Hírek | Archívum | Fórum | IRC | Amiga | AmigaOS | FAQ | RSS

 - Fórumok - Keresés - Statisztika - Szabályzat - Pegasos.hu fórum
forum.amigaspirit.hu / Fejlesztés / Általános fejlesztési kérdések
<< 1 ... 9 . 10 . 11 . 12 . 13 . 14 . 15 . 16 . 17 . 18 . 19 ... 24 . 25 . >>
Szerző Üzenet
dh1
Mr. DTP

# Elküldve: 2017. Dec. 05. 10:49


Ehh akkor nem kerdezek ra :)

Chain-Q
Divatamigás

# Elküldve: 2017. Dec. 05. 13:19 - Szerkesztve: charlie


@Mash
próbálom kerülni az instruction cache miss-eket.

Hogy sikerül egy tightloopban kilógni az ICache-ből? Nem data cache-et akartál írni?

Felmerült, hogy ha a scanline 4 chunky pixel, vagy több, akkor longwordöket írok, ha 2 pixel, akkor wordöt, nem byte-okat, mivel mindegyik move 1 clock cycle, de így meg nem hiszem, hogy beférek a cache-be.

A doubleword writeokat megcsinálja a proci storebufja neked, azzal nem kell szopni, csak nagyon hosszú scanlineoknál gyorsít valamennyit. Tudom h. PC-n ez volt a default trükk régen, hogy dwordoket írtál és a regiszterekben tekerted a biteket jobbra-balra, de ez a hatvanason általában nem segít, hacsak nem fél fél képernyőnyi polykat rajzolsz.

A fő baj az, hogy csak 8K a data cache, a képernyőterület meg ~64K vagy környéke, és a nullhatvan (és az összes cache-sel rendelkező 68k) először akkor is beolvassa a memóriaterületet a cache-be ha írni akarsz rá. Ergó egy képernyőtörlés kb. egy cacheflush, még akkor is, ha csak írsz. (Kivéve a MOVE16 utasítás negyvenesen és hatvanason, az direktben ír ill. másol a cache megkerülésével, de azt meg elég macerás használni.)

Egy próbát akarok még tenni azzal, hogy felhasználom az FPU regisztereit is, hogy a lehető legkevesebbet kelljen a stackhez/memóriához nyúlni, hátha ez is gyorsít valamennyit.

Az a baj, hogy még a fentiek ellenére is, általában nem a scanline írás lassú, mert ott többségében már a cache-ben lévő byteokra írsz, mert egy cacheline 16 byte, amit egyszerre olvas be a proci, ha cache miss van, hanem a textúra olvasása, mivel ott legtöbbször átlósan olvasod a memóriát, ergó szinte mindig cache missre futsz. Ez ellen lehet küzdeni valamennyire pl. a textúra kisebb tile-okba rendezésével, de sajnos csodák nincsenek.

Persze beolvashatnál egy adag textúrát az FPU regiszterekbe, de ha ha tudnád mi a következő textúra-terület ami kelleni fog, akkor elég lenne prefetchelni az adatot a cache-be és nem kell az FPU-val szopni.

Mash
Tag
# Elküldve: 2017. Dec. 05. 16:36


Kösz, Charlie a választ! Murphy-vel beszélgettünk és akkor is felmerült a tiled rendering. Gondolkodom még ezen, meg játszok kicsit a kóddal, aztán előbb-utóbb már tényleg csak kinő belőle egy demo. ;)
Köszönöm, még egyszer!

AliveMOon
Tag

# Elküldve: 2017. Dec. 07. 04:13 - Szerkesztve: alivemoon


A LINUX include könyvtárában mit keres a zorro.h és zorro_ids.h :)

Mint a menzán a finom főzelék, ha kihűl semmi nem különbözteti meg a disznók moslékától :)

Chain-Q
Divatamigás

# Elküldve: 2017. Dec. 13. 22:15


@AliveMOon:
Ha a Linux fut Amigan (marpedig fut), akkor hogy nevezzek el a buszrendszerevel kapcsolatos fileokat? batman.h vagy mi? :)

BSzili
Tag

# Elküldve: 2018. Feb. 20. 19:18


Hol találok infót arról, hogy a blitterrel hogy lehet poligonokat rajzolni? Most az AreaDraw-ot használom, ami működik, de sok kis poligonnál elég lassú még A1200-esen is. Arra, hogy blitterrel közvetlenül hogy megy sehol se leltem példát.

Chain-Q
Divatamigás

# Elküldve: 2018. Feb. 20. 20:05


Disclaimer: NEM ERTEK HOZZA.

De asszem ugy van, hogy kirajzolod a 3 vonalat blitterrel egy kulon memoriateruletre (1 bitplane-esen, mintha wireframe lenne) majd atvaltod a blittert olyan modba, hogy a poligonod befoglalo negyzetet fillezze, es amikor edge-et talal akkor valtson fillezesi modot, a forrast arra a teruletre allitod ahol a vonal-haromszog van, vegul a celteruletet oda allitod ahol a haromszog akarod h. megjelenjen, azaz a kepernyobufferedbe.

Igy vegigmegy szepen a poligonod feluleten, es a belsejet kifillezi, a kulsejet meg uresen hagyja. Ja es a blitter csak bitplane-ekkel tud dolgozni, tehat az output fillezest annyiszor kell ahany bitplane-re kell a poligon.

Legalabbis valahol ezt olvastam. De sosem csinaltam meg magamtol.

BSzili
Tag

# Elküldve: 2018. Feb. 21. 12:01


Thx! Gondoltam, hogy csak bitplane-ekhez jó, de rendszerbarát megodásnak ott az AreaDraw ami már üzemel. Nagyjából értem mit kellene csinálni, így már tudom mit keressek.
Ha jól látom nem úszom meg, hogy egyes vonalakat duplán rajzoljak ahová kell körvonal is.

dekanyz
Tag

# Elküldve: 2018. Feb. 21. 12:47


Quoting: BSzili
Ha jól látom nem úszom meg, hogy egyes vonalakat duplán rajzoljak ahová kell körvonal is.

En se csinaltam soha ilyet csak olvastam rola. Ugy remlik, hogy van tobb fele kitoltes is es asszem tud valami ilyesmit hw-esen is.

AliveMOon
Tag

# Elküldve: 2018. Feb. 22. 05:16


Quoting: BSzili
Hol találok infót arról, hogy a blitterrel hogy lehet poligonokat rajzolni?


http://aminet.net/package/dev/asm/SSU_0_19

Ebben valami ilyesmit csináltam.

BSzili
Tag

# Elküldve: 2018. Feb. 22. 14:43


alivemoon
Kösz! Ezt majd megtanulmányozom.

AliveMOon
Tag

# Elküldve: 2018. Feb. 23. 02:16 - Szerkesztve: alivemoon


BSzili

Ez egy játék gyök, alap!
Esetleg nincs kedved csatlakozni, ennek a befejezéséhez?

--------------------------

Kicsit a háttér info, ami nem derül ki szerintem ebből a verzióból sem.
A koncepció az, hogy vannak a kamerás mérő szoftvereim, azok úgy mérnek autó-alkatrészeket, hogy szétrobbantják a kamera képet elemekre, vektorizálva.

level_xy.txt egy ilyen eljárás dumpja.

Tehát úgy képzelem, hogy akár egy előre renderelt minimál 3D-s videóból létre hozhatnék ilyen olyan csatornákat amiben száguldozni lehetne.

Háttértárból vagy netről "streamelve", a koordinátákat.

Szimpla Amiga 2000-emen 68000 1M chip 8M fast is elketyeg, ebben a formában.
Direkt vektorral próbálkozom, hogy ne c2p-vel töltse a CPU az időt.


Video

A videóban látszik "némi" kitöltés kifutás :)
Az abból adódik, hogy a level.txt forrásban leírt kontúrt próbálja menet közben alul mintavételezni kihagyni(elhanyagolni) kisebb részleteket, skálázás során ráadásul ki/be fut a képernyőről/képernyőbe, azaz keretnél metélni is kell, ezeket a számításokat még közel sem sikerült összhangba hoznom a blitterrel :)

Blitternél különösen veszélyes a csúcspontok rajzolása. Láttam forráskódot, ahol inkább az alkotó korábban abba hagyja a vonal rajzolást és inkább be logikázza CPU-val a vonalak találkozását :) Lehet én sem úszom meg.

Konkrétan ez nem ugyan az a probléma, mint háromszög rajzolás, háromszög rajzolásnál, úgye jobboldali vonalakat 1-gyel arrébb rajzolom és akkor bárhogyan fordul a háromszög meglesz a 2 pixel ami a blitternek kel a fillezés ki és bekapcs hoz.
Viszont itt a kontúroknál amikor egyaránt vannak konkáv és konvex formák, már valamit trükközni kell, hogy ne keresztezzék egymást a pixelek, vagy éppen ne essenek egybe. Mindkettőnél az ilyen villódzás az eredmény :)

Valami sorrendezést kellene elforgatás után x koordinátákra.


Mindegy Blitter töltés meg ami kell benne van.

BSzili
Tag

# Elküldve: 2018. Feb. 23. 19:53


Egyelőre annak is örülni fogok, ha sikerül egyetlen poligont kirajzolni :)

AliveMOon
Tag

# Elküldve: 2018. Feb. 25. 09:33


Szerintem az is jó lenne, ha lennének kérdéseid, akkor motiválna, hogy átnézzem és akkor belejavítanék :)

BSzili
Tag

# Elküldve: 2018. Feb. 25. 12:59


Ha már ott tartanék, hogy vannak kérdéseim az azt jelentené, hogy jutottam valamire. Eddig semmit nem foglalkoztam közvetlen h/w programozással.

AliveMOon
Tag

# Elküldve: 2018. Feb. 25. 15:40 - Szerkesztve: alivemoon


AsmPro-ban írtam. debuggal lehet léptetni, nem rugja ki a randszert külön screenenfut.
A könyvtárt amiben fut ssu:-ra kell assignolni.

AliveMOon
Tag

# Elküldve: 2018. Már. 18. 22:18


Szerintetek,a Vámpír core milyen algoritmussal tudja, hogy regisztrálva van vagy nem?

Azaz felraktam még regisztrálás előtt a 2.7-et. A core szuperül megy, csak minden fekete fehér, egyedül a pointer sprite szines.
Regisztráltam a kártyát és az új 2.8 már szép színesben fut.

Minden kártyának fenntartanak egy bitet a core-ban?

Awe
Tag

# Elküldve: 2018. Már. 19. 12:06


Ez a regisztrációs dolog érdekes. Én is regisztráltam a kártyámat, de még egy visszaigazoló e-mail sem jött. IRC-n írtam ezzel kapcs, de semmi választ nem kaptam. Kérdeztem, hogy a reg után minek kéne történni, de csak azt a választ kaptam, hogy nem értik a kérdést. Na mindegy.

AliveMOon
Tag

# Elküldve: 2018. Már. 19. 14:04 - Szerkesztve: alivemoon


Nekem kuldtek, igazolo emailt.
Az emailrol arra kovetkeztetek, hogy teljesen automata.

Egyebkent haleluja, sikerult a 600-as billentyut meg javitani van vegre AAAA betu :).
Arrol irok.
kb 10mm-t vissza vagtam a szalagbol es egy szikevel lekapartam a vezeto festekrol a lakkot, aztan 2B grafit ceruzaval megerositettem.

Kivancsi arra vagyok ez menyire tartos :)

siz
Tag

# Elküldve: 2018. Ápr. 25. 09:32


Tudom, hogy perverz vagyok, de van itt más rajtam kívül, aki real Amigán akar fordítani valamit?
Amivel gondom van az a make: letöltöttem egy GNU make-et AmiNetről (talán 3.82-es) és az egy dolog, hogy minden művelet előtt valamiért keresi az AmiTCP: assign-t (ráassign-oltam a ram: -ra, így már nem reklamál), de amikor PhxAss-t kellene futtatni, akkor reklamál, hogy nem talál /bin/sh-t. Van olyan make változat, ami normálisan futtat programokat?

(Ez egy nem általam készített programcsomag, amit egyszerűbbnek láttam Amigán fordítani, mint Linux alatt, de azóta már megbántam - de Linux alatt is vannak gondok)

Chain-Q
Divatamigás

# Elküldve: 2018. Ápr. 25. 13:41


Ez a baj mindenfele Amigas GNU portokkal. Sose lehet tudni, hogy mennyire kell neki ixemul es mennyire kepes a komplett ixemul kornyezet (pl. sh) nelkul menni...

Ugyan mi hasznaljuk a GNU Make-et a Free Pascal Amigas buildolasahoz, de nem emlekszem fejbol h. mennyi minden kell neki, olyan reg raktam ossze a kornyezetet.

Yellow Dog
Tag

# Elküldve: 2018. Ápr. 26. 18:44


Próbálok érthető lenni, annak ellenére, hogy én sem tudom, pontosan mit szeretnék igazán, vagyis, hogy hogyan írjam azt le... ;-)

Szóval van az a bizonyos Gotek drive amelyhez létezik egy Cortex firmware. Ehhez készítettem Android telefonos távvezérlést, hogy ne kelljen a két gombbal bajlódni, és a floppy résen keresztül lesegetni, hol áll éppen a számláló, melyik ADF image van kiválasztva. Pár darabot eladtam már belőle, de mindig, többször megkaptam azt a kérdést, hogy Hxc firmware verzióhoz mikor lesz, lesz-e hasonló megoldás. Felvettem a kapcsolatot Jean-François DEL NEROval és megígérte, hogy módosítja a firmware-t annak érdekében, hogy illeszthető legyen hozzá és vezérelhető legyen a WiFi adapterrel.

Mindkét firmware-hez írtak Amiga és PC programot is a lemezlista összeállításához, de bevallom, nekem egyik sem tetszik... Az Amiga verziók "billentyűnyomogatók" a PC-s (Windows) esetében Cortex-hez van egy GUI-s de eléggé fapados és esetleges a működése a HxC pedig Parancssoros ablakban fut mint egy őskövület DOS program.
Ezek helyett szeretnék egy mindkét verzióhoz jó és jól kezelhető programot írni amely képes mindkét verzióba exportálni, oda és vissza konvertálni, stb. Nézegettem mindkét verzió konfigurációs fájlját a nevek hosszában van ugyan eltérés, de egy 8 karakteres azonosító(?) mindkettőben megegyezik minden ADF fájl mellett. Azt gondolom, hogy ez lehet a fájlok pendrive-on való kezdőcíme HEX-ben, ez ugye 4GB címzését teszi lehetővé, FAT32 formázott médiáról beszélünk.

Azt szeretném megkérdezni, Windows alatt, vagyis Windows-ra írt programban hogyan tudom lekérdezni adott fájlnévhez tartozó fájl kezdőcímét, milyen API hívással vagy egyéb módon kaphatom meg ezt a 8 bájtos címet?

siz
Tag

# Elküldve: 2018. Ápr. 27. 14:10


Quoting: yellowdog
Gotek drive amelyhez létezik egy Cortex firmware

Én FlashFloppy firmware-rel használom. :/

De a konkrét kérdésedben nem tudok segíteni. Egyrészt azt sem tudom, hogy egy mai modern op.rendszernél hozzáférsz-e ilyen szinten a directory bejegyzésekhez, hogy ilyen infókat előszedj, másrészt szerintem inkább azt kellene először megtudni, hogy ez tényleg ezt jelenti-e.

Yellow Dog
Tag

# Elküldve: 2018. Ápr. 27. 18:54


FlashFloppy is tervben van, ha jól tudom HxC kompatibilis, tehát a konfig fájl azonos. Tartok tőle én is, hogy nem véletlenül a HxC-s parancssorban fut...
Azt hiszem belenézek valamilyen disk monitorral a pendrive lelkébe, hátha találok valamilyen összefüggést. Ha igen, akkor nyilván nem véletlenül van ott az a 8 bájt és nem véletlenül különböző. A Cortex-hez készül Windows progi is valamilyen kizárólagos hozzáférést alkalmaz, de ezek szerint megoldható, csak nem tudom (egyelőre), hogy hogyan.

siz
Tag

# Elküldve: 2018. Ápr. 29. 16:17 - Szerkesztve: siz


Na kicsit még szopattam magam ezzel a GNU make-kel és vannak még különböző bajaim:
1) ha beállítanám a SHELL=<shell neve> változót a Makefile-ban, akkor azt keresné /bin/sh helyett. Na de AmigaOS alatt mit kellene ide beállítani? Run-t nem tudok, mert az nem (külső) parancs. Execute csak scriptet futtat. Töltsek le egy GNU shell-t? (Valami abc-shell-t láttam emlegetni, de most éppen nem megy az Aminet, nem tudom megnézni)
2) találtam egy régebbi, natív Amigásra patch-elt make-et, az futtat natív Amiga programokat, viszont az meg néhány dolgot nem eszik meg a Makefile-ból, szal inkább az elsőt oldanám meg
3) Makefile-t ne szerkesszek ed-del, mert lecseréli a tab-okat space-ekre, azt meg a make nem eszi meg. Ezt csak tanulságnak írtam ide.

Bocs, hogy ilyen láma vagyok, de tényleg sose használtam komolyabban Amigát, szal nekem ezek új problémák. Előre is kösz, ha valaki hozzá tud szólni.

AliveMOon
Tag

# Elküldve: 2018. Ápr. 29. 19:41


Amiga Developer Hardfile by LouiSe
Ha jól emlékszem ebben benne van minden.

siz
Tag

# Elküldve: 2018. Máj. 04. 16:01


Quoting: alivemoon
Ha jól emlékszem ebben benne van minden

Köszi. Tényleg sok minden benne van, de én jobban szeretem a saját rendszeremet felépíteni, telepítőkészlettel, mindennel együtt.

Egyébként visszatérve a fordításra: egészen előrehaladott állapotba került a cucc, mind cross-compiler-rel, mind natív, Amigán fordított változatban.
(ja, egyébként a diskimage.device-ot akartam újrafordítani, mert nálam elszállt, mások szerint meg sérült a bináris, ami Aminet-en van).
Már csak néhány plugin nem fordul, de azok nélkül azért már működőképes lehet (még nem próbáltam ki).
Ami fura, hogy keres egy raauto.lib-et fordításhoz, ennek nyomát sem találtam az egész interneten. Illetve egy van: a playcdda-gui, amiben benne van a forrása is. Van valakinek valami halvány elképzelése, hogy mi a franc ez? (Látszólag az auto.lib-nek valamilyen kiterjesztése, tartalom alapján is, nem csak névre).

Chain-Q
Divatamigás

# Elküldve: 2018. Máj. 04. 16:41 - Szerkesztve: charlie


Minek.

Amúgy kétféle diskimage.device van, az egyik a régi kétezer hatos Thore Böckelmann-féle, amivel működik a DiskImageGUI és megy mindenen gond nélkül, meg egy másik, a Fredrik Wikstrom-féle, amit OS4-ről backportoltak OS3-ra, (meg AROS-ra is portoltak), na azzal nem megy a DiskImageGUI (mert ugyanaz a device neve, de a device inkompatibilis), és mindenféle bajai voltak mindig is. És főleg azért készült, mert OS4-en mindig is macerás volt a 68k-s .device-ok használata, főleg a lemezkezelés környékén...

Gondolom ez utóbbit fordítanád újra, ami remek projekt. Csak minek. :) Használd azt amelyik működik is.

siz
Tag

# Elküldve: 2018. Máj. 04. 17:06


Quoting: charlie
Csak minek

Mer' egyrészt egy mazochista állat vagyok, másrészt meg mer' leírás szerint ez többféle image formátumot is tud, harmadrészt meg mert b@szta a csőrömet, hogy mér' nem megy, ha már egyszer ott van.
(Egyébként ebben a csomagban benne van a saját DiskImageGUI-ja, azzal kéne, hogy menjen, nem a régivel - ami egyébként természetesen valóban működik)

Yellow Dog
Tag

# Elküldve: 2018. Aug. 10. 21:02


Keresem a leggyorsabb (lehetőleg asm.) rutint, amely egy memória tartalmat lemezre ír... Köszönöm ;-)

<< 1 ... 9 . 10 . 11 . 12 . 13 . 14 . 15 . 16 . 17 . 18 . 19 ... 24 . 25 . >>
forum.amigaspirit.hu / Fejlesztés / Általános fejlesztési kérdések
 
 

Powered by PHP forum software miniBB™ © 2001-2024