelyeket ürítéskor nem lehet (ideiglenesen) eltávolítani a szemetesből, az indexfájlban maradnak.
– Javítottuk azt az esetet, amikor a TrashFS egy kötet kiürítése után felülírta az indexfájlt.

MUI
– Több olyan esetet javítottak, amikor a betűtípusok stílusa nem volt helyesen alkalmazva a szövegnél.
– Javítottuk a Popmenu.mui parancssorozatának renderelését.
– MUIA_Window_Open: javították annak ellenőrzését, hogy az ablak kapcsolódik-e egy alkalmazáshoz, mielőtt megpróbálná megnyitni azt.
– UnIconify: az alkalmazás előtérbe helyezése, ha már voltak nyitott ablakok.
– MUIASL: Ne próbálja lezárni a TCP-t: mivel ez blokkolhatja az I/O-t.
– MUIASL: A hibakezelésben a use after free hiba javítása.
– A Slave.mui fájlban lehetséges versenyfeltételek kezelése.

Prefs/Monitors
– Javítottuk a törött alapértelmezett üzemmódok listájának bejegyzéseit a szerkesztőablakban.

Prefs/Printers
– Javítottuk a MUI elrendezését a sok elemet tartalmazó nyomtatóprofilok esetében.

Tools/HDConfig
– Javítottuk, hogy új RDB írása után eltávolítsuk az elárvult, de érvényes bootloader blokkokat.
– Felszólítás az érvénytelen boot loaderek eltávolítására az RDB írása előtt.

Utilities/Commodities/Expose
– A MUI-alkalmazások megjelenítési stratégiájának finomítása.
– Az ikonizált állapot frissítésének biztosítása, ha egy felsorolt alkalmazás már gyorsítótárazva van.

Utilities/Commodities/MagicBeacon
– Javítottuk a színek kezelését a shell/Arexx segítségével.
– Javítottuk azt a hibát, hogy a kép és a hang nem volt kikapcsolható a művelet beállításaiban.

Ha van rossz vagy javítandó MOS hiba jelezzétek plz!

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Máj. 02. 11:51 - Szerkesztve: dh1


FIGYELEM!

Az Ebay-en vannak eladó A4000 PCB-k ...

https://www.ebay.com/itm/403580368180

DE ezek NEM MŰKÖDNEK és az amigapcb.org-ról származó adatok rosszul kinyert adataiból származnak, amelyek NEM működnek!

Még akkor sem, ha a Chucky elérhetőségére is hivatkoznak.

EZEK NEM MŰKÖDNEK!!!

Chucky jelezte és kérte, hogy távolítsanak el minden linket arra az elérhetőségre!

Tipp, szerezz be az ellenőrzött, működő PCB-ket!

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Máj. 04. 22:57 - Szerkesztve: dh1


Wayfarer 3.6 Mania – Az újabb Wayfarer böngésző már elérhető!

– Új, hozzáadott kód a webes tartalmak újrarajzolásának teljes kihagyásához, amikor a Wayfarer egy láthatatlan képernyőn van.
– Új, hozzáadott kód egy Amazon Fire Stick felhasználói ügynököt a beállításokhoz, jól működik a youtube.com/tv-vel.
– Eltávolítottuk a 'Skip All Frames' hurokszűrő opciót.
– Javításra került egy lehetséges összeomlást a MediaSource lejátszóban.
– Ellenőrzi, hogy létezik-e fájl, és kéri annak felülírását a "Download As..." kérvényezőben.

https://wayfarer.icu/history

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Máj. 04. 23:13


MorphOS Mania – A MOS 3.17-es OpenSSL verziójában új sebezhetőségeket azonosítottak

A MorphOS fejlesztői csapat bejelentette: "A MorphOS 3.17-ben található OpenSSL verziójában új sebezhetőségeket azonosítottak és javítottak. Három felfedezett probléma, nevezetesen a CVE-2022-1343, CVE-2022-1434 és CVE-2022-1473, potenciálisan érintheti a MorphOS felhasználókat.
A javított OpenSSL könyvtárat a MorphOS egy későbbi kiadásához mellékelik. Addig is letöltheti (1,6 MB) és telepítheti a következő helyettesítő openssl3.library-t, amely a MorphOS 3.17-re javítja a problémát. A telepítéshez másolja a fájlt a MOSSYS:Libs könyvtárba és indítsa újra."

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Máj. 04. 23:36 - Szerkesztve: dh1


ZZ9000 Mania – Új, 1.11-es firmware verzió készült Lukas F. Hartmann ZZ9000 nevű grafikus kártyája további funkciókkal és portokkal (hálózat, USB, SD-kártyák) bővült, és különböző verziókban már előrendelhető (amiga-news.de beszámolt róla).

Tegnap jelent meg a firmware 1.11-es verziója, amely az 1.10-es verzióhoz képest a következő fejlesztéseket/újdonságokat tartalmazza:
– Javítja a ZZ9000AX lejátszást számos Amiga modellen a javított IRQ viselkedés révén (javítja az Ethernet-et is).
– Javítja a hibás, kihagyott ARM regiszter írásokat, javítva a stabilitást minden platformon.
– Javítja a keretpuffer terület 128MB-os leképezését Z3-on.
– ZZ9000AX: javított resampling (lineáris interpoláció ARM-on)
– ZZ9000AX: programozható DSP, automatikus Butterworth aluláteresztő szűrő, mixer
– ZZ9000AX: Új hangmód pásztázási jelzővel (különböző hangerővel rendelkezik)
– ZZ9000AX: Beállított hangerőszint a digitális lejátszáshoz (a hangkimaradás elkerülése érdekében)
– ZZTop: Megjeleníti, ha a ZZ9000AX-et észlelték.
– ZZTop: A ZZ9000AX aluláteresztő szűrő csúszkája.
– ZZTop: További tesztek a "Bus Test"-ben.
– axmp3: Dinamikus pufferhely.
– ZZ9000AX és axmp3: Az ENV:ZZ9K_INT2 beállítás támogatása az INT6 helyett az INT2 használatához (a J4-es jumperrel).

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Máj. 04. 23:40


Hippo Mania update – Vannak régi programok, melyek egyszer csak új életre kelnek és másodvirágzásukat élik. Ilyen a HippoPlayer is, mely egy régi-új MOD-lejátszó Amigára. Legfrissebb változata a 2.52, melyet a fejlesztő, Kari-Pekka Koljonen éppen tegnap publikált.

Néhány újítás, bugfix a teljességigénye nélkül (részletek a Híradásban):
– A fájlnéven dupla kattintással is működik a lejátszás.
– A lejátszási lista megtartása (keep list on exit) funkció aktiválva.
– A fájlböngésző billentyűzetről is kezelhető (nyilak, Enter, Backspace).
– Art Of Noise (4 channels), BP SoundMon (v2.0-v2.2), Future Composer (v1.0-v1.4), Game Music Creator, Hippel-COSO, JamCracker, PreTracker, SoundFX, StarTrekker támogatás.
– EaglePlayer támogatás.
– Új "Spektrum" frekvencia és hangmagasság jelalak vizuális kijelzése (scope).
– Több vizuális kijelző támogatása.
– Nagyobb gombok beállításának támogatása a Prefs/Display-ban (RTG és nagyobb képernyő-felbontások esetén hasznos).
– MP3 formátum felismeréssel kapcsolatos fejlesztések.
– FTPMount-tal való kompatibilitás javítása (a Modland eléréséhez hasznos).
– stb. stb. ...

Források:
– Híradás: https://amiga-news.de/en/news/AN-2022-04-00116-EN.html
– Letöltés: http://aminet.net/package/mus/play/hippoplayerupdate
– GitHub projekt-oldal: https://github.com/koobo/HippoPlayer

(bigbilly)

#Amiga #Amigatools

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Máj. 04. 23:46


Demotool Mania – Rendhagyó módon most a demokészítés egy speciális mozzanata motiválta ezt a posztot, nem pedig egy konkrét demó vagy intró. A sokak által kedvelt Amiga demók készítői is használtak/használnak hasznos segédeszközöket (tool) a fejlesztéseikhez.

A PreTracker is ilyen, melyet az Abyss nevű – 1992-ben alakult – demócsapat használt a zenei aláfestés elkészítéséhez. A program Windows alatt fut és emulálja az Amigák Paula hangchipjét. A program minden hangmintát (sample) előkalkulál az alkalmazott hangszerek függvényében. A tool továbbá az általánosan használt 3 oktáv mellett 5 oktávot támogat. A frissen kiadott 1.5-ös változata számos hibajavítást és új funkciókat is tartalmaz (lásd Honlap).

Források:
– Híradás: https://amiga-news.de/en/news/AN-2022-04-00118-EN.html
– Honlap: https://www.pouet.net/prod.php?which=91409
– Abyss: https://demozoo.org/groups/398/

(bigbilly)

#Amiga #Demoscene #Amigatools

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Máj. 05. 03:04


Mutáns Mania – A Mutation Software meglehetősen jól teljesített az évek során, számos példányban és digitális letöltéssel adta el legújabb játékát.

A Wiz - Quest for the Magic Lanternt; egy korábban megjelent játékot, amely szép zenével, jól megtervezett szintekkel, halálos ellenségekkel, bájos fantasy részletekkel és sima parallax görgetéssel rendelkezik. Nos, nem csak a Mutation Gold Compilationt lehet még mindig megvásárolni, amely a Doodlebug, Cyberpunks, Tin Toy, Tommy Gun és Castle Kingdoms frissített és felújított verzióit tartalmazza az Amiga CD32-re. De ugyanez a Mutation Software csapata egy új promó trailerrel hivatalosan is bejelentette a hamarosan megjelenő CyberPunks 2 (AGA/CD32) játékukat.

A Cyberpunks egy top down shooter játék volt Amigára, amelyet a Mutation fejlesztett és a Core Design adott ki 1993-ban. Ez az új játék azonban, amelyről jó barátunk, Tony révén értesültünk, nem csak a CyberPunks folytatása, hanem akár 2 játékosnak is szórakoztató, új pályákat, új játékmenetet, egy menő intrót és még több ütős akciót kínál, amit remélhetőleg 2023 negyedik negyedévében fogunk megtapasztalni.

https://softamuse.itch.io/

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Máj. 08. 03:11 - Szerkesztve: dh1


Demo Mania

Az uN aMOr bemutatja a Grogon meets uN aMOr című demót a RETROnizacja 4-en Pawlowicében (2022.04.30.).

Code&Gfx: Tjahzi(aka Jimi'che)
Music: Grogon
Demotools: mr sebe (ham_convert), Platon42 (AMCAF 1.50Final extension)
Ascii Logo: Kempy

Minimális hardverkövetelmények:
MC68020,
8MB Fast RAM,
1 mega Chip RAM,
és OCS chipset (AGA chipset nem szükséges).

Ajánlott konfiguráció: Amiga MC68020 vagy MC68030 / 50MHz-es processzor és 8MB Fast RAM. Ez a demo tökéletesen működik MC68060 CPU-val (ami valójában a leginkább ajánlott konfiguráció :D).

https://youtu.be/CJRR5AWfTRY

Lt. Reynolds
Amiga Maniac

# Elküldve: 2022. Máj. 08. 19:37


Quoting: dh1
Wow, nekem tetszik

Frontier Elite 2 Main Theme Remake from the Uncle Art Film



Akkor most hallgasd meg ezt:

https://www.youtube.com/watch?v=y_1kXKtBzis

;)

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Máj. 17. 13:45


Vanilla Conquer Mania – Amiga port 1.0

A Vanilla Conquer a Command & Conquer (más néven Command & Conquer: Tiberian Dawn vagy egyszerűen C&C/C&C1) portja Apollo/Vampire V4 PiStorm/Emu-68 gyorsítókkal felszerelt Amigákra.

Ez egy 1995-ös valós idejű stratégiai videojáték, amelyet a Westwood Studios készített MS-DOS-ra, és nemzetközileg a Virgin Interactive adott ki. Ez volt az első a Command & Conquer címmel megjelent tizenkét játék közül; azóta hat későbbi cím folytatta a történet folytatásaként a sorozatot, egy pedig előzményjátékként funkcionált, valamint több spin-off játék is készült. A Command & Conquer a fogyasztók és a kritikusok általános elismerését váltotta ki, és hét különböző platformra jelent meg, valamint a Command & Conquer franchise elindítója lett, és ma már általánosságban úgy tartják számon, mint a modern valós idejű stratégiai műfajt eredetileg meghatározó és népszerűsítő címet.

A https://github.com/TheAssemblyArmada/Vanilla-Conquer forrásai alapján.

Amelyek az Electronic Arts által 2020-ban kiadott eredeti forráskódon alapulnak.

https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection

A játékot az Electronic Arts 2007-ben adta ki freeware-ként.

Az 1.0-ás verzió
– Javított radartérkép megjelenítése
– Néhány enforcer találat javítása
– Javított Ion Cannon újratöltési idő (0 volt)
– FPS megjelenítése az F5 alatt
– A framelimiter engedélyezése/letiltása az F4 alatt.
– Riva-t lecseréltük FroggerNG-re (ezt mondjuk mint az egyik volt RiVA fejlesztő értem).
– A riva.txt-t player.ini-re cseréltük.
– P.Cotter által készített alternatív ikon hozzáadása

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Máj. 17. 20:19


urak, egy kerdes, tolem :)

Amigan - ha jol tudom -, A500/2000-en van lehetoseg Amiga HDMI-re Raspberry Pi-n! (RGBtoHDMI)... de ez eddig csak OCS/ECS-en mukodik (ECS-ig)... valaki kifejtene miert van ez igy? :) igen, lattam tobben megcsinaltak ezt at ECS-megoldast... de eddig nagy a hallgatas ez ugyben... nekem csak egy AGA/RTG megoldas erdekelne :) szoval mire varunk? :) tom, en vagyok a hule hozza :D

PeachMan
Tag

# Elküldve: 2022. Máj. 18. 06:43


Quoting: dh1
valaki kifejtene miert van ez igy?


Tudtommal az alábbi okozza a problémát az AGA verzió létrehozásához:

Jelenleg OS nélküli, a GPIO portokon keresztül zajló parallel olvasás történik az rgb komponensek olvasásakor és ebből lesz egy képi mátrix ami rákerül a HDMI kimenetre.
Amíg OCS/ECS esetében az RGB szinösszetevőkhöz elég 3x4bit, azaz 12bit parallel (4bit=szinösszetevőnként 16 árnyalat), addig ez AGA esetében 3x8bit, vagyis 24bit lenne. Ha jól tudom (javítsatok ki, ha tévedek) az RPI 40pin-es GPIO portján 17db erre a parallel átvitelre felprogramozható GPIO bemenet van csak.

Ha esetleg valaki serial átvitelben gondolkodna, akkor arra a GPIO feldolgozási képessége kevés lenne. Talán trükkösen lehetne valahogy RPI4 USB portot ilyenre felhasználni, de az alá már OS is kellene és a mérete miatt a gépen belül is problémás volna elhelyezni.

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Máj. 18. 12:10


koszi az infot! :)

Yellow Dog
Tag

# Elküldve: 2022. Máj. 19. 05:33


Quoting: dh1
ha jol tudom -, A500/2000-en van lehetoseg Amiga HDMI-re Raspberry Pi-n

Nekem megy az A1200-ban is ;-) igaz, fentebb említett HW korlátok miatt 4096 színben, de mondjuk programozáshoz, WB-hez, meg még azért pár egyéb dologhoz is bőven elég, nekem legalább is.

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Máj. 19. 12:39 - Szerkesztve: dh1


Koszi az infot A1200 vs 4096 szin ugyben!

Ujabb "problema"-m van :)

AOS 3.2.1 eseteben ... eddig mukodott a kepernyorol "kifuto" kep dolog az ujabb OS-ek eseteben (3.1.3, 3.2, 3.2.1). Tehat a screen a WB-n nagyobb tudott lenni mint a WB screen hatar. Deeee addig varialtam a sajat rendszerem, hogy ez a feature nalam most nem mukodik.

Van valakinek otlete mit es hol kellene vissza avagy beallitanom? :D

Probaltam mindent, de semmi... :(

ratman
Kék troll

# Elküldve: 2022. Máj. 20. 12:55


@dh1: SYS:Prefs/Screenmode -ban, az adott screenmode mellől kiveszed a defaultból a pipákat, akkor tudsz akármennyit beírni, csak mindig nyomj entert, mert nem jegyzi meg. :D Aztán use, vagy save, ahogy akarod. :)
Ha arra gondolsz, amire én gondolok.

Amúgy meg ha semmi sem segít, akkor az envarc:sys/ScreenMode.prefs törlésével a default jön vissza és akkor lehet kezdeni megint elölről. :D

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Jún. 01. 21:20


mindekinek bocs, de a pc-vasam megadta magat, s 3 napomba kerult az adatmentes

Aminek igertem barmit annak azt nem felejtettem el!

Sorry!

Chain-Q
Divatamigás

# Elküldve: 2022. Jún. 02. 13:57


Kitartás, várjuk a puneppa újraélesztést és aztán a hírek visszatértét! :)

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Jún. 03. 11:28 - Szerkesztve: dh1


WHDLoad Mania – Még május 30-án jelent meg, de most kaptunk róla hírt, hogy új verzió jött ki a WHDLoad merevlemezre installáló programnak. Kezdőknek említjük meg, hogy ez fontos program azoknak, akik nem akarnak sem floppylemezek, sem ADF-képek cserélgetésével bíbelődni játék/demó közben. A szoftver megoldja azoknak a programoknak a háttértárról való futtatását, melyek eredetileg csak floppyról működtek. Az új 18.8-as változat apróbb javítások mellett, újításként lehetővé teszi a WHD slave indítása utáni üdvözlő ablakban (splash window) a gombok közötti navigálást - az eddig kizárólagos egeres megoldás mellett – billentyűzettel és joystickkal is.
WHDLoad használók számára javasolt a letöltése és telepítése!

Források:
– Híradás - https://amiga-news.de/en/news/AN-2022-06-00003-EN.html
– Honlap - http://whdload.de/

(bigbilly)

#Amiga #Amigagames #whdload

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Jún. 11. 19:22


Amiga Art Mania – Idén is megrendezésre kerül az "Amiga Art Contest" a "10 Minute Amiga Retro Cast" Youtube-csatorna és Kevin Saunders grafikus szervezésében. A leendő résztvevők a következő kategóriákban nevezhetik alkotásaikat:
– "Hand-drawn Artwork" (szabadkézi rajz),
– "Digital Photography",
– "3D/Ray Tracing",
– "MOD/Music",
– "Animation".


Csak olyan pályaművek indulhatnak, melyek Amigával készültek, illetve digitális fotók esetén Amigán kerültek megszerkesztésre. A beadási határidő 2022. október 11. A győzteseket a Youtube-csatorna videóbemutatóján hirdetik majd ki. A korábbi évek alkotásai a honlapon tekinthetők meg.

Források:
Híradáshttps://amiga-news.de/en/news/AN-2022-06-00030-EN.html
Honlaphttps://www.amigaartwork.com/
Youtube-csatornahttps://www.youtube.com/channel/UCSWXB7cc8mAtCjK8iXAJc1A

(bigbilly)

#Amiga #Amiga #amigaart #pixelart #amigamod

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Jún. 12. 00:16


MorphOS Mania – Elérte a fejpénz a meghirdetett összeget mely az új grafikus kártya illesztőprogramokért ajánlott a MOS fejlesztő csapat!

Miután a MorphOS csapat fejlesztője, Mark 'Bigfoot' Olsen fejpénzes projektet ajánlott fel a jobb OpenGL támogatásért, valamint további grafikus kártya meghajtókért, a támogatási célt mostanra sikerült elérni Wiktor 'Pampers' Głowacki különösen nagy (5000 euró) egyéni adományának köszönhetően.

1. projekt: A fix funkciójú OpenGL csővezeték megvalósítása shaderek formájában

Ez számos olyan apró problémát orvosolna, amelyeket másképp valószínűleg nem javítanának ki.

Az R200 esetében a hardver hardveresen implementálja a fix funkciójú OpenGL pipepinet, de van néhány hibája és hiányossága, és ezek a hibák és hiányosságok nem igazán orvosolhatók anélkül, hogy teljesen letiltanánk az OpenGL fix funkciójú csővezeték vertex oldalának hardveres támogatását, vagy ahogy a cím is sugallja, shaderek formájában implementálnánk.

Az R300 esetében nincs hardveres támogatás a fix funkciójú OpenGL pipeline-hoz, és a jelenlegi meghajtó két statikus shader formájában valósítja meg, egy "egyszerű", amely csak az alapokat kezeli, és egy "összetett", amely részben az OpenGL világítást is kezeli. Ez a megvalósítás elég sok mindent kihagy, és az ahhoz szükséges munka, hogy mindent megfelelően támogasson, majdnem ugyanannyi erőfeszítést igényelne, mint a TinyGL általános megvalósítása, ahol más hardverek is profitálhatnának belőle.

Az R600 (és az esetleges újabb hardverek) támogatása is profitálna ebből, mivel ez alapvetően követelmény minden R300-as és újabb hardverhez.

Ennek a feladatnak a teljesítése egy csomó kisebb problémát is megoldana, például:

– Textúra koordináták generálása (amit szerintem a Doom 3 használ).
– Köd
– Textúra összehasonlítás
– OpenGL világítás
– ... és valószínűleg még egy csomó más dolgot.

Ez a projekt nem függ a többi projekttől.

2. projekt: Framebuffer objektumok

Bár ez a funkció csak a 3.0-ás verzió óta része az OpenGL magjának, már korábban is elérhető volt bővítményként, és (többnyire) hardverfüggetlen, így bármilyen, a MorphOS által jelenleg támogatott hardverre implementálható, még akkor is, ha az OpenGL 3.0-ás verziója jóval korábbi.

A funkció lényege, hogy lehetővé teszi az alkalmazások és játékok számára, hogy a kijelzőpufferen kívül más dolgokba is rajzoljanak, általában textúrába. Ez például bloom effekt, mirrors, water reflections effektek (virágzásos effektek, tükrök, vízvisszaverődések) és sok más dolog létrehozására használható.

A framebuffer objektumok teljes támogatása a készülő shader projekt függvénye. Azonban az egyetlen hiányzó funkció ebből a projektből shaderek nélkül az a funkció, amely eleve csak shadereken keresztül használható.

3. projekt: Shaders (Árnyalók)

Ez valószínűleg nem szorul túl nagy bevezetésre vagy magyarázatra, de röviden összefoglalva, a shaderek azok, amelyek (többnyire) a fix funkciójú OpenGL pipeline-t egy programozhatóval helyettesítik. A shaderek olyan kis programok, amelyek a grafikus kártyán futnak, és a bemeneti vertex adatok átalakítását, illetve a végső kimeneti pixeladatok kiszámítását szabályozzák, vertex shaderekre és fragment shaderekre bontva.

Hardveres szempontból csak az R300 és újabb verziók képesek teljes mértékben támogatni az OpenGL 2 shadereket, azonban az R200-asok részben támogatják azokat is.

A shaderek specifikáció szerinti teljes megvalósítása hatalmas feladat. Ezért azt javaslom, hogy inkább arra törekedjünk, hogy a leggyakoribb funkciók megfelelően működjenek, és később adjunk hozzá további funkciókat, ha kiderül, hogy egy érdekes alkalmazáshoz vagy játékhoz szükség van rájuk. Megjegyzendő, hogy a MorphOS már rendelkezik némi (eléggé részleges) támogatással az OpenGL shaderekhez, csak az R300 és R400 esetében. Ezt ki kellene bővíteni az OpenGL API teljes implementálásához, az OpenGL Shading Language nagyobb részének támogatásához és az összetettebb árnyékolók kezeléséhez, és végül az R200 és R500 hardverek támogatásához.

Ez a projekt nem függ a többi projekttől.

4. projekt: Programok

Az OpenGL programok az OpenGL árnyékolók előfutárai, és inkább az árnyékolók assembly-szerű változata. Soha nem használták széles körben, de a Doom 3 használta őket. Nem vagyok 100%-ig biztos benne, hogy a Doom 3 fork, amin Cowcat MorphOS portja alapul, frissítve lett-e, hogy shadereket használjon helyette, de egy nagyon-nagyon gyors pillantás alapján nem úgy tűnik. Ha igen, akkor az OpenGL programok implementálása követelmény lenne a Doom 3 teljes támogatásához.

Ez a projekt nem függ a többi projekttől.

5. projekt: R600 meghajtó

Egy TinyGL meghajtó az R600, R700, Evergreen és Northern Islands Radeon chipcsaládokhoz. Ennek az illesztőprogramnak a megírása a fentebb felsorolt első céltól függne, a fix funkciójú OpenGL csővezetéket shaderek formájában implementálva, hogy elkerüljük a duplikált munkát.

Egy ilyen meghajtó lehetővé tenné az OpenGL-támogatást számos általánosan elérhető PCI Express grafikus kártyához, amelyek például a Sam460-ban, az X5000-ben vagy a PCI Express Powermac G5-ökben használhatók. Ezek a hardverek az OpenGL 3 és az azon túli funkciókhoz szükséges számos további funkciót is támogatnak.

A párhuzamos munka elkerülése érdekében ez a projekt csak akkor fejeződik be, ha a Fix-funkciós OpenGL pipeline implementálása shaderekként projekt befejeződött.

Megjegyzés: Ez az illesztőprogram csak olyan rendszereken teszi lehetővé a 3D-s funkciókat, ahol a Radeon hardver már teljes mértékben működik 2D-s üzemmódban. Nem teszi lehetővé az R600, R700, Evergreen vagy Northern Islands alapú Radeon kártyák használatát olyan rendszereken, ahol ezek még nem működnek asztali használatra. Különösen e kártyák AGP változatai ismertek arról, hogy a PowerMac G5-ös gépeken való működésük meglehetősen nehézkes.

További információk

Minden projekt legkésőbb 3 hónappal a projekt teljes finanszírozása után fejeződik be.

A fejlesztés során a béta verziókat a nyilvánosság számára tesztelésre ezen a weboldalon adjuk ki. A kiadási verziók szintén ezen a weboldalon kerülnek kiadásra minden egyes projekt befejezésekor.

Az általános alap olyan hozzájárulásokra szolgál, amelyeknél a hozzájáruló vagy nem adott meg konkrét projektet, amelyet finanszírozni szeretne, vagy kifejezetten rám bízta, hogy melyik projektre fordítsam a hozzájárulást. Az általános alapot arra használjuk, hogy pótoljuk a konkrét projekthez rendelt hozzájárulások hiányosságait.

A finanszírozás jelenlegi állapota:

Összesen 8,157.00 EUR (8,000.00 EUR 102%)

Utolsó frissítés 2022-06-11

A finanszírozás most már teljes!

Természetesen továbbra is szívesen látjuk, ha hozzájárulsz, de a finanszírozási célt elértük, és nincs szükség további támogatásra a projektek befejezéséhez.

Ha szeretnél hozzájárulni ezekhez a TinyGL fejlesztésekhez, akkor azt banki átutalással vagy Paypalon keresztül teheted meg az alábbi adatokkal.

Az eurótól eltérő pénznemben érkező hozzájárulások az EUR célba beleszámítanak a Xe Currency Converter által a pénzösszeg beérkezésekor elvégzett átváltás alapján.

Az a projekt, amelyik előbb eléri a támogatási célt, előbb kerül feldolgozásra és befejezésre.

Ha bármilyen kérdése vagy kérdése van, kérjük, lépje kapcsolatba Mark 'Bigfoot' Olsennel a tinyglpayments@molsen.co.za címen.

https://tinygl.molsen.co.za/

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Jún. 19. 19:49


AmiKit Mania – Workbench disztribúció az AmiKit XE 11.8.0-on alapulva Windows/Mac/Linux rendszerekhez.

Az AmiKit nevű, emulátorokhoz készített workbench disztribúció, mely a 11.8.0-s verzióra frissített verzió. Az emulátor mellett AmigaOS 3.x és a Kickstart ROM-ok szükségesek.

A változások többek között a MUI 5 és az AmiSSL 5.1 frissítéseit, valamint az IBrowse (demo), a Hollywood Player és az AmigaAMP legújabb verzióit tartalmazzák:

AmiKit Morpheuz 11.7.0 Jan Zahurancik által.
– FRISSÍTETT: ADiffView 2.2, Uwe Rosner (M.Hertel kódjával)
– FRISSÍTETT: AmigaAMP 3.31 Thomas Wenzel által
– AmiSSL 5.1 az AmiSSL Open Soure csapattól
– FRISSÍTETT: Another World WHDLoad Slave 2.7 Harry & JOTD által
– FRISSÍTETT: Kérdezd az Amigádat (AYA) 0.6 által ALB42
– FRISSÍTETT: DOpusFTP most már passzív átvitelt használ a kompatibilitás maximalizálása érdekében.
– FRISSÍTETT: DOpusFTP címjegyzék (természetesen először biztonsági mentés készül)
– FRISSÍTETT: HollyMan 9.1 - egy Workbench Pacman klón Andreas Falkenhahntól
– FRISSÍTETT: Hollywood Player 9.1, írta Andreas Falkenhahntól
– FRISSÍTETT: hURL 1.2 Hollywood Plugin, írta Andreas Falkenhahntól
– FRISSÍTETT: IBrowse 2.5.6 (020/FPU) DEMO Stefan Burstrom és az Omnipresence Intl.-től
– FRISSÍTETT: iGame 2.1 (2022. június 4.) készítette: E.Vasilakis, D.Panokostas, G.Sokianos, C.Charabaruk és J.R.Santurde.
– FRISSÍTETT: Pawel Nowak: Infinite Music Player 3.382
– FRISSÍTETT: MUI 5.0 (20210831) írta: Stefan Stuntz, Thore Bockelman és Jens Maus
– FRISSÍTETT: MUIbase 4.4, írta: Steffen Gutmann
– FRISSÍTETT: ScummVM RTG (Fullscreen) 2.2 által Artur Jarosik segítségével
– FRISSÍTETT: WHDLoad 18.8 (build 6478, 2022. május 28.) Bert Jahn és társai.
– FRISSÍTETT: xvs.library 33.47 Georg Wittmann írta.

https://www.amikit.amiga.sk/

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Jún. 19. 19:59


Formula One Mania – Sokak által ismert, hogy a Microprose 1991-ben adta ki ikonikus Forma-1 szimulátorát, a vektorgrafikus Formula One Grand Prix (más néven: World Circuit) játékot. A poszt apropója nem is ez, hanem az, hogy azóta is folyamatosan frissül minden évben az ún. "carset", mely az éppen aktuális csapatokat, pilótákat és versenyautókat tartalmazza (+sisakok, autófestések/színek). A támogatást és folyamatos fejlesztést Andy Clarke végzi, nagy szerencsénkre. A carseteket Oliver Roberts F1GP Ed nevű szerkesztő utilityjével készíti valódi Amiga 1200-n. Ez jó példája az Amiga-szellemiségnek: egy 1991-es játék, mely még 2022-ben is élvezhető és aktuális!

Források:
– Híradás: https://amitopia.com/microprose-f1-grand-prix-2022-car-set/
– 2022-es carset: http://aminet.net/package/game/data/F1GP2022Carset
– Carset editor: http://aminet.net/package/game/edit/F1GP-Ed

(bigbilly)

#Amiga #Amigagames #FormulaOne #Microprose #F1GP

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Jún. 19. 22:21 - Szerkesztve: dh1


3D-modelling Mania – A 3D modellezés virágkorát éli, egyfelől 3D-nyomtatás céllal, mely révén fizikai tárgyak tudnak megvalósulni, de vannak lelkes rajongók, akik puszta kedvtelésből készítenek modelleket régi kedvenc számítógépeikről. Most Amiga modellekről adunk hírt, melyek némelyike akár több változatban is elérhető. Gyakorlati felhasználásuk – első blikkre – minimális, hiszen nem 3D-nyomtatásra kész modelleknek tűnnek, de mindenesetre érdemes megemlíteni, hogy ilyen is létezik az éterben ...

Források:
– Amiga 500+: https://tinyurl.com/2p8kw4dz
– Amiga 600: https://tinyurl.com/m9s9ahby
– Amiga 1000: https://tinyurl.com/275ay8sr
– Amiga 1200: https://tinyurl.com/49d7kjtd
– Amiga 2000: https://tinyurl.com/2ewj39kd
– Amiga 3000D: https://tinyurl.com/2p96mxua
– Amiga 4000D: https://tinyurl.com/529f7prk
– Amiga 4000T: https://tinyurl.com/4rh2mbvs

(bigbilly)

#Amiga #3Dmodelling

dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2022. Jún. 19. 22:45 - Szerkesztve: dh1


Akiko32 Mania – Egy AGA Amiga mini ITX formátumban!

Akiko32 – Amiga-AA kompatibilis számítógép bővítésekkel modern mini ITX formátumban. A kártya egy hobbi fejlesztés, és nyílt forráskódú, nem kereskedelmi célú kiadásra kerül. A firmware jelenleg még fejlesztés alatt áll, az első deszkák 2020 júliusában kerülnek a tesztelőkhöz. A sikeres tesztüzem után minden adatot közzétesznek.

A következő funkciók állnak rendelkezésre:
– 68030 processzor – A lapon egy 68030-as processzor található egy PGA foglalatban, amely 14MHz vagy 50MHz-es órajelre állítható.
– AA chipkészlet plusz Akiko – A teljes AA chipkészlet (Alice, Lisa, Paula) megtalálható a lapon. A helytakarékosság és a kisebb chipszám érdekében nem az A1200-on szokásos kombinációt (Budgie, Gayle, CIAs) használják, hanem egy Akiko IC van a lapon, amely szinte ugyanazokat a feladatokat végzi a CD32-ben. Az AA chipek THT foglalatokban vannak, így nem kell őket beforrasztani. A kártya ezért AA chipek tesztelésére is alkalmas.
– 2 MB Chipram – A lapon 2 MB Chipram van, ez a maximum, amit Alice meg tud címezni.
– 64MB Fastram – 64MB AutoConfig-SDRam van a lapon.
– IDE vezérlő – A lapon egy 2,5" IDE csatlakozó található. Ezt a Kickstart támogatja, és CompactFlash kártyákkal is tesztelték.
– Óracsatlakozó port – Egy A1200-kompatibilis óracsatlakozó az USB-bővítésekhez van a lapon. Óramodul nem támogatott (és nem is szükséges).
– CD32 Kickstart – Egy 42 tűs Kickstart 1 MB-os memóriával támogatott. Itt egy CD32 Kickstart ROM vagy egy magunk által készített egyedi ROM használható.
– I2C busz – A kártya tartalmaz egy I2C buszmastert. Egy feszültségmonitor és egy valós idejű óra már megtalálható a kártyán.

Csatlakozók – ezek a csatlakozók vannak a lapon:
– Egér/joystick – DB9 csatlakozók egerek és joystickok számára.
– Billentyűzet – A4000-kompatibilis billentyűzet csatlakozó (mini DIN)
– VGA – DB15 VGA-csatlakozó (15kHz), beleértve az EDID jeleket az I2C buszra (opcionális).
– Hangcsatlakozó dugó – 3,5 mm-es jack dugó a hanghoz
– RJ45 – A hálózati kártya által aktivált hálózati csatlakozó
– USB – 2 USB-csatlakozó, amely egy USB-fejlécen keresztül aktiválódik (PC-s elrendezés)
– IDE Port – Egy 2,5" 44 tűs IDE-csatlakozó
– Clockport – A1200 kompatibilis csatlakozó az USB-bővítésekhez (RapidRoad/Subway)
– I2C-csatlakozó – ICY-kompatibilis csatlakozó az I2C-bővítésekhez.
– RGB-csatlakozó – Egy bővítőkártya DB23-as videocsatlakozót biztosít. Külső genlockok támogatottak, a porton lévő tápfeszültség opcionálisan aktiválható
– Hálózati csatlakozó – Egy jelenleg fejlesztés alatt álló hálózati kártya csatlakozója is rendelkezésre áll. Az Ethernet-csatlakozó már a kártyán található, és a bővítőkártyán keresztül aktiválható.
– Előlapi csatlakozó – A tok előlapi NYÁK csatlakozója is rendelkezésre áll.

http://www.akiko.computer/index.html

siz
Tag

# Elküldve: 2022. Jún. 20. 10:00


Ez az Akiko32 nem lehet túl friss cucc, ha azt írja a honlap (meg itt a fordítás is), hogy 2020 júliusában adják tesztelőknek és azóta nincs semmi infó.

<< 1 ... 171 . 172 . 173 . 174 . 175 . 176 . 177 . 178 . 179 . 180 . 181 ... 186 . 187 . >>
forum.amigaspirit.hu / Általános / Amiga Mania
 
 

Powered by online community script miniBB™ © 2001-2024